1、简介

使用gulp搭建一个传统的多页面前端项目的开发环境

  • 支持pug scss es6编译支持
  • 支持开发环境和打包生成sourceMap
  • 支持文件变动自动刷新浏览器,css是热更新(css改动无需刷新浏览器即可更新)
  • 支持新增文件没无需重启gulp,即可改动自动刷新浏览器
  • 支持eslint,使用的eslint插件是eslint-config-alloy
  • 支持打包html,css,js图片压缩,css中小图片转base64
  • 支持css,js文件版本hash值,文件无变动则版本hash不会改变,更好利用缓存
  • 支持html中的css,js,img路径添加cdn域名前缀,css中的图片链接建议使用相对路径
  • 支持代理,便于跨域调试

2、如何使用

2.1 下载项目

(1) git clone https://github.com/lfyfly/dev-easy.git或者下载 zip包

(2)删除项目下的因此目录.git文件夹,这是我的commit记录,所以删除

(3)npm install 安装依赖

(4)npm run dev

2.2 命令

npm run dev

进入开发模式

npm run build

打包命令

npm run start

打包并且以dist为根目录开启服务器查看效果

npm run sp

把根目录下的sprites文件夹下的子目录内的所有文件夹中的png和jpg的图片,以子文件夹目录为单位生产雪碧图,文件名为子目录名

npm run lint

eslint检测

npm run fix

eslint修复

3、 约定的目录

src是源码目录,可以通过config.srcPath进行配置,以下src只目录只是个例子,代表源码目录

3.1 src/static

静态文件目录

3.2 src/static/_vendor

第三方js,css,iconfont等

3.3 src/static/_scss

scss模块目录,里面的.scss文件不会被单独编译成css文件

3.4src/static/_pug

pug模块目录,里面的.pug文件不会被单独编译成html文件

4.5 src/static/_modules

该目录里面的.pug,.scss文件不会被单独编译成html文件

4、功能配置文件

根目录下的config.js

module.exports = {
srcPath: 'src',
pug: true,
scss: true,
babel: true,
tmpPath: 'node_modules/__tmp__',
build: {
htmlmin: true,
cssmin: true,
jsmin: true,
base64: 10 * 1024, // (bytes) 使用css中图片使用相对路径,否者无效
cssSourcemap: true,
jsSourcemap: true,
cdn: 'http://your/cdn/url/',
versionHash: true, // 版本hash
},
proxyTable: {
'/api': 'http://localhost:3000',
'/hehe': {
target: 'http://localhost:3000',
pathRewrite: {
// 地址重写
'^/hehe': '/api'
}
}
}
}

5、功能配置项详解

如不需要使用某个配置项目,直接将其注释即可

srcPath

配置目录源文件目录,默认为'src'

pug

  • 值为true时,会开启对src目录内所有的.pug文件(除src/_pug/外)编译成html
  • src/_pug作为pug的模块目录,不会被单独编译为html文件

scss

  • 值为true时,会开启对src内所有的.scss,.sass文件(除src/_scss外)编译成scss
  • src/_scss/作为scss的模块目录,不会被单独编译为css文件

babel

  • 值为true时,会开启对src目录内所有的.js文件(除src/static/vendor/外)编译成es5
  • babel配置文件,根目录下.babelrc文件

tmpPath

  • 默认值为 'node_modules/__tmp__'

  • npm run dev作为.pug.scss.js文件编译的临时文件目录,和src同为静态文件目录,且优先级高于src目录

    browserSync.init({
    server: {
    baseDir: [config.tmpPath, 'src'],
    },
    middleware,
    port: 9000,
    online: false
    })
  • 编译后文件访问:src/static/public/public.scss在html的访问路径为/static/public/public.css

  • 每次运行npm run dev config.tmpPath都会被清理

打包配置项

config.build 描述
htmlmin 值为true时开启html压缩
cssmin 值为true时开启css压缩
jsmin 值为true时开启js压缩
base64 Number类型,单位(bytes),当css图片大小小于该值时将转base64

css中图片地址必须为相对路径才会生效 | | cssSourcemap | 值为true时,生成cssSourcemap文件 | | jsSourcemap | 值为true时,生成jsSourcemap文件 | | cdn | 值为你的cdn地址 | | versionHash | 值为true时,生成css js文件版本hash值 | | proxyTable | 代理配置,http-proxy-middleware |

proxyTable配置实例

  proxyTable: {
'/api': 'http://localhost:3000',
'/hehe': {
target: 'http://localhost:3000',
pathRewrite: {
// 地址重写
'^/hehe': '/api'
}
}
}

6、项目目录构建示例

6.1 Deom-0 见src目录

使用html,css,js构建项目

6.2 Deom-1 见src-1目录

使用pug(可选用),scss,js构建项目 将config.srcPath值设为src-1即可切换到该项目

7、其他

7.1 模块化?

推荐使用sea.jsrequire.js进行模块管理

7.2 为什么不在gulp中配置eslint?

推荐使用浏览器插件进行提示,还可以配置保存时自动修复eslint

7.3 js中如何判断是否为开发模式

// 当前环境为开发环境
var isDev = !!document.getElementById('__bs_script__')

注意: isDev只能在body标签内的js中这样获取,或者在DOMContenLoadedload事件回调中初始化 isDev

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