C#的三大特性
每个新手基本上都知道C#的三大特性,但是今天我给自己总结了一下这三大特性
1.封装 被定义为"把一个或多个项目封闭在一个物理的或者逻辑的包中"。在面向对象程序设计方法论中,封装是为了防止对实现细节的访问。
抽象和封装是面向对象程序设计的相关特性。抽象允许相关信息可视化,封装则使程序员实现所需级别的抽象。
封装使用 访问修饰符 来实现。一个 访问修饰符 定义了一个类成员的范围和可见性。C# 支持的访问修饰符如下所示:
- Public
 - Private
 - Protected
 - Internal
 - Protected internal
 
Public 访问修饰符
Public 访问修饰符允许一个类将其成员变量和成员函数暴露给其他的函数和对象。任何公有成员可以被外部的类访问。
2.继承 是面向对象程序设计中最重要的概念之一。继承允许我们根据一个类来定义另一个类来定义一个类,这使得创建和维护应用程序变得更容易。同时也有利于重用代码和节省开发时间。
当创建一个类时,程序员不需要完全重新编写新的数据成员和成员函数,只需要设计一个新的类,继承了已有的类的成员即可。这个已有的类被称为的基类,这个新的类被称为派生类。
继承的思想实现了 属于(IS-A) 关系。例如,哺乳动物 属于(IS-A) 动物,狗 属于(IS-A) 哺乳动物,因此狗 属于(IS-A) 动物。
基类和派生类
一个类可以派生自多个类或接口,这意味着它可以从多个基类或接口继承数据和函数。
C# 中创建派生类的语法如下:
<acess-specifier> class <base_class>
{
...
}
class <derived_class> : <base_class>
{
...
}
多重继承就是一个子类可以继承多个父类,如下列:
<acess-specifier> class <base1_class>
{
...
}
<acess-specifier> class <base2_class>
{
...
}
class <derived_class> : <base1_class>,<base2_class> { ... }
3.多态性意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,多态性往往表现为"一个接口,多个功能"。
多态性可以是静态的或动态的。在静态多态性中,函数的响应是在编译时发生的。在动态多态性中,函数的响应是在运行时发生的。
静态多态性
在编译时,函数和对象的连接机制被称为早期绑定,也被称为静态绑定。C# 提供了两种技术来实现静态多态性。分别为:
- 函数重载
 - 运算符重载
 
运算符重载将在下一章节讨论,接下来我们将讨论函数重载。
函数重载
您可以在同一个范围内对相同的函数名有多个定义。函数的定义必须彼此不同,可以是参数列表中的参数类型不同,也可以是参数个数不同。不能重载只有返回类型不同的函数声明。
动态多态性
C# 允许您使用关键字 abstract 创建抽象类,用于提供接口的部分类的实现。当一个派生类继承自该抽象类时,实现即完成。抽象类包含抽象方法,抽象方法可被派生类实现。派生类具有更专业的功能。
请注意,下面是有关抽象类的一些规则:
- 您不能创建一个抽象类的实例。
 - 您不能在一个抽象类外部声明一个抽象方法。
 - 通过在类定义前面放置关键字 sealed,可以将类声明为密封类。当一个类被声明为 sealed 时,它不能被继承。抽象类不能被声明为 sealed。
 
C#的三大特性的更多相关文章
- Fis3的前端工程化之路[三大特性篇之声明依赖]
		
Fis3版本:v3.4.22 Fis3的三大特性 资源定位:获取任何开发中所使用资源的线上路径 内容嵌入:把一个文件的内容(文本)或者base64编码(图片)嵌入到另一个文件中 依赖声明:在一个文本文 ...
 - Fis3的前端工程化之路[三大特性篇之资源定位]
		
Fis3版本:v3.4.22 Fis3的三大特性 资源定位:获取任何开发中所使用资源的线上路径 内容嵌入:把一个文件的内容(文本)或者base64编码(图片)嵌入到另一个文件中 依赖声明:在一个文本文 ...
 - Fis3的前端工程化之路[三大特性篇之内容嵌入]
		
Fis3版本:v3.4.22 Fis3的三大特性 资源定位:获取任何开发中所使用资源的线上路径 内容嵌入:把一个文件的内容(文本)或者base64编码(图片)嵌入到另一个文件中 依赖声明:在一个文本文 ...
 - JS三大特性
		
抽象 在分析三大特性之前我们要先了解什么叫抽象. 定义: 在定义一个类的时候,实际上就是把一类事物的共有的属性和行为提取出来,形成一个物理模型(模板),这种研究问题的方法就称为抽象 一.封装 定义: ...
 - Java 浅析三大特性之一继承
		
上文Java 浅析三大特性之一封装我们说到Java是一个注重编写类,注重于代码和功能复用的语言.Java实现代码复用的方式有很多,这里介绍一个重要的复用方式--继承. 在介绍继承之前,我们要明确一点, ...
 - 前端学PHP之面向对象系列第三篇——三大特性
		
× 目录 [1]封装 [2]继承[3]多态 前面的话 php面向对象编程的三大特性是封装性.继承性和多态性.本文将介绍php的这三大特性 封装 封装就是把对象中的成员属性和成员方法加上访问修饰符( p ...
 - 第9章 Java类的三大特性之一:继承
		
1.什么是继承 子类继承父类就是对父类的扩展,继承时会自动拥有父类所拥有的处private之外的所有成员作用:增加代码复用语法格式: class 子类名 extends 父类名{…………}第9章 Ja ...
 - 黑马程序员_ Objective-c 概述及面向对象与三大特性
		
-----------android培训.java培训.java学习型技术博客.期待与您交流!------------ (一).语法概述 1. oc介绍:(.m文件) 1> c语言的基础上,增加 ...
 - 谈谈Java面向对象的三大特性
		
Java面向对象的三大特性就是指封装.继承.多态了. 一.封装: 概念:封装是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式. (举例:笔记本电脑就是一个封装体,Java语言中最小的封装体就是函数 ...
 - java提高篇之理解java的三大特性——多态
		
面向对象编程有三大特性:封装.继承.多态. 封装隐藏了类的内部实现机制,可以在不影响使用的情况下改变类的内部结构,同时也保护了数据.对外界而已它的内部细节是隐藏的,暴露给外界的只是它的访问方法. 继承 ...
 
随机推荐
- C++学习之const整理总结
			
1什么是const? (const类型)常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的.(但可以偷梁换柱进行更新) 2为什么引入const? const 推出的初始 ...
 - DeleteDC()  与  ReleaseDC()  的区别 [转]
			
DeleteDC 该函数删除指定的设备上下文环境(DC). 原型: BOOL DeleteDC(HDC hdc): 参数: hdc:设备上下文环境的句柄. 返回值: 成功,返回非零值:失败,返回零.调 ...
 - C#自定义控件背景色透明的方法
			
I struggled for ages with the problem of having controls show through a control that was painted on ...
 - mvc api  odata  查询选项之 $inlinecount ,$format 选项
			
网上百度“odata 语法”会出来很多结果,其中有一项是比较一致的,那就是odata支持一下几种语法: $filter 条件表达式 -- 对应sql语句的where条件查询,如:/Categorie ...
 - CMSIS Example - Signal
			
/*---------------------------------------------------------------------------- * RL-ARM - RTX *----- ...
 - hdu 1839 Delay Constrained Maximum Capacity Path 二分/最短路
			
Delay Constrained Maximum Capacity Path Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://acm.hdu. ...
 - Mac下PHP环境的搭建
			
Mac下PHP环境的搭建 目录 Mac下PHP环境的搭建(基于XAMPP) phpmyadmin Mac下PHP环境的搭建(基于XAMPP) 下载XAMPP的Mac版 启动Apache Web Ser ...
 - Flex博客
			
http://blog.csdn.net/xingfeng0501/article/details/7533426
 - this class is not key value coding-compliant for the key XXX错误的解决方法
			
转自:http://www.cnblogs.com/zhangronghua/archive/2012/03/16/iOSError1.html 今天在听iOS开发讲座时,照着讲座的demo输入代码, ...
 - springMVC与struts2的区别
			
1. 机制:spring mvc的入口是servlet,而struts2是filter,这样就导致了二者的机制不同. 2. 性能:spring会稍微比struts快.spring mvc是基于方法的设 ...