lua&C#学习整理
1.Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。
2.pairs 和 ipairs区别
pairs: 迭代 table,可以遍历表中所有的 key 可以返回 nil
ipairs: 迭代数组,不能返回 nil,如果遇到 nil 则退出
3.结构体是值类型数据结构。它使得一个单一变量可以存储各种数据类型的相关数据
4.C# 中的结构有以下特点:
- 结构可带有方法、字段、索引、属性、运算符方法和事件。
- 结构可定义构造函数,但不能定义析构函数。但是,您不能为结构定义默认的构造函数。默认的构造函数是自动定义的,且不能被改变。
- 与类不同,结构不能继承其他的结构或类。
- 结构不能作为其他结构或类的基础结构。
- 结构可实现一个或多个接口。
- 结构成员不能指定为 abstract、virtual 或 protected。
- 当您使用 New 操作符创建一个结构对象时,会调用适当的构造函数来创建结构。与类不同,结构可以不使用 New 操作符即可被实例化。
- 如果不使用 New 操作符,只有在所有的字段都被初始化之后,字段才被赋值,对象才被使用。
5.类和结构有以下几个基本的不同点:
- 类是引用类型,结构是值类型。
- 结构不支持继承。
- 结构不能声明默认的构造函数
6.枚举是值数据类型
7.类的成员变量是对象的属性(从设计角度),且它们保持私有来实现封装。这些变量只能使用公共成员函数来访问
例如:
class Box
{
private double length; // 长度
public void setLength( double len )
{
length = len;
}
8.类的构造函数:当创建类的新对象时执行。构造函数的名称与类的名称完全相同,它没有任何返回类型。
9.带参数的构造函数,可以在创建对象的同时给对象赋初始值
例如:
class Line
{
private double length; // 线条的长度
public Line(double len) // 参数化构造函数
{
length = len;
}
10.声明一个类成员为静态时,意味着无论有多少个类的对象被创建,只会有一个该静态成员的副本。
例如:
class StaticVar
{
public static int num;
public void count()
{
num++;
}
public int getNum()
{
return num;
}
}
class StaticTester
{
static void Main(string[] args)
{
StaticVar s1 = new StaticVar();
StaticVar s2 = new StaticVar();
s1.count();
s1.count();
s1.count();
s2.count();
s2.count();
s2.count();
Console.WriteLine("s1 的变量 num: {0}", s1.getNum());
Console.WriteLine("s2 的变量 num: {0}", s2.getNum());
}
}
11. static函数只能访问静态变量
12.C# 类不支持多重继承。接口可以实现多重继承
13.多态性可以是静态的或动态的。在静态多态性中,函数的响应是在编译时发生的。在动态多态性中,函数的响应是在运行时发生的。
C# 提供了两种技术来实现静态多态性。分别为:
- 函数重载
- 运算符重载
14.抽象类包含抽象方法,抽象方法可被派生类实现
例如:
abstract class Shape
{
public abstract int area();
}
class Rectangle: Shape
{
private int length;
private int width;
public Rectangle( int a=0, int b=0)
{
length = a;
width = b;
}
public override int area ()
{
return (width * length);
}
}
15.抽象类的一些规则:
- 您不能创建一个抽象类的实例。
- 您不能在一个抽象类外部声明一个抽象方法。
- 通过在类定义前面放置关键字 sealed,可以将类声明为密封类。当一个类被声明为 sealed 时,它不能被继承。抽象类不能被声明为 sealed。
16.动态多态性是通过抽象类和虚方法实现的。当有一个定义在类中的函数需要在继承类中实现时,可以使用虚方法
class Shape
{
protected int width, height;
public Shape( int a=, int b=)
{
width = a;
height = b;
}
public virtual int area()
{
Console.WriteLine("父类的面积:");
return ;
}
}
class Rectangle: Shape
{
public Rectangle( int a=, int b=): base(a, b)
{ }
public override int area ()
{
Console.WriteLine("Rectangle 类的面积:");
return (width * height);
}
}
17.virtual 和 abstract
virtual和abstract都是用来修饰父类的,通过覆盖父类的定义,让子类重新定义。
- 1.virtual修饰的方法必须有实现(哪怕是仅仅添加一对大括号),而abstract修饰的方法一定不能实现。
- 2.virtual可以被子类重写,而abstract必须被子类重写。
- 3.如果类成员被abstract修饰,则该类前必须添加abstract,因为只有抽象类才可以有抽象方法。
- 4.无法创建abstract类的实例,只能被继承无法实例化。
18.接口定义了属性、方法和事件,接口只包含了成员的声明,成员的定义是派生类的责任。
19.继承接口后,我们需要实现接口的方法, 方法名必须与接口定义的方法名一致。如果一个接口继承其他接口,那么实现类或结构就需要实现所有接口(该接口和继承的接口)的成员。
20.C# 中的委托(Delegate)类似于 C 或 C++ 中函数的指针。委托(Delegate) 是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。引用可在运行时被改变。
委托(Delegate)特别用于实现事件和回调方法。所有的委托(Delegate)都派生自 System.Delegate 类。
例如:
using System;
delegate int NumberChanger(int n);
namespace DelegateAppl
{
class TestDelegate
{
static int num = ;
public static int AddNum(int p)
{
num += p;
return num;
}
static void Main(string[] args)
{
// 创建委托实例
NumberChanger nc1 = new NumberChanger(AddNum);
// 使用委托对象调用方法
nc1();//10+25
}
}
}
21.事件
using System;
namespace SimpleEvent
{
using System;
/***********发布器类***********/
public class EventTest
{
private int value; public delegate void NumManipulationHandler(); public event NumManipulationHandler ChangeNum; protected virtual void OnNumChanged()
{
if ( ChangeNum != null )
{
ChangeNum(); /* 事件被触发 */
}else {
Console.WriteLine( "event not fire" );
Console.ReadKey(); /* 回车继续 */
}
}
}
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