C++异常处理(Exception Handling)
在C++中引入了三种操作符来处理程序的出错情况,分别是:try , throw , catch
1.基本的用法如下:
try{
//code to be tried
throw exception;
}
catch(type exception)
{
//code to be executed in case of exception
}
操作过程为:
(1)try语句块中的代码正常执行,当有异常发生时,代码使用关键字 throw 和一个参数来抛出一个异常,这个参数可以是任何有效的数据类型,它反映了异常的特征;
(2)当异常发生时,即try语句块中有一条throw被执行时,catch语句块亦即被执行,接受来自throw抛出的参数。
Demo:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
try
{
char * mystring;
mystring = new char[];
if (mystring == NULL)
throw "Allocate Failure";
for (int i = ;i <= ;i++)
{
if (i > ) throw i;
mystring[i] = 'a';
}
}
catch (int i) //当throw 抛出的参数为int类型时执行
{
cout << "Exception: Index " << i << " is out of range." << endl;
}
catch (char* str) //当throw抛出的参数为char*(string)类型时执行
{
cout << "Exception: " << str << endl;
}
system("pause");
return ;
}
result:
C++异常处理(Exception Handling)的更多相关文章
- Akka(26): Stream:异常处理-Exception handling
akka-stream是基于Actor模式的,所以也继承了Actor模式的“坚韧性(resilient)”特点,在任何异常情况下都有某种整体统一的异常处理策略和具体实施方式.在akka-stream的 ...
- Exception Handling Considered Harmful
异常处理被认为存在缺陷 Do, or do not. There is no try. - Yoda, The Empire Strikes Back (George Lucas) by Jason ...
- 异常处理与MiniDump详解(3) SEH(Structured Exception Handling)
write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie 讨论新闻组及文件 一. 综述 SEH--Structured Exception Handlin ...
- Exception handling 异常处理的本质
异常处理的本质:状态回滚或者状态维护. https://en.wikipedia.org/wiki/Exception_handling In general, an exception breaks ...
- C#编程.异常处理(Exception Handling Statements)
C#语言包含结构化异常处理(Structured Exception Handling,SEH). throw The throw statement is used to signal the oc ...
- Exception Handling in ASP.NET Web API webapi异常处理
原文:http://www.asp.net/web-api/overview/error-handling/exception-handling This article describes erro ...
- C# to IL 10 Exception Handling(异常处理)
Exception handling in IL is a big let down. We expected a significant amount of complexity,but were ...
- Exception Handling引入MVP
异常处理(Exception Handling)是所有系统的最基本的基础操作之一,其它的比如日志(Logging).审核(Auditing).缓存(Caching).事务处理(Transaction) ...
- Unity、Exception Handling引入MVP
什么是MVP?在“MVP初探”里就有讲过了,就是一种UI的架构模式. 简单的描述一下Unity和Exception Handling Application Block: Unity是一个轻量级的可扩 ...
- 黄聪:Microsoft Enterprise Library 5.0 系列教程(七) Exception Handling Application Block
原文:黄聪:Microsoft Enterprise Library 5.0 系列教程(七) Exception Handling Application Block 使用企业库异常处理应用程序模块的 ...
随机推荐
- NGUI学习笔记(三):屏幕自适应
我们开发移动端游戏的时候,一般都会选择Constrained/FixedSize的缩放模式来保证图片在不同的分辨率下相对于屏幕的尺寸保持一致,但是对于屏幕自适应来说,这还是不够的,不同的手机存在不同的 ...
- 【Stage3D学习笔记续】真正的3D世界(四):空间大战雏形
前面几个星期抽空用Starling做了一个打飞机的小游戏(所以没有接着看书了),准备面试时用的,结果面试还是没过%>_<%...这个游戏打算过几天全部开源了 那么接下来打算这周把<S ...
- Young不等式的一个新证明
设 $p>0,q>0,a>0,b>0$ 且 $1/p+1/q=1$ 有 \[ab\leq \frac{a^{p}}{p}+\frac{b^{q}}{q}\] 证明:设 \[f( ...
- Positioning(定位)
Positioning(定位) 定位属性允许你为一个元素定位.它也可以将一个元素放在另一个元素后面,并指定一个元素的内容太大时,应该发生什么. 元素可以使用的顶部,底部,左侧和右侧属性定位 ...
- java反射快速入门(一)
本文会从以下几个方面讲起 ① 反射的简单解释 ② java反射的API接口 及 demo ③ 反射的优缺点.应用场景 一.什么是反射? java反射:在程序运行中动态获取类的信息,及动态调用对象的方法 ...
- java常见面试题
JAVA相关基础知识 1.面向对象的特征有哪些方面 1.抽象: 抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面.抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分 ...
- cocos2d-x UserDefault
转自:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6912612 正在做项目中有很多游戏数据要保存,常见的玩家数据这些比较简单的可以用CCUserD ...
- 对Prepared Statement 是否可以防止 SQL Injection 的实验
代码: import java.sql.Connection; import java.sql.DriverManager; import java.sql.PreparedStatement; im ...
- [cocos2dx笔记004] android添加�静态库project
(基于2.2.2版本号) 这步比較麻烦,不像vs2013那样好设置.參考了非常多文章.还是不能解决这个问题.仅仅有慢慢摸索了.在这里贴出来,希望能让大家能少走点弯路. 还是其于前面的文章提到的myli ...
- perl指针引用
http://bbs.chinaunix.net/forum-viewthread-tid-570031.html