【Ubuntu】Ubuntu 技巧集锦
『Ubuntu 22.04 国内镜像 阿里云/163源/清华大学/中科大』
『各种 Proxy 设置 GUI/Terminal/APT』
【Ubuntu】Ubuntu 技巧集锦的更多相关文章
- 最有用的Linux命令行使用技巧集锦
最近在Quora上看到一个问答题目,关于在高效率Linux用户节省时间Tips.将该题目的回答进行学习总结,加上自己的一些经验,记录如下,方便自己和大家参考. 下面介绍的都是一些命令行工具,这些工具在 ...
- 开源物联网框架ServerSuperIO 3.0正式发布(C#),跨平台:Win&Win10 Iot&Ubuntu&Ubuntu Mate,一套设备驱动跨平台挂载,附:开发套件和教程。
3.0版本主要更新内容: 1.增加跨平台能力:Win&Win10 Iot&Ubuntu&Ubuntu Mate 2.统一设备驱动接口:可以一套设备驱动,跨平台挂载运行,降低人力 ...
- Configure Always On Availability Group for SQL Server on Ubuntu——Ubuntu上配置SQL Server Always On Availability Group
下面简单介绍一下如何在Ubuntu上一步一步创建一个SQL Server AG(Always On Availability Group),以及配置过程中遇到的坑的填充方法. 目前在Linux上可以搭 ...
- Unity 游戏开发技巧集锦之使用cookie类型的纹理模拟云层的移动
Unity 游戏开发技巧集锦之使用cookie类型的纹理模拟云层的移动 使用cookie类型的纹理模拟云层的移动 现实生活中,当阳光直射大地,而天空中又有很多云时,云层的影子总是会投射在大地上,风吹着 ...
- Unity 游戏开发技巧集锦之创建透明的材质
Unity 游戏开发技巧集锦之创建透明的材质 Unity创建透明的材质 生活中不乏透明或者半透明的事物.例如,擦的十分干净的玻璃,看起来就是透明的:一些塑料卡片,看起来就是半透明的,如图3-23所示. ...
- Unity 游戏开发技巧集锦之创建部分光滑部分粗糙的材质
Unity 游戏开发技巧集锦之创建部分光滑部分粗糙的材质 创建部分光滑部分粗糙的材质 生活中,有类物体的表面既有光滑的部分,又有粗糙的部分,例如丽江的石板路,如图3-17所示,石板的表面本来是粗糙的, ...
- Unity 游戏开发技巧集锦之材质的应用的创建反射材质
Unity 游戏开发技巧集锦之材质的应用的创建反射材质 Unity中材质的应用 游戏中,大多数材质的应用都离不开纹理,而纹理本身是图片.所以,在学习本章时,最好在电脑上安装一个可以编辑图片的功能强大的 ...
- Unity 游戏开发技巧集锦之使用忍者飞镖创建粒子效果
Unity 游戏开发技巧集锦之使用忍者飞镖创建粒子效果 使用忍者飞镖创建粒子效果 游戏中,诸如烟.火.水滴.落叶等粒子效果,都可以使用粒子系统(particle system)来实现.例如,<明 ...
- Unity 游戏开发技巧集锦之制作一个望远镜与查看器摄像机
Unity 游戏开发技巧集锦之制作一个望远镜与查看器摄像机 Unity中制作一个望远镜 本节制作的望远镜,在鼠标左键按下时,看到的视图会变大:当不再按下的时候,会慢慢缩小成原来的视图.游戏中时常出现的 ...
- JMeter技巧集锦
收藏些介绍JMeter使用知识的文章 1.JMeter技巧集锦 http://www.javaworld.com/javaworld/jw-07-2005/jw-0711-jmeter.html (网 ...
随机推荐
- pycharm 关闭符号自动补全
insert pair bracket 是三种括号的自动补全 insert pair quote 是两种引号的自动补全
- linus->查看文件及文件夹大小相关命令
背景: 经常会遇到服务器服务突然停了,去服务器一看服务正常运行. 然后在排查服务器容量,发现100%使用. 那么记下来一些常用命令是有必要的. 相关命令: df -hl 查看占用情况. du -s ...
- PO/PI
典型集成场景 PI总体架构 消息映射 General Concepts(通用概念) 映射编辑器 元素 分配源/目标消息类型 有3种消息类型可分配给消息映射 1.使用已经存在于IR中的对象(比如消息类型 ...
- PHP面向对象(二)
构造函数 PHP 5 允行开发者在一个类中定义一个方法作为构造函数.具有构造函数的类会在每次创建新对象时先调用此方法,所以非常适合在使用对象之前做一些初始化工作. 代码如下: <?php//类的 ...
- Maven项目中配置文件资源导出问题
标准的Maven项目都会有一个resources目录来存放我们所有的资源配置文件,但是我们往往在项目中不会把所有的资源配置文件都放在resources文件夹中,我们有可能放在项目中的其他位置,那么默认 ...
- VUE学习-mixin混入
mixin混入 混入 (mixin) 提供了一种非常灵活的方式,来分发 Vue 组件中的可复用功能. 组件式混入 // 定义一个混入对象 var myMixin = { created: functi ...
- reids 启动方法
---恢复内容开始--- 在windows环境下启动redis服务,前提是你安装好了,启动如下: 一,进入redis的安装目录下,在地址栏输入"cmd",回车 二,然后会进入cmd ...
- 记录下vue表单验证
公共common文件夹下建立validate.js /* 是否邮编*/ export function validateMail(rule, value,callback) { const reg = ...
- Vue项目中怎样把参数(对象)转成formdata传给后端? 封装函数 亲测有效
普通传参格式如下: 想要的formData参数格式如下: 首先封装参数(对象)转换为formData格式 getFormData(object) { const formData = new Form ...
- js复选框,三层结构
最终实现效果如下 html+css如下 1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 < ...