【ZeroMQ】消息模式
1、请求/应答模式(REP/REQ)
该模式特征:
- 服务器使用REP类型套接字而客户端使用REQ类型套接字
- 客户端发送请求和接收答复,而服务器则接收请求并发送答复
- 客户端可以连接到一个或多个服务器。在这种情况下,请求会在所有的服务器(Reps)之间循环,一个请求被发送到某个服务器,下一个请求则被发送到下个服务器,如此进行下去。
- 基于状态的模式:客户端在发送另一个请求之前,必须先接收前一个请求的答复。而服务器在接收另一个请求之前,必须答复前一个请求。

//服务器端代码
private static void Main(string[] args)
{
using (var context = ZContext.Create())
{
using (var resp = new ZSocket(context, ZSocketType.REP))
{
resp.Bind("tcp://*:5555");
while (true)
{
ZFrame reply = resp.ReceiveFrame();
string message = reply.ReadString(); Console.WriteLine("Receive message {0}", message); resp.Send(new ZFrame(message)); if (message == "exit")
{
break;
}
}
}
}
}
服务器端代码
//客户端代码
static void Main(string[] args)
{
using (var context = new ZContext())
using (var requester = new ZSocket(context, ZSocketType.REQ))
{
// Connect
requester.Connect("tcp://127.0.0.1:5555"); while(true)
{
Console.WriteLine("Please enter your message:");
string message = Console.ReadLine();
requester.Send(new ZFrame(message)); // Send
//requester.Send(new ZFrame(requestText)); // Receive
using (ZFrame reply = requester.ReceiveFrame())
{
Console.WriteLine("Received: {0} {1}!", message, reply.ReadString());
if ("exit" == reply.ReadString())
{
break;
}
}
}
}
}
客户端代码
2、发布/订阅模式Publish/Subscribe(PUB/SUB)
该模式具有一下特征:
- 发布者使用PUB类型套接字和订阅者则使用SUB类型套接字
- 一个发布者可以有一个或者多个订阅者
- 一个订阅者可以连接到一个或者多个发布者
- 发布者发送消息而订阅者接收消息
- 订阅者可以使用SubscribeAll方法订阅所有的发布者消息,可以使用Subscrube方法订阅某个特定的消息,这时要将所感兴趣的发布者的消息前缀作为参数。对消息的过滤发生在订阅者端,即发布者将其所有的消息发送给订阅者,而订阅者负责将不需要的消息丢弃。
- 订阅者可以用UnsubscribeAll方法取消所有订阅,也可以使用Unsubscribe方法加上消息前缀来退订某个发布者。
- 发布者将消息发送到已连接的所有订阅者。
- 如果发布者没有和任何订阅者连接,那么消息将会被丢弃。
- 如订阅者连接到多个发布者,那么它会均匀的接收所有发布者的消息(公平队列)。

//发布者
static void Publisher()
{
using (var context = new ZContext())
using (var publisher = new ZSocket(context, ZSocketType.PUB))
{
publisher.Bind("tcp://127.0.0.1:5555");
Random random = new Random();
while (true)
{
string message = string.Format("Random: {0}", random.Next());
publisher.Send(new ZFrame(message));
Console.WriteLine("Send:{0}", message);
Thread.Sleep();
}
}
}
发布者
//订阅者
static void Subscribe()
{
using (var context = new ZContext())
using (var subscribe = new ZSocket(context, ZSocketType.SUB))
{
subscribe.SubscribeAll();
subscribe.Connect("tcp://127.0.0.1:5555");
while (true)
{ using (ZFrame replay = subscribe.ReceiveFrame())
{
Console.WriteLine("REceive: {0}", replay.ReadString());
}
} }
}
订阅者
3、管道模式(Push/Pull)
当需要进行并行数据处理时,通常会用到该模式。管道模式使用场景如下所示:
- 1.首先任务分发器通常以循环方式将消息(任务)推送给工作单元(每个工作单元有不同任务)
- 2.接收到消息时工作单元会先对其进行处理,然后将它推送给接收消息(任务)的某种任务收集器。
- 3.收集器以公平排队的方法从期连接的所有工作单元那接收消息。
该模式具有一下特征:
- 任务分发器使用PUSH类型的套接字。它绑定到端点,并等待工作单元的连接。
- 工作单元有两个套接字,一个使用PULL类型连接到任务分发器,另一个则是PUSH类型,负责和收集器的连接。
- 任务收集器使用PULL类型套接字。它绑定到端点,并等待接收工作单元的连接。

【ZeroMQ】消息模式的更多相关文章
- 【WCF全析(一)】--服务协定及消息模式
上周微软开发布会说.NET支持完全跨平台和并开放Core源码的新闻,让我们顿时感到.NET要迎来它的春天.虽然早在几年前.NET就能开发Android和IOS,但是这次的跨平台把Linux都放到了微软 ...
- 关于 ActiveMQ 的消息模式
1.JMS Queue 执行 load balancer语义:一条消息仅能被一个 consumer(消费者) 收到.如果在 message 发送的时候没有可用的consumer,那么它将被保存一直到能 ...
- 【架构之路之WCF全析(一)】--服务协定及消息模式
上周微软开公布会说.NET支持全然跨平台和并开放Core源代码的新闻,让我们顿时感到.NET要迎来它的春天.尽管早在几年前.NET就能开发Android和IOS,可是这次的跨平台把Linux都放到了微 ...
- wcf消息模式(随记)
----------------------------------------------消息模式:1.request\reply(默认)2.one-way(单工)[Isoneway=true]客户 ...
- ActiveMQ发布-订阅消息模式
一.订阅杂志我们很多人都订过杂志,其过程很简单.只要告诉邮局我们所要订的杂志名.投递的地址,付了钱就OK.出版社定期会将出版的杂志交给邮局,邮局会根据订阅的列表,将杂志送达消费者手中.这样我们就可以看 ...
- kcp流模式与消息模式对比
kcp的流模式,和消息模式 流模式: 更高的网络利用率 更大的传输速度 解析数据相对更复杂 消息模式: 更小的网络利用率 更小的传输速度 解析数据相对更简单 消息模式的示意图 http://www.p ...
- RocketMQ学习笔记(15)----RocketMQ的消息模式
在前面学习ActiveMQ时,看到ActiveMQ可以是队列消息模式,也可以是订阅发布模式. 同样,在RocketMQ中,也存在两种消息模式,即是集群消费模式和广播消费模式. 1. 集群消费模式 跟A ...
- wcf中的消息模式
1请求响应模式 a.wcf中的消息模式默认是请求响应模式 b.返回值是void默认也是请求响应模式,可返回服务端的错误信息 c.客户端在请求后,当前线程停止真到接受收服务器的响应 [Opereatio ...
- RabbitMQ之消息模式(下)
目的: RabbitMQ之消息模式(上):https://www.cnblogs.com/huangting/p/11994539.html 消费端限流 消息的ACK与重回队列 TTL消息 死信队列 ...
- (三)ActiveMQ之发布- 订阅消息模式实现
一.概念 发布者/订阅者模型支持向一个特定的消息主题发布消息.0或多个订阅者可能对接收来自特定消息主题的消息感兴趣.在这种模型下,发布者和订阅者彼此不知道对方.这种模式好比是匿名公告板.这种模式被概括 ...
随机推荐
- MYSQL源码 与 DBUG
一.前言 在规模稍微大点的项目中,为了方便快速找到bug的所在,我们往往需要在代码中加入一些调试用的代码,比如加入一些printf,打印出一些重点的信息:加入assert,进行断言判断.这些比较随意的 ...
- Metadata Lock原理6
一 简介 上一篇文章 <MetaData Lock 之一> 简单的介绍了MySQL 引入MDL 的前因后果,本文深入了解MDL的实现原理和运行机制.二 MDL 的类型 meta ...
- Telnet、SSH和VNC
以下内容出自<Red Hat Linux服务器配置与应用>第17章:Telnet.SSH和VNC服务的配置与应用.俗话说:“前人栽树,后人乘凉”.我懒得再照书本打一遍了,就从这里拷贝了一份 ...
- 小白日记28:kali渗透测试之Web渗透-扫描工具-Nikto
扫描工具-Nikto #WEB渗透 靶机:metasploitable 靶场:DVWA[默认账号/密码:admin/password] #新手先将DVWA的安全性,调到最低,可容易发现漏洞 侦察[减少 ...
- Java用筛子法求素数
描述现在给出你一些数,要求你写出一个程序,输出这些整数相邻最近的素数,并输出其相距长度.如果左右有等距离长度素数,则输出左侧的值及相应距离.如果输入的整数本身就是素数,则输出该素数本身,距离输出0 ...
- 深入理解windows
阿猫翻译的,用作备忘 深入理解windows——session.window stations.desktops 翻译自:http://www.brianbondy.com/blog/id/100/ ...
- 小团队开发管理工具:gitlab+redmine+testlink+jenkins
由于工作需要,需要为团队搭建一个高效可用的开发管理平台.现在可用的开发管理工具很多开源的.商业的,网上也有很多博客和文章.经过2周的学习比较,再结合自己的项目特点,最后选定工具集:gitlab+red ...
- 阅读《RobHess的SIFT源码分析:综述》笔记2
今天开始磕代码部分. part1: 1. sift特征提取. img1_Feat = cvCloneImage(img1);//复制图1,深拷贝,用来画特征点 img2_Feat = cvCloneI ...
- hdu 3093 动态规划
思路:直接引用论文的话. 暂时先不考虑“使剩下的物品都放不下”的条件,那就是求 0-1 背包的所有可行方案. 用 Fi[j]表示前 i 件物品中选若干件总体积为 j 的方案数,初始为 F0[0]=1, ...
- Math.random获得随机数
function GetRandomNum(Min,Max){ var Range = Max - Min; var Rand = Math.random(); ...