转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/1024.html

在游戏和应用中经常要实现左右滑动展示游戏帮助、以列表显示内容的UI效果,就像android中的Gallery和ListView。本文通过CCScrollView和CCTableView分别来实现这两个效果,基于cocos2d-x 2.0.4版本。
首先来简单了解一下这两个东东,CCScrollView本身是一个CCLayer,而CCTableView是CCScrollView的子类,这是引擎已经帮我们封装好了的,CCTableView可以设置成横向和纵向,用它可以实现类似于Gallery和ListView的效果。
1. 首先实现游戏帮助界面
(1) 创建头文件GalleryLayer.h

#ifndef GALLERY_LAYER_H
#define GALLERY_LAYER_H #include "cocos2d.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"
#include "cocos-ext.h" USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT; class GalleryLayer : public cocos2d::CCLayer ,public CCScrollViewDelegate
{
public:
virtual bool init(); void menuCloseCallback(CCObject* pSender); CREATE_FUNC(GalleryLayer); public:
//scrollview滚动的时候会调用
void scrollViewDidScroll(CCScrollView* view);
//scrollview缩放的时候会调用
void scrollViewDidZoom(CCScrollView* view); virtual void onEnter();
virtual void onExit(); virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); private:
//根据手势滑动的距离和方向滚动图层
void adjustScrollView(float offset);
CCScrollView *m_pScrollView;
CCPoint m_touchPoint;
int m_nCurPage;
}; #endif

类GalleryLayer继承了CCScrollViewDelegate,实现了它的两个纯虚函数,主要是为了当scrollview滚动和缩放时回调这两函数,这样我们就可以在这两函数中做相关操作了。

(2) 看源文件GalleryLayer.cpp

#include "GalleryLayer.h"
#include "ListViewLayer.h" using namespace cocos2d;
using namespace cocos2d::extension; bool GalleryLayer::init()
{
bool bRet = false;
do
{
CC_BREAK_IF( !CCLayer::init() ); m_nCurPage = ;
CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin(); CCLayer *pLayer = CCLayer::create();
char helpstr[] = {};
for (int i = ; i <= ; ++ i)
{
memset(helpstr, , sizeof(helpstr));
sprintf(helpstr,"bg_%02d.png",i);
CCSprite *pSprite = CCSprite::create(helpstr);
pSprite->setPosition(ccp(visibleSize.width * (i-0.5f), visibleSize.height / ));
pLayer->addChild(pSprite);
} m_pScrollView = CCScrollView::create(CCSizeMake(, ), pLayer);
m_pScrollView->setContentOffset(CCPointZero);
m_pScrollView->setTouchEnabled(false);
m_pScrollView->setDelegate(this);
m_pScrollView->setDirection(kCCScrollViewDirectionHorizontal);
pLayer->setContentSize(CCSizeMake(*, )); this->addChild(m_pScrollView); CCSpriteFrameCache *pCache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache(); pCache->addSpriteFrame(CCSpriteFrame::create("button_normal.png",CCRectMake(, , , )),"button_normal.png");
pCache->addSpriteFrame(CCSpriteFrame::create("button_selected.png",CCRectMake(, , , )),"button_selected.png");
for (int i = ; i <= ; ++ i)
{
CCSprite *pPoint = CCSprite::createWithSpriteFrameName("button_normal.png");
pPoint->setTag(i);
pPoint->setPosition(ccp( origin.x + (visibleSize.width - * pPoint->getContentSize().width)/ + pPoint->getContentSize().width * (i-), origin.y + ));
this->addChild(pPoint);
}
CCSprite *pPoint = (CCSprite *)this->getChildByTag();
pPoint->setDisplayFrame(pCache->spriteFrameByName("button_selected.png")); bRet = true;
}while(); return bRet; } void GalleryLayer::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
{ } void GalleryLayer::scrollViewDidScroll(cocos2d::extension::CCScrollView *view)
{
CCLOG("scroll");
} void GalleryLayer::scrollViewDidZoom(cocos2d::extension::CCScrollView *view)
{
CCLOG("zoom");
} void GalleryLayer::onEnter()
{
CCLayer::onEnter();
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, , false);
} void GalleryLayer::onExit()
{
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);
CCLayer::onExit();
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->removeUnusedSpriteFrames();
} bool GalleryLayer::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
m_touchPoint = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(pTouch->getLocationInView());
return true;
} void GalleryLayer::ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{ } void GalleryLayer::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
CCPoint endPoint = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(pTouch->getLocationInView());
float distance = endPoint.x - m_touchPoint.x;
if(fabs(distance) > )
{
adjustScrollView(distance);
}
} void GalleryLayer::ccTouchCancelled(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent)
{
CCPoint endPoint = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(pTouch->getLocationInView());
float distance = endPoint.x - m_touchPoint.x;
if(fabs(distance) > )
{
adjustScrollView(distance);
}
} void GalleryLayer::adjustScrollView(float offset)
{
CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();
CCSpriteFrameCache *pCache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
CCSprite *pPoint = (CCSprite *)this->getChildByTag(m_nCurPage);
pPoint->setDisplayFrame(pCache->spriteFrameByName("button_normal.png"));
if (offset<)
{
m_nCurPage ++;
}else
{
m_nCurPage --;
} if (m_nCurPage <)
{
m_nCurPage = ;
} if(m_nCurPage > )
{
CCLayer *pLayer = ListViewLayer::create();
CCScene *pScene = CCScene::create();
pScene->addChild(pLayer);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(pScene);
}
else
{
pPoint = (CCSprite *)this->getChildByTag(m_nCurPage);
pPoint->setDisplayFrame(pCache->spriteFrameByName("button_selected.png"));
CCPoint adjustPos = ccp(origin.x - visibleSize.width * (m_nCurPage-), );
m_pScrollView->setContentOffset(adjustPos, true);
}
}

这里一共有三张图,是从捕鱼达人中拿出来的背景图,当滚完三张图时就跳转到ListViewLayer场景去,上面的代码比较容易懂。
首先创建一个CCLayer,包含三张背景图,设置CCLayer的ContentSize,并设置三张图片的位置
然后设置CCLayer为CCScrollview的内容,并设置CCScrollView的显示区域。
最后根据用户滑动的方向和距离,通过设置scrollview的setContentOffset,滚动视图。
CCScrollview.h文件中封装了一个枚举类型,一共有四个方向,常用横向和纵向,这里使用了横向。

typedef enum {
kCCScrollViewDirectionNone = -,
kCCScrollViewDirectionHorizontal = ,
kCCScrollViewDirectionVertical,
kCCScrollViewDirectionBoth
} CCScrollViewDirection;

下面来看看这部分的效果:

2. 现在来实现列表展示(ListView)的效果
(1)创建ListViewLayer.h

#ifndef LISTVIEW_LAYER_H
#define LISTVIEW_LAYER_H #include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h" class ListViewLayer : public cocos2d::CCLayer, public cocos2d::extension::CCTableViewDataSource, public cocos2d::extension::CCTableViewDelegate
{
public:
virtual bool init(); virtual void scrollViewDidScroll(cocos2d::extension::CCScrollView* view); virtual void scrollViewDidZoom(cocos2d::extension::CCScrollView* view); //处理触摸事件,可以计算点击的是哪一个子项
virtual void tableCellTouched(cocos2d::extension::CCTableView* table, cocos2d::extension::CCTableViewCell* cell);
//每一项的宽度和高度
virtual cocos2d::CCSize cellSizeForTable(cocos2d::extension::CCTableView *table);
//生成列表每一项的内容
virtual cocos2d::extension::CCTableViewCell* tableCellAtIndex(cocos2d::extension::CCTableView *table, unsigned int idx);
//一共多少项
virtual unsigned int numberOfCellsInTableView(cocos2d::extension::CCTableView *table); CREATE_FUNC(ListViewLayer);
}; #endif

ListViewLayer继承了CCTableViewDataSource和CCTableViewDelegate。这两个抽象类封装了几个有用的函数,我们在下面的源码中将实现它们。
(2)源文件 ListViewLayer.cpp

#include "ListViewLayer.h"

USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT; bool ListViewLayer::init()
{
bool bRet = false;
do
{
CC_BREAK_IF( !CCLayer::init() ); CCTableView* pTableView = CCTableView::create(this, CCSizeMake(, ));
pTableView->setDirection(kCCScrollViewDirectionVertical);
pTableView->setPosition(CCPointZero);
pTableView->setDelegate(this);
pTableView->setVerticalFillOrder(kCCTableViewFillTopDown);
this->addChild(pTableView);
pTableView->reloadData(); bRet = true;
}while(); return bRet;
} void ListViewLayer::tableCellTouched(CCTableView* table, CCTableViewCell* cell)
{
CCLog("cell touched at index: %i", cell->getIdx());
} CCSize ListViewLayer::cellSizeForTable(CCTableView *table)
{
return CCSizeMake(, );
} CCTableViewCell* ListViewLayer::tableCellAtIndex(CCTableView *table, unsigned int idx)
{
CCString *pString = CCString::createWithFormat("%d", idx);
CCTableViewCell *pCell = table->dequeueCell();
if (!pCell) {
pCell = new CCTableViewCell();
pCell->autorelease();
CCSprite *pSprite = CCSprite::create("listitem.png");
pSprite->setAnchorPoint(CCPointZero);
pSprite->setPosition(CCPointZero);
pCell->addChild(pSprite); CCLabelTTF *pLabel = CCLabelTTF::create(pString->getCString(), "Arial", 20.0);
pLabel->setPosition(CCPointZero);
pLabel->setAnchorPoint(CCPointZero);
pLabel->setTag();
pCell->addChild(pLabel);
}
else
{
CCLabelTTF *pLabel = (CCLabelTTF*)pCell->getChildByTag();
pLabel->setString(pString->getCString());
} return pCell;
} unsigned int ListViewLayer::numberOfCellsInTableView(CCTableView *table)
{
return ;
} void ListViewLayer::scrollViewDidScroll(CCScrollView *view)
{
} void ListViewLayer::scrollViewDidZoom(CCScrollView *view)
{
}

首先需要创建CCTableView,设置它的显示区域和显示方向,这里使用了纵向。设置每个子项的宽度和高度,子项的数量以及每个子项对应的内容。每个子项是一个CCTableViewCell,这里进行了优化,复用了子项对象。
下面是效果图:

cocos2d-x ScrollView、TableView的更多相关文章

  1. 让scrollView、tableView滚动到底部

    - (void)scrollsToBottomAnimated:(BOOL)animated { CGFloat offset = self.tableView.contentSize.height ...

  2. webView、scrollView、TableView,为了防止滚动时出现偏移,底部黑框问题等

    if ([self respondsToSelector:@selector(automaticallyAdjustsScrollViewInsets)]) {self.automaticallyAd ...

  3. iOS-关于一些手势冲突问题(scrollView 嵌套 tableView)

    简单说下关于开发中容易遇到的父试图添加手势与子试图点击事件冲突,UIScrollView 嵌套 UIScrollView . UIScrollView 嵌套 UITableView的情况手势冲突问题: ...

  4. ScrollView与TableView实现选择效果

    在cocos2dx中,ScrollView与TableView都可以实现选择效果,其中ScrollView较为原始,TableView的格子大小可以不与winSize一样大. ScrollView实现 ...

  5. 让你的字ScrollView、ListView充分伸展

    android默认ScrollView.ListView在最顶部的下拉上拉时或底部,未与反弹效应,很僵,让你无法继续拖累,不比iOS至于能否反弹.个人觉得,iOS互动还是略胜一筹.因此,我们已经走在A ...

  6. iOS中的截屏(屏幕截屏及scrollView或tableView的全部截屏)

    iOS中的截屏(屏幕截屏及scrollView或tableView的全部截屏) 2017.03.16 12:18* 字数 52 阅读 563评论 4喜欢 2 1. 截取屏幕尺寸大小的图片并保存至相册 ...

  7. Android 去掉ScrollView、GridView、ListView向上 滑动时顶部的投影/阴影

    在ScrollView.GridView.ListView向上滑动的过程中,这些控件的顶部会出现一个系统默认的白色阴影,有些时候这个白色的阴影看上去好看,那么就需要除去. 去掉方法:在ScrollVi ...

  8. 禁用滚动视图ListView、ViewPager、ScrollView、HorizontalScrollView、WebView边界颜色渐变

    禁用滚动视图ListView.ViewPager.ScrollView.HorizontalScrollView.WebView边界颜色渐变 ListView.ViewPager.ScrollView ...

  9. 让tableView的高度等于contentSize的高度、动态调整tableView的高度、tableView的高度自适应布局

    文章概要: 1.简介下,tableView中的内容如何高度自适应的布局 2.如何做到让tableView的高度动态调整 还是看图作文吧- 首先,tableView的高度就是用户能够看见里面更大世界的那 ...

随机推荐

  1. php实现自动运行文件

    autoexec.php <?php ignore_user_abort(); //即使Client断开(如关掉浏览器),PHP脚本也可以继续执行. set_time_limit(30); // ...

  2. JavaScript DOM高级程序设计 5动态修改样式和层叠样式表2--我要坚持到底!

    把样式置于DOM脚本之外 style属性 我们可以这样设置前景色之类的属性: element.style.color='red'; 也可以使用下面的代码设置背景颜色: element.style.ba ...

  3. 【转】Java多线程学习

    来源:http://www.cnblogs.com/samzeng/p/3546084.html Java多线程学习总结--线程概述及创建线程的方式(1) 在Java开发中,多线程是很常用的,用得好的 ...

  4. poj2014 不带修改区间第k大树

    主席树 又称函数式线段树,又称可持久化线段树……缺点是内存有点儿大…… type node1=record l,r,sum:longint; end; node2=record x,idx:longi ...

  5. I.MX6 U-boot Kernel backlight setting

    /********************************************************************* * I.MX6 U-boot Kernel backlig ...

  6. LeetCode Implement Trie (Prefix Tree) (实现trie树3个函数:插入,查找,前缀)

    题意:实现trie树的3个功能,只含小写字母的串. 思路:老实做即可! class TrieNode { public: TrieNode* chd[]; bool flag; // Initiali ...

  7. 解决android手机sd卡安装pak后直接打开,按home键异常问题

    if ((getIntent().getFlags() & Intent.FLAG_ACTIVITY_BROUGHT_TO_FRONT) != 0) { finish(); return; }

  8. PowerShell:Linux程序员喜欢的cmd增强版

    Linux程序员有时偶尔使用Windows下的cmd工具,会被逼疯的,有些命令ls, cat, ps等已经条件反射一样使用. 但在cmd下,根本不知道该用什么命令,好在盖兹大叔照顾了此部分需求.从Vi ...

  9. 在App里面添加App Store中App链接的解决方法

    详见stackoverflow.com/questions/433907/how-to-link-to-apps-on-the-app-store http://developer.apple.com ...

  10. [LeetCode]切割字符串,使各个子串都是回文

    题目:Given a string s, partition s such that every substring of the partition is a palindrome. Return ...