android学习日记06--SurfaceView视图
一、API关SurfaceView的介绍
SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface。你可以控制这个Surface的格式和尺寸。Surfaceview控制这个Surface的绘制位置。
Surface是纵深排序的,这表明它总在自己所在窗口的后面。surfaceview提供了一个可见区域,只有在这个可见区域内 的surface部分内容才可见,可见区域外的部分不可见。surface的排版显示受到视图层级关系的影响,它的兄弟视图结点会在顶端显示。这意味者 surface的内容会被它的兄弟视图遮挡,这一特性可以用来放置遮盖物(overlays)(例如,文本和按钮等控件)。注意,如果surface上面 有透明控件,那么它的每次变化都会引起框架重新计算它和顶层控件的透明效果,这会影响性能。
你可以通过SurfaceHolder接口访问这个surface,getHolder()方法可以得到这个接口。
surfaceview变得可见时,surface被创建;surfaceview隐藏前,surface被销毁。这样能节省资源。如果你要查看 surface被创建和销毁的时机,可以重载surfaceCreated(SurfaceHolder)和 surfaceDestroyed(SurfaceHolder)。
Surfaceview的核心在于提供了两个线程:UI线程和渲染线程。这里应注意:
1> 所有SurfaceView和SurfaceHolder.Callback的方法都应该在UI线程里调用,一般来说就是应用程序主线程。渲染线程所要访问的各种变量应该作同步处理。
2> 由于surface可能被销毁,它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和 SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效,所以要确保渲染线程访问的是合法有效的surface。
二、SurfaceView流程
继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口 ----> SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象 ---->SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回调函数---->SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布----> Canvas绘画 ---->SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,并提交改变,将图形显示
三、SurfaceView具体实现
用SurfaceView实现上篇View视图一样的例子
讲解写在注释里
package com.example.gamesurfaceview2; import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
import android.view.SurfaceView; //SurfaceView 还要继承CallBack接口
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback,Runnable{ private SurfaceHolder sfh;
private Paint paint;
private int x,y;
private Thread thread;
private boolean flag;
private Canvas canvas;
private int w,h; public MySurfaceView(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
//通过SurfaceHolder来和Can打交道
sfh = this.getHolder();
//添加监听
sfh.addCallback(this);
x =20;
y =20;
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.WHITE);
setFocusable(true);
} @Override
/**
* surfaceView发生改变时执行的方法
*/
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
// TODO Auto-generated method stub } @Override
/**
* surfaceView创建时执行的方法
*/
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
h = this.getHeight();
w = this.getWidth();
flag = true;
thread = new Thread(this);
thread.start();
} /**
* 自己定义的绘画调用方法
*/
private void Mydraw() {
try {
// 获取一个加锁的画布,防止被其他修改
canvas = sfh.lockCanvas();
if (canvas != null) {
//-----------利用填充矩形的方式,刷屏
////绘制矩形
//canvas.drawRect(0,0,this.getWidth(),
//this.getHeight(), paint);
//-----------利用填充画布,刷屏
// canvas.drawColor(Color.BLACK);
//-----------利用填充画布指定的颜色分量,刷屏
// 没重画图像会叠在一起
canvas.drawRGB(0, 0, 0);
canvas.drawText("Game", x, y, paint);
}
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
} finally {
if (canvas != null)
// 解锁和提交画布
sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
} @Override
/**
* surfaceView被销毁时执行的方法
*/
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub } @Override
/**
* 触摸屏幕事件
*/
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
x= (int) event.getX();
y= (int) event.getY();
return true;
} /**
* 游戏逻辑
*/
private void logic() { }
@Override
public void run() {
while (flag) {
long start = System.currentTimeMillis();
Mydraw();
logic();
long end = System.currentTimeMillis();
try {
// 50毫秒刷新一次
if (end - start < 50) {
Thread.sleep(50 - (end - start));
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
} }
注意:当画布没有重画覆盖时,会出现如下重叠效果:

android学习日记06--SurfaceView视图的更多相关文章
- android学习日记16--GridView(网格视图)
一.GridView 1.简述 GridView按照行列来显示图片或文本的一种视图,排列其实有点类似TableLayout布局, 不过和TableLayout还是差别很大的,倒比较像二维的ListVi ...
- android学习日记15--WebView(网络视图)
一.WebView 1.简述 WebView(网络视图)内置WebKit引擎,能加载显示网页,还支持JS,并且能够在Android平台使用AJAXWebView可以在布局中声明,也可以在Activit ...
- android学习日记17--Gallery(画廊视图)
一.Gallery 1.简述 Gallery有道翻译为画廊,就叫它画廊控件,主要用来可切换的图片展示,左右滑动可以选择上一张或下一张图片. 个人感觉蛮实用的,不过google貌似不推荐使用啊! 2.常 ...
- android学习日记05--Activity间的跳转Intent实现
Activity间的跳转 Android中的Activity就是Android应用与用户的接口,所以了解Activity间的跳转还是必要的.在 Android 中,不同的 Activity 实例可能运 ...
- android学习日记03--常用控件Dialog
常用控件 9.Dialog 我们经常会需要在Android界面上弹出一些对话框,比如询问用户或者让用户选择.这些功能我们叫它Android Dialog对话框 对话框,要创建对话框之前首先要创建Bui ...
- android学习日记03--常用控件checkbox/radiobutton
常用控件3.checkbox 复选框,确定是否勾选,点击一下勾选,点击第二下取消,当有一系列备选项时适合用checkbox控件,方便用户提交数据. 贴上例子Activity的java代码 packag ...
- android学习日记03--常用控件button/imagebutton
常用控件 控件是对数据和方法的封装.控件可以有自己的属性和方法.属性是控件数据的简单访问者.方法则是控件的一些简单而可见的功能.所有控件都是继承View类 介绍android原生提供几种常用的控件bu ...
- Android 学习笔记之SurfaceView的使用+如何实现视频播放...
学习内容: 1.掌握Surface的使用... 2.Android中如何实现视频播放... 1.SurfaceView类的使用 在Android中,一般播放音频时我们可以去使用Android提供的 ...
- android学习日记06--View视图
一.android 界面开发 1.三个重要的类:View视图.Canvas画布.Paint画笔2.android 界面开发常用三种视图 View --只能在主线程中更新,没有缓存 ...
随机推荐
- 3月下旬剩余poj题解
poj1700 数学推导+简单dp poj2390 水题不说什么了 poj3260 先对找的钱做完全背包,在对能付的钱做多重背包,注意这道题能付的钱数的上界 poj2516 裸的最小费用最大流了没什么 ...
- 西南科技大学第十一届ACM程序设计大赛发言稿
西南科技大学第十一届ACM程序设计大赛发言稿 各位老师.志愿者及参赛选手: 大家好,我是来自计科学院卓软1301的哈特13,很荣幸今天能站在这里代表参赛选手发言. 回想起来,我参加ACM比赛已经快两年 ...
- linux watchdog demo hacking
/********************************************************************** * linux watchdog demo hackin ...
- linux shell if 参数
shell 编程中使用到得if语句内判断参数 –b 当file存在并且是块文件时返回真 -c 当file存在并且是字符文件时返回真 -d 当pathname存在并且是一个目录时返回真 -e 当path ...
- SQL Server 外键约束的例子
外键约束的测试表与测试数据 -- 创建测试主表. ID 是主键. CREATE TABLE test_main ( id INT, value ), PRIMARY KEY(id) ); -- 创建测 ...
- HDU 2295 Radar dancing links 重复覆盖
就是dancing links 求最小支配集,重复覆盖 精确覆盖时:每次缓存数据的时候,既删除行又删除列(这里的删除列,只是删除表头) 重复覆盖的时候:只删除列,因为可以重复覆盖 然后重复覆盖有一个估 ...
- codeforce 603B - Moodular Arithmetic
题意:给出方程 f(kx%p)=kf(x)%p ,f:A->B,不同的映射函数f有几种,其中f,A,B值域为{0,1,2..p-1},p为素数(除了2),k为小于p的一个常数. 思路:明显是求循 ...
- POJ 1005 解题报告
1.题目描述 2.解题思路 好吧,这是个水题,我的目的暂时是把poj第一页刷之,所以水题也写写吧,这个题简单数学常识而已,给定坐标(x,y),易知当圆心为(0,0)时,半圆面积为0.5*PI*(x ...
- php 实现文件下载,兼容IE、Firefox、Chrome等浏览器
一.下载任意文件: Header ( "Content-type: application/octet-stream" ); $ua = $_SERVER ["HTTP_ ...
- Unity3D入门之JavaScript
刚刚接触Unity3D游戏引擎,这里做点学习笔记.下面是我建立的简单场景,左侧的Hierarchy(层次)视图里显示了场景中所有游戏对象,这些基本对象可以从Create下拉菜单里创建.当你点击某个对象 ...