一、前言

好长时间没做过Android应用开发了,由于工作需要,又要开始做这一块了。记得之前都是用Eclipse+ADT+ADK来开发的,官网上下载个adt-bundle就可以了,现在官方已经不更新了,这让AndroidStudio迅速成为主流IDE。

二、下载工具

对于一个做了几年手游的人来说,即使之前使用Eclipse做过几个原生的Android App,对AndroidStudio十分的陌生。怎么入门呢,百度咯。于是二话不说,某度AndroidStudio,找到中文官网(至于为毛是中文官网,你懂的),选了一个【无Android SDK和无安装程序】的下载,个人比较喜欢绿色版。

接着继续某度Android SDK下载,找了个国内的网站下载。解压并打开SDK Manager.exe(需要注意的是,运行这个程序好像是需要java环境的)

有点惊喜,竟然全部出现了?!记得以前要设代理啊什么的啊。点击【Tools】→【Options】

噢,原来已经设置好了代理的,难怪啦,OK,不管了,直接选择ADK的版本进行下载,目前好像都是要6.0以上的吧,不太清楚,不过我的手机是5.1的版本的,为了方便自己调试,果断直接下载5.1.1(我这龟速网速下载时间有点长,慢慢等吧)

三、入门

解压AndroidStudio,打开bin/studio64.exe,首次运行,需要设置代理,不过我没理,直接取消了,接着就是各种下一步操作就好了,然后又是漫长的等待。

之后就来到了这个界面了,由于AndroidStudio在创建工程的时候只会让你选择最低支持的SDK版本,默认的目标编译SDK版本会以系统当前中最新SDK platform作为目标的API Level,所以需要更改的同学要注意了。打开【Configure】→【SDK Mamager】,把不需要的SDK干掉就好了,不要想着以后创建了项目再改,这玩意不是那么好改的。

四、创建项目

选择【Start a new Android Studio project】即可创建项目,常规做法,需要注意的是

红框位置记得选择适合的最低支持的SDK版本。剩下的都是基本操作,并等待即可。之后【Build】→【Build APK】,将其打包成apk包,就可以运行自己的项目了,至于为毛不创建模拟器来运行,因为官方的模拟器太卡了,其中的苦只有用过的人才懂,而后我会介绍一款比较好用的模拟器,搭配Android Studio使用,爽歪歪的样子。

一步一步搞安卓开发(AndroidStudio)的更多相关文章

  1. 3步轻松搭建Unity3d安卓开发环境

    之前写过一个Untiy3d安卓开发环境的配置教程,那是我第一次学习配置安卓开发环境,互联网上的信息良莠不齐,自己当时也不懂,配置步骤麻烦的一塌糊涂,现在见的多了,也会的多了,配置安卓开发环境变得非常容 ...

  2. 安卓开发之不通过USB数据线调试的方法

    搞安卓开发的程序员肯定都需要用又笨又碍手碍脚的USB数据线连接安卓设备进行调试,是不是觉得非常麻烦? 然后为了避免这种麻烦,我们一般通过网络上的各种方法,比如AS的插件ADB WIFI,不知道大家是如 ...

  3. 安卓开发第一步:Android Studio安装配置

    虽然本人是JAVA开发工程师平时主要开发Web App,但因为项目需求需要开发对应的移动端.一时又找不到合适的安卓开发人员,兄弟我只好被项目经理"抓来当壮丁了".俗话说好" ...

  4. 一步一步开发Game服务器(四)地图线程

    时隔这么久 才再一次的回归正题继续讲解游戏服务器开发. 开始讲解前有一个问题需要修正.之前讲的线程和定时器线程的时候是分开的. 但是真正地图线程与之前的线程模型是有区别的. 为什么会有区别呢?一个地图 ...

  5. 一步一步开发Game服务器(三)加载脚本和服务器热更新(二)完整版

    上一篇文章我介绍了如果动态加载dll文件来更新程序 一步一步开发Game服务器(三)加载脚本和服务器热更新 可是在使用过程中,也许有很多会发现,动态加载dll其实不方便,应为需要预先编译代码为dll文 ...

  6. 一步一步了解Cocos2dx 3.0 正式版本开发环境搭建(Win32/Android)

    cocos2d-x 3.0发布有一段时间了,作为一个初学者,我一直觉得cocos2d-x很坑.每个比较大的版本变动,都会有不一样的项目创建方式,每次的跨度都挺大…… 但是凭心而论,3.0RC版本开始 ...

  7. 一步一步跟我学DeviceOne开发 - 仿微信应用(一,二,三)

    这是一个系列的文档,长期目标是利用DeviceOne开发一些目前使用广泛的优质手机应用,我们会最大化的实现这些应用的每一个功能和细节,不只停留在简单的UI模仿和Demo阶段,而是一个基本可以使用的实际 ...

  8. 简单实例一步一步帮你搞清楚MVC3中的路由以及区域

    我们都知道MVC 3 程序的所有请求都是先经过路由解析然后分配到特定的Controller 以及 Action 中的,为什么这些知识讲完了Controller Action Model 后再讲呢?这个 ...

  9. 跟我一步一步开发自己的Openfire插件

    http://www.blogjava.net/hoojo/archive/2013/03/07/396146.html 跟我一步一步开发自己的Openfire插件 这篇是简单插件开发,下篇聊天记录插 ...

随机推荐

  1. Spring系列(四):Spring AOP详解

    一.AOP是什么 AOP(面向切面编程),可以说是一种编程思想,其中的Spring AOP和AspectJ都是现实了这种编程思想.相对OOP(面向过程编程)来说,提供了另外一种编程方式,对于OOP过程 ...

  2. c# oracle 数据库连接以及参数化查询

    private string OracleSearchDemo(string cadqueueId) { string address = null; using (OracleConnection ...

  3. 某团面试题:JVM 堆内存溢出后,其他线程是否可继续工作?

    转载注明:http://dwz.win/gHc 最近网上出现一个美团面试题:"一个线程OOM后,其他线程还能运行吗?".我看网上出现了很多不靠谱的答案.这道题其实很有难度,涉及的知 ...

  4. 结合suctf-upload labs-RougeMysql再学习

    这篇主要记录一下这道题目的预期解法 做这道题首先要在自己的vps搭建一个rouge mysql,里面要填写需要读取客户端的文件名,即我们上传的phar文件路径 先搭一个rouge mysql测试看看: ...

  5. 关于 MySQL查询当天、本周,本月,上一个月的数据

    今天 select * from 表名 where to_days(时间字段名) = to_days(now()); 昨天 SELECT * FROM 表名 WHERE TO_DAYS( NOW( ) ...

  6. yolo v2

    https://blog.csdn.net/wfei101/article/details/79398563 https://blog.csdn.net/oppo62258801/article/de ...

  7. python 实现多个线程间消息队列传递,一个简单的列子

    #-*-coding:utf8-*-"""Producer and consumer models: 1. There are many producers and co ...

  8. c++ 开发JNI

    c++ 开发JNI C的预处理命令 #开头的就是c/c++的预处理命令 在编译之前 先会走预编译阶段 预编译阶段的作用就是 把 include进来的头文件 copy到源文件中 define这些宏定义 ...

  9. JVM知识点总结

    JVM总体梳理 一.jvm体系总体概览 JVM体系总体分四大块:类的加载机制.jvm内存结构.GC算法 垃圾回收.GC分析 命令调优 这里画了一个思维导图,将所有的知识点进行了陈列,因为图比较大可以点 ...

  10. Leetcode之深度优先搜索(DFS)专题-200. 岛屿数量(Number of Islands)

    Leetcode之深度优先搜索(DFS)专题-200. 岛屿数量(Number of Islands) 深度优先搜索的解题详细介绍,点击 给定一个由 '1'(陆地)和 '0'(水)组成的的二维网格,计 ...