描述


http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1020

给出一条航线(折线),给出\(c\)个陆地(多边形).求航线上距离陆地的最近距离最远的距离.

分析


也是一道神题...

 #include <bits/stdc++.h>
using namespace std; const int maxn=+,maxm=+,maxq=1e6;
const double eps=1e-;
int c,n;
double ans;
inline int dcmp(double x){ if(fabs(x)<eps) return ; else return x>?:-; }
struct pt{
double x,y;
pt(double x=,double y=):x(x),y(y){}
pt operator + (const pt &a) const { return pt(x+a.x,y+a.y); }
pt operator - (const pt &a) const { return pt(x-a.x,y-a.y); }
pt operator * (const double &p) const { return pt(x*p,y*p); }
pt operator / (const double &p) const { return pt(x/p,y/p); }
pt normal(){ return pt(-y,x); }
bool operator == (const pt &a) const { return !dcmp(x-a.x)&&!dcmp(y-a.y); }
void read(){ scanf("%lf%lf",&x,&y); }
}A[maxn];
typedef pt vt;
inline double dot(vt a,vt b){ return a.x*b.x+a.y*b.y; }
inline double crs(vt a,vt b){ return a.x*b.y-a.y*b.x; }
inline double len(vt a){ return sqrt(dot(a,a)); }
struct sg{
pt a,b;
sg(){}
sg(pt a,pt b):a(a),b(b){}
bool on(const pt &p){ return !dcmp(crs(a-p,b-p))&&dcmp(dot(a-p,b-p))<; }
}q[maxq];
struct polygon{
int cnt; pt p[maxm];
bool in(const pt &a){
int wn=;
for(int i=;i<=cnt;i++){
if(sg(p[i],p[i%cnt+]).on(a)) return true;
int k=dcmp(crs(p[i%cnt+]-p[i],a-p[i]));
int d1=dcmp(p[i].y-a.y);
int d2=dcmp(p[i%cnt+].y-a.y);
if(k>&&d1<=&&d2>) wn++;
if(k<&&d2<=&&d1>) wn--;
}
return wn;
}
}land[maxn];
struct node{
pt p; double d;
node(){}
node(pt p,double d):p(p),d(d){}
};
inline pt get_l_int(pt p,vt v,pt q,vt w){
vt u=p-q;
double t=crs(w,u)/crs(v,w);
return p+v*t;
}
inline node dis_to_sg(pt p,pt a,pt b){
vt v1=b-a,v2=p-a,v3=p-b;
if(dcmp(dot(v1,v2)<)) return node(a,len(v2));
else if(dcmp(dot(v1,v3)>)) return node(b,len(v3));
else return node(get_l_int(p,v1.normal(),a,v1),fabs(crs(v1,v2)/len(v1)));
}
inline node find(pt a){
node t; t.d=<<;
for(int i=;i<=c;i++){
if(land[i].in(a)) return node(a,);
for(int j=;j<=land[i].cnt;j++){
node tmp=dis_to_sg(a,land[i].p[j],land[i].p[j%land[i].cnt+]);
if(dcmp(tmp.d-t.d)<) t=tmp;
}
}
ans=max(ans,t.d);
return t;
}
inline void init(){
scanf("%d%d",&c,&n);
for(int i=;i<=n;i++) A[i].read();
for(int i=;i<=c;i++){
scanf("%d",&land[i].cnt);
for(int j=;j<=land[i].cnt;j++) land[i].p[j].read();
}
}
inline void solve(){
int L=,R=;
for(int i=;i<n;i++) q[R++]=sg(A[i],A[i+]);
while(L!=R){
sg t=q[L++]; if(L==maxq) L=;
pt p1=find(t.a).p, p2=find(t.b).p,l=t.a,r=t.b,mid=(l+r)/;
while(len(l-r)>1e-){
mid=(l+r)/;
if(len(mid-p1)<len(mid-p2)) l=mid;
else r=mid;
}
double tmp=min(len(mid-p1),len(mid-p2));
if(ans+0.0001<tmp){
q[R++]=sg(t.a,mid); if(L==maxq) L=;
q[R++]=sg(mid,t.b); if(L==maxq) L=;
}
}
printf("%.2lf\n",ans);
}
int main(){
init();
solve();
return ;
}

1020: [SHOI2008]安全的航线flight

Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 162 MB
Submit: 1021  Solved: 346
[Submit][Status][Discuss]

Description

  在设计航线的时候,安全是一个很重要的问题。首先,最重要的是应采取一切措施确保飞行不会发生任何事故
,但同时也需要做好最坏的打算,一旦事故发生,就要确保乘客有尽量高的生还几率。当飞机迫降到海上的时候,
最近的陆地就是一个关键的因素。航线中最危险的地方就是距离最近的陆地最远的地方,我们称这种点为这条航线
“孤地点”。孤地点到最近陆地的距离被称为“孤地距离”。作为航空公司的高级顾问,你接受的第一个任务就是
尽量找出一条航线的孤地点,并计算这条航线的孤地距离。为了简化问题,我们认为地图是一个二维平面,陆地可
以用多边形近似,飞行线路为一条折线。航线的起点和终点都在陆地上,但中间的转折点是可能在海上(如下图所
示,方格标示出了孤地点)。

Input

  输入的第一行包括两个整数C和N(1≤C≤20,2≤N≤20),分别代表陆地的数目的航线的转折点的数目。接下
来有N行,每行有两个整数x,y。(x,y)表示一个航线转折点的坐标,第一个转折点为航线的起点,最后一个转折点
为航线的终点。接下来的输入将用来描述C块大陆。每块输入由一个正整数M开始(M≤30),M表示多边形的顶点个
数,接下来的M行,每行会包含两个整数x,y,(x,y)表示多边形的一个顶点坐标,我们保证这些顶点以顺时针或逆
时针给出了该多边形的闭包,不会出现某些边相交的情况。此外我们也保证输入数据中任何两块大陆不会相交。输
入的所有坐标将保证在-10000到10000的范围之间。

Output

  输出一个浮点数,表示航线的孤地距离,数据保留2位小数。

Sample Input

1 2
-9 -6
5 1
3
0 16
-16 -12
17 -6

Sample Output

0.00

HINT

Source

BZOJ_1020_[SHOI2008]_安全的航线flight_(计算几何+二分)的更多相关文章

  1. 【BZOJ】【1020】【SHOI2008】安全的航线flight

    计算几何/二分/迭代/搜索+剪枝 写三个tag可能是因为从哪个方向来理解都可以吧…… 我完全不会计算几何所以抄了ydc的代码 题解:http://ydcydcy1.blog.163.com/blog/ ...

  2. 【bzoj1822】[JSOI2010]Frozen Nova 冷冻波 计算几何+二分+网络流最大流

    题目描述 WJJ喜欢“魔兽争霸”这个游戏.在游戏中,巫妖是一种强大的英雄,它的技能Frozen Nova每次可以杀死一个小精灵.我们认为,巫妖和小精灵都可以看成是平面上的点. 当巫妖和小精灵之间的直线 ...

  3. BZOJ_1022_[SHOI2008]_小约翰的游戏John_(博弈论_反Nim游戏)

    描述 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1022 反Nim游戏裸题.详见论文<组合游戏略述——浅谈SG游戏的若干拓展及变形>. ...

  4. BZOJ_1019_[SHOI2008]_汉诺塔_(DP)

    描述 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1019 汉诺塔游戏,但是有移动优先级,在不违反原有规则的情况下,给定优先移动目标.求完成游戏所需 ...

  5. BZOJ_1018_[SHOI2008]_交通堵塞traffic_(线段树)

    描述 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1018 \(2*n\)的距形,起初没有边相连,之后有三种操作: 1.加边. 2.删边. 3.询问 ...

  6. BUAA_C++算法板子积累_动态规划、图算法、计算几何、FFT

    Hello #include <iostream> #include <cstdio> #include <cctype> #include <cmath&g ...

  7. BZOJ_1024_[SHOI2008]_生日快乐_(dfs)

    描述 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1024 给出一个\(x*y\)的距形,要求平行于边切,最终切成\(n\)个面积相等的小距形,求长 ...

  8. [ An Ac a Day ^_^ ] CodeForces 659D Bicycle Race 计算几何 叉积

    问有多少个点在多边形内 求一遍叉积 小于零计数就好了~ #include<stdio.h> #include<iostream> #include<algorithm&g ...

  9. 【POJ】2318 TOYS ——计算几何+二分

    TOYS Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 10281   Accepted: 4924 Description ...

随机推荐

  1. [PHP]set_time_limit — 设置脚本最大执行时间

    (PHP 4, PHP 5) set_time_limit — 设置脚本最大执行时间 说明 void set_time_limit ( int $seconds ) 设置允许脚本运行的时间,单位为秒. ...

  2. Spark Tungsten揭秘 Day4 内存和CPU优化使用

    Spark Tungsten揭秘 Day4 内存和CPU优化使用 今天聚焦于内存和CPU的优化使用,这是Spark2.0提供的关于执行时的非常大的优化部分. 对过去的代码研究,我们会发现,抽象的提高, ...

  3. Hibernate 关联 set 和 list 对比

    这里考虑的不是hibernate配置文件相关的list和set.而是实际注入的java集合. 1.就单纯java集合的效率对比 list要比set效率高,因为set是把元素存在map的key所在位置上 ...

  4. asp.net mvc 伪静态路由配置

    asp.net mvc实现伪静态路由必须按如下方式设置好,才能访问 .htm 或者.html页面 C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\aspne ...

  5. CSS溢出文本省略(text-overflow)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...

  6. struts2与velocity的整合有两种方式

    1.以struts2为主.struts2内置了对velocity的支持,只要在<result name="success"?type="velocity" ...

  7. Oracle的spool命令

    在控制台上使用spool 路径+文件名 命令可以将整个过程写入指定的文件中, 结束使用spool off 命令, 当执行spool off后文件中的内容才能看见; ed命令修改当前缓冲区的上一条命令;

  8. CPU使用率

    CPU使用率 事故回放 当时的情况是那个样子的: 1,正值饭点,客户电话说系统慢,几乎无法完成订单调度,有时还显示内存不足.当时心里的第一个声音就是,服务器配置太低了,远程一看,2核4G内存,cpu平 ...

  9. JS两种声明函数的方法以及调用顺序

    两种声明方法: 1. var a = function () {...}; 2. function a() {...}; 第一种方式必须先声明后调用,而第二种方式函数调用在声明之前之后都可以. //第 ...

  10. AnimateWindow 阻塞当前线程问题

    今天查了蛮多的,虽然不是系统的学习,收获也不小.下面说一下我的解决方法: 问题一:采用 AnimateWindow API实现消息窗体FormMsg的动画出现,但由于该方法会阻塞当前线程,造成其他窗体 ...