1.链接地址:

http://bailian.openjudge.cn/practice/2811

http://poj.org/problem?id=1222

2.题目:

总时间限制:
1000ms
内存限制:
65536kB
描述
有一个由按钮组成的矩阵,其中每行有6个按钮,共5行。每个按钮的位置上有一盏灯。当按下一个按钮后,该按钮以及周围位置(上边、下边、左 边、右边)的灯都会改变一次。即,如果灯原来是点亮的,就会被熄灭;如果灯原来是熄灭的,则会被点亮。在矩阵角上的按钮改变3盏灯的状态;在矩阵边上的按 钮改变4盏灯的状态;其他的按钮改变5盏灯的状态。


上图中,左边矩阵中用X标记的按钮表示被按下,右边的矩阵表示灯状态的改变。对矩阵中的每盏灯设置一个初始状态。请你按按钮,直至每一盏等都熄灭。与一盏
灯毗邻的多个按钮被按下时,一个操作会抵消另一次操作的结果。在下图中,第2行第3、5列的按钮都被按下,因此第2行、第4列的灯的状态就不改变。


你写一个程序,确定需要按下哪些按钮,恰好使得所有的灯都熄灭。根据上面的规则,我们知道1)第2次按下同一个按钮时,将抵消第1次按下时所产生的结果。
因此,每个按钮最多只需要按下一次;2)各个按钮被按下的顺序对最终的结果没有影响;3)对第1行中每盏点亮的灯,按下第2行对应的按钮,就可以熄灭第1
行的全部灯。如此重复下去,可以熄灭第1、2、3、4行的全部灯。同样,按下第1、2、3、4、5列的按钮,可以熄灭前5列的灯。

输入
第一行是一个正整数N,表示需要解决的案例数。每个案例由5行组成,每一行包括6个数字。这些数字以空格隔开,可以是0或1。0表示灯的初始状态是熄灭的,1表示灯的初始状态是点亮的。
输出
对每个案例,首先输出一行,输出字符串“PUZZLE #m”,其中m是该案例的序号。接着按照该案例的输入格式输出5行,其中的1表示需要把对应的按钮按下,0则表示不需要按对应的按钮。每个数字以一个空格隔开。
样例输入
2
0 1 1 0 1 0
1 0 0 1 1 1
0 0 1 0 0 1
1 0 0 1 0 1
0 1 1 1 0 0
0 0 1 0 1 0
1 0 1 0 1 1
0 0 1 0 1 1
1 0 1 1 0 0
0 1 0 1 0 0
样例输出
PUZZLE #1
1 0 1 0 0 1
1 1 0 1 0 1
0 0 1 0 1 1
1 0 0 1 0 0
0 1 0 0 0 0
PUZZLE #2
1 0 0 1 1 1
1 1 0 0 0 0
0 0 0 1 0 0
1 1 0 1 0 1
1 0 1 1 0 1
来源
1222

3.思路:

枚举,按照程序设计导引及在线实践的思路

4.代码:

 #include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring> #define ARR_ROW_SIZE 5
#define ARR_COL_SIZE 6 using namespace std; int main()
{
int n;
cin>>n; bool arr_press[ARR_ROW_SIZE + ][ARR_COL_SIZE + ];
bool arr_press_save[ARR_ROW_SIZE + ][ARR_COL_SIZE + ];
bool arr_res[ARR_ROW_SIZE + ][ARR_COL_SIZE + ]; int i,j,k;
for(k = ; k <= n; ++k)
{
memset(arr_press,,sizeof(bool) * (ARR_ROW_SIZE + ) * (ARR_COL_SIZE + ));
for(i = ; i <= ARR_ROW_SIZE; ++i)
{
for(j = ; j <= ARR_COL_SIZE; ++j)
{
cin>>arr_press[i][j];
}
} memcpy(arr_press_save,arr_press,sizeof(bool)* (ARR_ROW_SIZE + ) * (ARR_COL_SIZE + )); memset(arr_res[],,sizeof(bool) * (ARR_COL_SIZE + ));
while()
{
for(i = ; i <= ARR_ROW_SIZE; ++i)
{
for(j = ; j <= ARR_COL_SIZE; ++j)
{
arr_press[i - ][j] ^= arr_res[i][j];
arr_press[i][j - ] ^= arr_res[i][j];
arr_press[i][j + ] ^= arr_res[i][j];
arr_press[i + ][j] ^= arr_res[i][j];
arr_press[i][j] ^= arr_res[i][j];
}
memcpy(arr_res[i+],arr_press[i],sizeof(bool) * (ARR_COL_SIZE + ));
}
for(i = ; i <= ARR_COL_SIZE; ++i) if(arr_press[ARR_ROW_SIZE][i]) break;
if(i > ARR_COL_SIZE) break;
else
{
memcpy(arr_press,arr_press_save,sizeof(bool) * (ARR_ROW_SIZE + ) * (ARR_COL_SIZE + ));
for(i = ARR_COL_SIZE; i >= ; --i)
{
if(!arr_res[][i]) break;
}
while(i <= ARR_COL_SIZE) {arr_res[][i] = !arr_res[][i];i++;}
}
}
cout<<"PUZZLE #"<<k<<endl;
for(i = ; i <= ARR_ROW_SIZE; ++i)
{
cout<<arr_res[i][];
for(j = ; j <= ARR_COL_SIZE; ++j)
{
cout<<" "<<arr_res[i][j];
}
cout<<endl;
}
} return ;
}

5.参考资料:

(1)程序设计导引及在线实践

OpenJudge 2811 熄灯问题 / Poj 1222 EXTENDED LIGHTS OUT的更多相关文章

  1. POJ 1222 EXTENDED LIGHTS OUT(翻转+二维开关问题)

    POJ 1222 EXTENDED LIGHTS OUT 今天真是完美的一天,这是我在poj上的100A,留个纪念,马上就要期中考试了,可能后面几周刷题就没这么快了,不管怎样,为下一个200A奋斗, ...

  2. POJ 1222 EXTENDED LIGHTS OUT(高斯消元解异或方程组)

    EXTENDED LIGHTS OUT Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 10835   Accepted: 6 ...

  3. Poj 1222 EXTENDED LIGHTS OUT

    题目大意:给你一个5*6的格子,每个格子中有灯(亮着1,暗着0),每次你可以把一个暗的点亮(或者亮的熄灭)然后它上下左右的灯也会跟着变化.最后让你把所有的灯熄灭,问你应该改变哪些灯. 首先我们可以发现 ...

  4. POJ 1222 EXTENDED LIGHTS OUT(高斯消元)题解

    题意:5*6的格子,你翻一个地方,那么这个地方和上下左右的格子都会翻面,要求把所有为1的格子翻成0,输出一个5*6的矩阵,把要翻的赋值1,不翻的0,每个格子只翻1次 思路:poj 1222 高斯消元详 ...

  5. POJ 1222 EXTENDED LIGHTS OUT(反转)

    EXTENDED LIGHTS OUT Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 12616   Accepted: 8 ...

  6. POJ 1222 EXTENDED LIGHTS OUT (熄灯问题)

    Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 8417   Accepted: 5441 Description In an ...

  7. poj 1222 EXTENDED LIGHTS OUT(位运算+枚举)

    http://poj.org/problem?id=1222 题意:给一个确定的5*6放入矩阵.每一个格子都有一个开关和一盏灯,0表示灯没亮,1表示灯亮着.让你输出一个5*6的矩阵ans[i][j], ...

  8. 【高斯消元】Poj 1222:EXTENDED LIGHTS OUT

    Description In an extended version of the game Lights Out, is a puzzle with 5 rows of 6 buttons each ...

  9. POJ 1222 EXTENDED LIGHTS OUT(高斯消元)

    [题目链接] http://poj.org/problem?id=1222 [题目大意] 给出一个6*5的矩阵,由0和1构成,要求将其全部变成0,每个格子和周围的四个格子联动,就是说,如果一个格子变了 ...

随机推荐

  1. linux系统基础(二)

    磁盘管理(一) Linux设备认识 /dev/cdrom /dev/sr0 /dev/mouse /dev/sda /dev/hda IDE硬盘(支持4块):hd(a-d) [非IDE硬盘]SCSI硬 ...

  2. Android蓝牙操作笔记

    蓝牙是一种支持设备短距离传输数据的无线技术.android在2.0以后提供了这方面的支持. 从查找蓝牙设备到能够相互通信要经过几个基本步骤(本机做为服务器): 1.设置权限 在manifest中配置 ...

  3. PKU Online Judge 1054:Cube (设置根节点)

    1054:Cube 总时间限制:   1000ms 内存限制: 131072kB   描述 Delayyy君很喜欢玩某个由Picks编写的方块游戏,游戏在一个由单位格组成的棋盘上进行. 游戏的主角是一 ...

  4. (转) 如何在JavaScript与ActiveX之间传递数据1

    本文研究如何在JS等脚本语言与ActiveX控件之间通信,如何传递各种类型的参数,以及COM的IDispatch接口.使用类似的方法,可以推广到其他所有脚本型语言,如LUA,AutoCad等.本文将研 ...

  5. careercup-中等难度 17.8

    17.8 给定一个整数数组(有正数和负数),找出总和最大的连续序列,并返回总和. 解法: 就是求连续子序列的和最大,不过存在一个问题: 假设整个数组都是负数,怎么样才是正确的行为呢?看看这个简单的数组 ...

  6. C#_mvc_ajax_return data

    假设cshtml文件中是这样的: <script type="text/javascript"> $(document).ready(function(){ $(&qu ...

  7. phpcms v9 模板标签说明整理

    1.{template "content","header"} 2.网站网址调用:{siteurl($siteid)}: 3.标签get:分页,{pc:get ...

  8. Class File Editor: Source not found

    问题: 找不到需要的 *.java 文件就会报以下错误. 解决方案: 1. Window -> preferences -> Java -> Installed JREs 2. 选择 ...

  9. Android View的绘制机制流程深入详解(一)

    本系列文章主要着重深入介绍Android View的绘制机制及流程,第一篇主要介绍并分析LayoutInflater的原理, 从而理解setContentView的加载原理.对于LayoutInfla ...

  10. Service的启动与停止、绑定与解绑

    ---恢复内容开始--- Service的意义就在于当软件停止之后还可以在背景中进行运行,换句话也就是说,比如一个音乐播放器,当我们退出音乐播放器的时候,还是希望它在背景中运行,也就是一直播放着音乐, ...