使用gulp搭建一个传统的多页面前端项目的开发环境
1、简介
使用gulp搭建一个传统的多页面前端项目的开发环境
- 支持
pug
scss
es6
编译支持 - 支持开发环境和打包生成
sourceMap
- 支持文件变动自动刷新浏览器,css是热更新(css改动无需刷新浏览器即可更新)
- 支持新增文件没无需重启gulp,即可改动自动刷新浏览器
- 支持eslint,使用的eslint插件是eslint-config-alloy
- 支持打包html,css,js图片压缩,css中小图片转base64
- 支持css,js文件版本hash值,文件无变动则版本hash不会改变,更好利用缓存
- 支持html中的css,js,img路径添加cdn域名前缀,css中的图片链接建议使用
相对路径
- 支持代理,便于跨域调试
2、如何使用
2.1 下载项目
(1) git clone https://github.com/lfyfly/dev-easy.git
或者下载 zip包
(2)删除项目下的因此目录.git
文件夹,这是我的commit记录,所以删除
(3)npm install
安装依赖
(4)npm run dev
2.2 命令
npm run dev
进入开发模式
npm run build
打包命令
npm run start
打包并且以dist
为根目录开启服务器查看效果
npm run sp
把根目录下的sprites文件夹下的子目录内的所有文件夹中的png和jpg的图片,以子文件夹目录为单位生产雪碧图,文件名为子目录名
npm run lint
eslint检测
npm run fix
eslint修复
3、 约定的目录
src是源码目录,可以通过
config.srcPath
进行配置,以下src只目录只是个例子,代表源码目录
3.1 src/static
静态文件目录
3.2 src/static/_vendor
第三方js,css,iconfont等
3.3 src/static/_scss
scss模块目录,里面的.scss
文件不会被单独编译成css文件
3.4src/static/_pug
pug模块目录,里面的.pug
文件不会被单独编译成html文件
4.5 src/static/_modules
该目录里面的.pug
,.scss
文件不会被单独编译成html文件
4、功能配置文件
根目录下的config.js
module.exports = {
srcPath: 'src',
pug: true,
scss: true,
babel: true,
tmpPath: 'node_modules/__tmp__',
build: {
htmlmin: true,
cssmin: true,
jsmin: true,
base64: 10 * 1024, // (bytes) 使用css中图片使用相对路径,否者无效
cssSourcemap: true,
jsSourcemap: true,
cdn: 'http://your/cdn/url/',
versionHash: true, // 版本hash
},
proxyTable: {
'/api': 'http://localhost:3000',
'/hehe': {
target: 'http://localhost:3000',
pathRewrite: {
// 地址重写
'^/hehe': '/api'
}
}
}
}
5、功能配置项详解
如不需要使用某个配置项目,直接将其注释即可
srcPath
配置目录源文件目录,默认为'src'
pug
- 值为
true
时,会开启对src
目录内所有的.pug
文件(除src/_pug/
外)编译成html src/_pug
作为pug的模块目录,不会被单独编译为html文件
scss
- 值为
true
时,会开启对src内所有的.scss
,.sass
文件(除src/_scss
外)编译成scss src/_scss/
作为scss的模块目录,不会被单独编译为css文件
babel
- 值为
true
时,会开启对src
目录内所有的.js
文件(除src/static/vendor/
外)编译成es5 - babel配置文件,根目录下
.babelrc
文件
tmpPath
默认值为
'node_modules/__tmp__'
npm run dev
作为.pug
,.scss
,.js
文件编译的临时文件目录,和src
同为静态文件目录,且优先级高于src目录browserSync.init({
server: {
baseDir: [config.tmpPath, 'src'],
},
middleware,
port: 9000,
online: false
})编译后文件访问:
src/static/public/public.scss
在html的访问路径为/static/public/public.css
每次运行
npm run dev
config.tmpPath
都会被清理
打包配置项
config.build | 描述 |
---|---|
htmlmin | 值为true 时开启html压缩 |
cssmin | 值为true 时开启css压缩 |
jsmin | 值为true 时开启js压缩 |
base64 | Number类型,单位(bytes),当css图片大小小于该值时将转base64 |
css中图片地址必须为相对路径才会生效
| | cssSourcemap | 值为true
时,生成cssSourcemap文件 | | jsSourcemap | 值为true
时,生成jsSourcemap文件 | | cdn | 值为你的cdn地址 | | versionHash | 值为true
时,生成css js文件版本hash值 | | proxyTable | 代理配置,http-proxy-middleware |
proxyTable配置实例
proxyTable: {
'/api': 'http://localhost:3000',
'/hehe': {
target: 'http://localhost:3000',
pathRewrite: {
// 地址重写
'^/hehe': '/api'
}
}
}
6、项目目录构建示例
6.1 Deom-0 见src
目录
使用html,css,js构建项目
6.2 Deom-1 见src-1
目录
使用pug(可选用),scss,js构建项目 将config.srcPath
值设为src-1
即可切换到该项目
7、其他
7.1 模块化?
推荐使用sea.js
或require.js
进行模块管理
7.2 为什么不在gulp中配置eslint?
推荐使用浏览器插件进行提示,还可以配置保存时自动修复eslint
7.3 js中如何判断是否为开发模式
// 当前环境为开发环境
var isDev = !!document.getElementById('__bs_script__')
注意: isDev只能在body标签内的js中这样获取,或者在DOMContenLoaded
或load
事件回调中初始化 isDev
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