一、前言

好长时间没做过Android应用开发了,由于工作需要,又要开始做这一块了。记得之前都是用Eclipse+ADT+ADK来开发的,官网上下载个adt-bundle就可以了,现在官方已经不更新了,这让AndroidStudio迅速成为主流IDE。

二、下载工具

对于一个做了几年手游的人来说,即使之前使用Eclipse做过几个原生的Android App,对AndroidStudio十分的陌生。怎么入门呢,百度咯。于是二话不说,某度AndroidStudio,找到中文官网(至于为毛是中文官网,你懂的),选了一个【无Android SDK和无安装程序】的下载,个人比较喜欢绿色版。

接着继续某度Android SDK下载,找了个国内的网站下载。解压并打开SDK Manager.exe(需要注意的是,运行这个程序好像是需要java环境的)

有点惊喜,竟然全部出现了?!记得以前要设代理啊什么的啊。点击【Tools】→【Options】

噢,原来已经设置好了代理的,难怪啦,OK,不管了,直接选择ADK的版本进行下载,目前好像都是要6.0以上的吧,不太清楚,不过我的手机是5.1的版本的,为了方便自己调试,果断直接下载5.1.1(我这龟速网速下载时间有点长,慢慢等吧)

三、入门

解压AndroidStudio,打开bin/studio64.exe,首次运行,需要设置代理,不过我没理,直接取消了,接着就是各种下一步操作就好了,然后又是漫长的等待。

之后就来到了这个界面了,由于AndroidStudio在创建工程的时候只会让你选择最低支持的SDK版本,默认的目标编译SDK版本会以系统当前中最新SDK platform作为目标的API Level,所以需要更改的同学要注意了。打开【Configure】→【SDK Mamager】,把不需要的SDK干掉就好了,不要想着以后创建了项目再改,这玩意不是那么好改的。

四、创建项目

选择【Start a new Android Studio project】即可创建项目,常规做法,需要注意的是

红框位置记得选择适合的最低支持的SDK版本。剩下的都是基本操作,并等待即可。之后【Build】→【Build APK】,将其打包成apk包,就可以运行自己的项目了,至于为毛不创建模拟器来运行,因为官方的模拟器太卡了,其中的苦只有用过的人才懂,而后我会介绍一款比较好用的模拟器,搭配Android Studio使用,爽歪歪的样子。

一步一步搞安卓开发(AndroidStudio)的更多相关文章

  1. 3步轻松搭建Unity3d安卓开发环境

    之前写过一个Untiy3d安卓开发环境的配置教程,那是我第一次学习配置安卓开发环境,互联网上的信息良莠不齐,自己当时也不懂,配置步骤麻烦的一塌糊涂,现在见的多了,也会的多了,配置安卓开发环境变得非常容 ...

  2. 安卓开发之不通过USB数据线调试的方法

    搞安卓开发的程序员肯定都需要用又笨又碍手碍脚的USB数据线连接安卓设备进行调试,是不是觉得非常麻烦? 然后为了避免这种麻烦,我们一般通过网络上的各种方法,比如AS的插件ADB WIFI,不知道大家是如 ...

  3. 安卓开发第一步:Android Studio安装配置

    虽然本人是JAVA开发工程师平时主要开发Web App,但因为项目需求需要开发对应的移动端.一时又找不到合适的安卓开发人员,兄弟我只好被项目经理"抓来当壮丁了".俗话说好" ...

  4. 一步一步开发Game服务器(四)地图线程

    时隔这么久 才再一次的回归正题继续讲解游戏服务器开发. 开始讲解前有一个问题需要修正.之前讲的线程和定时器线程的时候是分开的. 但是真正地图线程与之前的线程模型是有区别的. 为什么会有区别呢?一个地图 ...

  5. 一步一步开发Game服务器(三)加载脚本和服务器热更新(二)完整版

    上一篇文章我介绍了如果动态加载dll文件来更新程序 一步一步开发Game服务器(三)加载脚本和服务器热更新 可是在使用过程中,也许有很多会发现,动态加载dll其实不方便,应为需要预先编译代码为dll文 ...

  6. 一步一步了解Cocos2dx 3.0 正式版本开发环境搭建(Win32/Android)

    cocos2d-x 3.0发布有一段时间了,作为一个初学者,我一直觉得cocos2d-x很坑.每个比较大的版本变动,都会有不一样的项目创建方式,每次的跨度都挺大…… 但是凭心而论,3.0RC版本开始 ...

  7. 一步一步跟我学DeviceOne开发 - 仿微信应用(一,二,三)

    这是一个系列的文档,长期目标是利用DeviceOne开发一些目前使用广泛的优质手机应用,我们会最大化的实现这些应用的每一个功能和细节,不只停留在简单的UI模仿和Demo阶段,而是一个基本可以使用的实际 ...

  8. 简单实例一步一步帮你搞清楚MVC3中的路由以及区域

    我们都知道MVC 3 程序的所有请求都是先经过路由解析然后分配到特定的Controller 以及 Action 中的,为什么这些知识讲完了Controller Action Model 后再讲呢?这个 ...

  9. 跟我一步一步开发自己的Openfire插件

    http://www.blogjava.net/hoojo/archive/2013/03/07/396146.html 跟我一步一步开发自己的Openfire插件 这篇是简单插件开发,下篇聊天记录插 ...

随机推荐

  1. SQL中一些实用的快捷键

    Ctrl+A全选 快速选中一行: 若光标在这条语句末尾用Shift+Home 若光标在这条语句开头用Shift+End Ctrl+K+U快捷注释本行 Ctrl+K+C反注释 Ctrl+R  关闭下面的 ...

  2. Mybatis案例超详解(上)

    Mybatis案例超详解(上) 前言: 本来是想像之前一样继续跟新Mybatis,但由于种种原因,迟迟没有更新,快开学了,学了一个暑假,博客也更新了不少,我觉得我得缓缓,先整合一些案例练练,等我再成熟 ...

  3. 夯实Java基础(十七)——注解(Annotation)

    1.注解概述 从JDK5.0开始,Java增加对元数据(MetaData)的支持,也就是注解(Annotation).其实我们早就已经接触过注解了,例如我们经常在Java代码中可以看到 “@Overr ...

  4. Linux 使用命令 1

    fold : Usage: fold [OPTION]... [FILE]...Wrap input lines in each FILE (standard input by default), w ...

  5. java中安全的单例与不安全的单例

    java中安全的单例与不安全的单例 1.内部静态类(安全的) public class Singleton { private static class SingletonHolder{ privat ...

  6. Django-用户-组-权限

    前言 RBAC(Role-Based Access Control,基于角色的访问控制)就是用户通过角色与权限进行关联.简单地说,一个用户拥有若干角色,每一个角色拥有若干权限.这样,就构造成“用户-角 ...

  7. Java基础及JavaWEB以及SSM框架学习笔记Xmind版

    Java基础及JavaWEB以及SSM框架学习笔记Xmind版 转行做程序员也1年多了,最近开始整理以前学习过程中记录的笔记,以及一些容易犯错的内容.现在分享给网友们.笔记共三部分. JavaSE 目 ...

  8. shiro登录名的获取

    登录名的获取:通过的SecurityUtils的shiro import org.apache.shiro.SecurityUtils; //登录用户名 String loginAccount = S ...

  9. HandlerMethodArgumentResolver(二):Map参数类型和固定参数类型【享学Spring MVC】

    每篇一句 黄金的导电性最好,为什么电脑主板还是要用铜? 飞机最快,为什么还有人做火车? 清华大学最好,为什么还有人去普通学校? 因为资源都是有限的,我们现实生活中必须兼顾成本与产出的平衡 前言 上文 ...

  10. OSG与Shader的结合使用

    目录 1. 概述 2. 固定管线着色 3. 纹理着色 4. 参考 1. 概述 以往在OpenGL中学习渲染管线的时候,是依次按照申请数据.传送缓冲区.顶点着色器.片元着色器这几个步骤编程的.OSG是O ...