关于OpenGL+GLSL深度贴图采样
作者:Nin+.Lee
* 本文属原创,转载请注明出处。
在GLSL中,存在着sampler2D和sampler2DShadow两种2D贴图采样器。在对一个深度贴图(指内部格式为GL_DEPTH_COMPONENT或GL_DEPTH_STENCIL的贴图)进行采样时,可以使用前述两种2D贴图采样器其中的一种进行采样。对两种2D贴图采样器取舍,与贴图对比模式(Texture Comparison Modes)有关。
OpenGL 4.2提供了两种贴图对比模式,分别为普通对比模式(GL_NONE)和引用到贴图对比模式(GL_COMPARE_REF_TO_TEXTURE)。可以通过设置贴图参数GL_TEXTURE_COMPARE_MODE来改变比较模式,改参数的默认值是普通对比模式(GL_NONE)。
如果选择普通对比模式(GL_NONE)作为当前对比模式,则在GLSL着色器脚本中,必须使用sampler2D作为贴图采样器。此时,深度贴图会像颜色纹理贴图一样进行采样。用于采样的贴图坐标是一个2D的向量,采样的结果是一个4D向量,每个分量都包含着同样的单精度深度值。
如果选择引用到贴图对比模式(GL_COMPARE_REF_TO_TEXTURE)作为当前对比模式,则在GLSL着色脚本中,必须使用sampler2DShadow作为贴图采样器。此时,用于采样的贴图坐标是一个3D向量。这个3D向量的x分量和y分量用于查找深度贴图中的深度值,而z分量将作为参考值(Reference Value)和找到的深度值进行深度测试。测试的结果取决于比较函数。可以通过设置贴图参数GL_ TEXTURE_COMPARE_FUNC来改变比较函数,默认值是GL_LEQUAL。如果测试通过,则采样结果返回1.0,否则返回0.0。如果深度贴图使用了线性过滤,那么返回值是实现相关的。但是返回值应该在[0, 1]区间上。
在编程时,如果未按照上述原则正确使用相应的贴图采样器和贴图比较模式,将产生未定义的结果。
注意:如果深度贴图的内部格式是归一化整数时,那么其内部的深度值会被映射到[0, 1] 区间上。用于比较的参考值必须被映射到[0, 1] 区间后,再和深度贴图中保存的深度值比较才有意义。
参考文献
- OpenGL Wiki, http://www.opengl.org/wiki/Sampler_Object#Comparison_mode
- The OpenGL Shading Language Specification Version 4.2, p.139, 8.9 Texture Functions
- The OpenGL Graphics System: A Specification Version 4.2, p.260, 3.9.17 Texture Comparison Modes
关于OpenGL+GLSL深度贴图采样的更多相关文章
- (转)OpenGL学习——立方体贴图
转自:https://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/04%20Advanced%20OpenGL/06%20Cubemaps/ 我们之前一直使用的是2 ...
- android ndk调用OpenGL 实现纹理贴图Texture
android ndk调用OpenGL 实现纹理贴图Texture 时间 2014-06-25 05:24:39 CSDN博客 原文 http://blog.csdn.net/chrisfxs/a ...
- OpenGL/GLSL数据传递小记(3.x)(转)
OpenGL/GLSL规范在不断演进着,我们渐渐走进可编程管道的时代的同时,崭新的功能接口也让我们有点缭乱的感觉.本文再次从OpenGL和GLSL之间数据的传递这一点,记录和介绍基于OpenGL3.x ...
- Unity内生成深度贴图
https://qiita.com/bokkuri_orz/items/08cbaeae6a34fed7f903 https://www.cnblogs.com/sifenkesi/p/4721649 ...
- Android OpenGL ES 开发(九): OpenGL ES 纹理贴图
一.概念 一般说来,纹理是表示物体表面的一幅或几幅二维图形,也称纹理贴图(texture).当把纹理按照特定的方式映射到物体表面上的时候,能使物体看上去更加真实.当前流行的图形系统中,纹理绘制已经成为 ...
- OpenGL之纹理贴图(Texture)
学习自: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/06%20Textures/ 先上一波效果图: 实际上就是:画了一个矩形,然后 ...
- GLSL纹理贴图 【转】
转载:http://blog.csdn.net/hgl868/article/details/7872466 简单的纹理贴图(Simple Texture) 为了在GLSL中应用纹理,我们需要访问每个 ...
- opengl学习笔记(四):openCV读入图片,openGL实现纹理贴图
在opengl中实现三维物体的纹理贴图的第一步就是要读入图片,然后指定该图片为纹理图片. 首先利用opencv的cvLoadImage函数把图像读入到内存中 img = cvLoadImage(); ...
- OpenGL/GLSL数据传递小记(2.x)(转)
本篇记录一下关于OpenGL程序中绑定各种GLSL变量的一些注意问题(有些是近期编写代码感受强烈的).以供参考.——ZwqXin.com 本文来源于 ZwqXin (http://www.zwqxin ...
随机推荐
- TCP/IP 相关知识点与面试题集
第一部分:TCP/IP相关知识点 对TCP/IP的整体认 链路层知识点 IP层知识点 运输层知识点 应用层知识点 (这些知识点都可以参考:http://www.cnblogs.com/newwy/p/ ...
- PHPCMS数据筛选功能实现
第一步:添加模型字段,这个模型可以是官方的,也可以是你自定义的模型,以单选字段形式添加就好了; 第二步:就是添加栏目和内容: 第三步:模板如下,照着改就好了. {template "cont ...
- brew 更新
更新: brew update brew update —system 安装, 如:brew install unrar 卸载, 如:brew uninstall unrar
- 阿里云开放服务oss的api
http://imgs-storage.cdn.aliyuncs.com/help/oss/OSS_API_20131015.pdf?spm=5176.383663.5.23.JQjiIK&f ...
- SQL Server 索引 之 书签查找 <第十一篇>
一.书签查找的概念 书签可以帮助SQL Server快速从非聚集索引条目导向到对应的行,其实这东西几句话我就能说明白. 如果表有聚集索引(区段结构),那么书签就是从非聚集索引找到聚集索引后,利用聚集索 ...
- 第二百零四天 how can i 坚持
我应该不会看错吧.最近媒体热炒小米衰落了,有必要那么大张旗鼓的报道吗?小米.华为,坚决看好小米.感觉华为品牌有些杂乱,在走三星的老路,小米有些苹果的影子,但是,多了个互联网.互联网... 未来孰优孰劣 ...
- SKAction
[SKAction] 1.Every action is an opaque object that describes a change you want to make to the scene. ...
- POJ 1039 Pipe(直线和线段相交判断,求交点)
Pipe Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 8280 Accepted: 2483 Description ...
- 2013 ACM/ICPC南京邀请赛B题(求割点扩展)
题目链接:http://icpc.njust.edu.cn/Contest/194/Problem/B B - TWO NODES 时间限制: 10000 MS 内存限制: 65535 KB 问题描述 ...
- POJ2947Widget Factory(高斯消元解同模方程)
http://poj.org/problem?id=2947 题目大意:有n 种装饰物,m 个已知条件,每个已知条件的描述如下:p start enda1,a2......ap (1<=ai&l ...