最近在做Android项目时遇到这样一个问题:客户端向服务器请求数据,而在网络信号太差的情况下,数据迟迟不到,甚至丢失。服务器为了解决这个问题做了频繁的重发,android 客户端就会收到很多不想要的消息;或者因为消息回来太慢,用户已经失去耐心的去做别的操作了,而那个姗姗来迟的消息的到来就会让用户莫名其妙。
      如何有一个类,在向服务器发出请求的时候就向任务队列中添加一条任务,并启动,等待时间到了以后就丢弃这个任务;在等待时间内如果有相应的响应消息返回的时候,则停掉该任务就解决了这一难题了。
      下面是任务类:

 import java.util.TimerTask;

 public class MsgTask extends TimerTask {
private long deltaTime; //时间增量,及任务执行等待时间
private MsgKey msgKey;
private MsgProcessor msgProcessor = new MsgProcessor(); public MsgTask(MsgKey msgKey,long deltaTime) {
super();
this.msgKey = msgKey;
this.deltaTime = deltaTime;
} public long getDeltaTime() {
return deltaTime;
} public void setDeltaTime(long deltaTime) {
this.deltaTime = deltaTime;
} public MsgKey getMsgKey() {
return msgKey;
} public void setMsgKey(MsgKey msgKey) {
this.msgKey = msgKey;
} @Override
public void run() {//等待时间到了以后,就执行
int index = msgKey.getIndex();
msgProcessor.dealOverTimeMsg(index);
MsgManager.removeMsgTask(msgKey);
this.cancel();
}
}

为了方便对任务队列的管理,可以写一个任务管理类:

 import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Timer; import android.util.Log; public class MsgManager {
private static Timer timer = new Timer();
private static Map<MsgKey, MsgTask> msgTasks = Collections.synchronizedMap(new HashMap<MsgKey, MsgTask>()); public static void putMsgTask(MsgKey msgKey,MsgTask msgTask) {
synchronized (msgTasks) {
msgTasks.put(msgKey, msgTask);
}
} public static void startMsgTask(MsgKey msgKey,MsgTask msgTask) {
putMsgTask(msgKey, msgTask);
timer.schedule(msgTask, msgTask.getDeltaTime());
Log.d("zyr",""+msgKey.getIndex());
} public static MsgTask removeMsgTask(MsgKey msgKey) {
MsgTask msgTask = null;
synchronized (msgTasks) {
msgTask = msgTasks.remove(msgKey);
}
return msgTask;
} public static boolean stopMsgTask(MsgKey msgKey) {
MsgTask msgTask = removeMsgTask(msgKey);
if (msgTask != null){
msgTask.cancel();
return true;
}
return false;
}
}

任务需要一个标志,才能方便启动和结束,下面的MsgKey就是用来标记任务的实体类:

 public class MsgKey {
private int index; public int getIndex() {
return index;
} public void setIndex(int index) {
this.index = index;
} @Override
public boolean equals(Object obj) {
if (obj instanceof MsgKey) {
MsgKey msgKey = (MsgKey) obj;
return this.index == msgKey.getIndex();
} else {
return false;
}
} @Override
public int hashCode() {
return String.valueOf(this.index).hashCode();
}
}

当然,如果等待超时,一定要有相应的处理的:

 public class MsgProcessor {

     /**
* 处理超时的消息
* @param index
*/
public void dealOverTimeMsg(int index){
switch (index) {
case 0:
loginOverTimeHandler();
break; default:
break;
}
} private void loginOverTimeHandler(){
//这里写处理方法
}
}

值得注意的是:如果需要把任务添加到任务队列后并立即执行,则用startMsgTask方法,结束这个任务时要用stopMsgTask方法,如果没有这个任务 stopMsgTask返回false;如果需要把任务添加到任务队列但不确定什么时候执行,则用putMsgTask方法,结束这个任务时就用removeMsgTask方法就可以了,如果没有这个任务removeMsgTask返回null。

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