点击上方“前端自习课”关注,学习起来~

三、MobX 常用 API 介绍

3. 修改可观察数据

在上一部分内容中,我们了解到,对可观察的数据做出反应的时候,需要我们手动修改可观察数据的值。这种修改是通过直接向变量赋值来实现的,虽然简单易懂,但是这样会带来一个较为严重的副作用,就是每次的修改都会触发 autorun 或者 reaction 运行一次。多数情况下,这种高频的触发是完全没有必要的。

比如用户对视图的一次点击操作需要很多修改 N 个状态变量,但是视图的更新只需要一次就够了。

为了优化这个问题, MobX 引入了 action

3.1 (@)action

action 是修改任何状态的行为,使用 action 的好处是能将多次修改可观察状态合并成一次,从而减少触发 autorun 或者 reaction 的次数。

可以理解成批量操作,即一次动作中包含多次修改可观察状态,此时只会在动作结束后,做一次性重新计算和反应。

action 也有两种使用方法,这里以 decorate 方式来介绍。

import { observable, computed, reaction, action} from 'mobx'

class Store {
@observable string = 'leo';
@observable number = 123;
@action bar(){
this.string = 'pingan'
this.number = 100
}
}
let store = new Store()
reaction(() => [store.string, store.number], arr => {
console.log(arr)
})
store.bar() // ["pingan", 100]

当我们连续去修改 store.stringstore.number 两个变量后,再运行 store.bar() 会发现,控制台值输出一次 ["pingan", 100] ,这就说明 reaction 只被执行一次。

知识点:action.bound

另外 action 还有一种特殊使用方法:action.bound,常常用来作为一个 callback 的方法参数,并且执行效果也是一样:

import { observable, computed, reaction, action} from 'mobx'

class Store {
@observable string = 'leo';
@observable number = 123;
@action.bound bar(){
this.string = 'pingan'
this.number = 100
}
}
let store = new Store()
reaction(() => [store.string, store.number], arr => {
console.log(arr)
})
let bar = store.bar;
function foo(fun){
fun()
}
foo(bar) //["pingan", 100]

知识点:runInAction(name?, thunk)

runInAction 是个简单的工具函数,它接收代码块并在(异步的)动作中执行。这对于即时创建和执行动作非常有用,例如在异步过程中。runInAction(f)action(f)() 的语法糖。

import { observable, computed, reaction, action} from 'mobx'
class Store {
@observable string = 'leo';
@observable number = 123;
@action.bound bar(){
this.string = 'pingan'
this.number = 100
}
}
let store = new Store()
reaction(() => [store.string, store.number], arr => {
console.log(arr)
})
runInAction(() => {
store.string = 'pingan'
store.number = 100
})//["pingan", 100]

四、 Mobx-React 简单实例

这里以简单计数器为例,实现点击按钮,数值累加的简单操作,如图:


2019102301.png

在这个案例中,我们引用 mobx-react 库来实现,很明显可以看出 mobx-react 是作为 mobxreact 之前的桥梁。

它将 react 组件转化为对可观察数据的反应,也就是将组件的 render 方法包装成 autorun 方法,使得状态变化时能自动重新渲染。

详细可以查看:https://www.npmjs.com/package/mobx-react 。

接下来开始我们的案例:

1. 安装依赖和配置webpack

由于配置和前面第二节介绍差不多,所以这里会以第二节的配置为基础,添加配置。

首先安装 mobx-react 依赖:

cnpm i mobx-react -D

修改webpack.config.js,在 presets 配置中添加 react 进来:

// ... 省略其他
- entry: path.resolve(__dirname, 'src/index.js'),
+ entry: path.resolve(__dirname, 'src/index.jsx'),
module: {
rules: [{
test: /\.jsx?$/,
exclude: /node_modules/,
use: {
loader: 'babel-loader',
options: {
- presets: ['env'],
+ presets: ['env', 'react'],
plugins: ['transform-decorators-legacy', 'transform-class-properties']
}
}
}]
},

2. 初始化 React 项目

这里初始化一下我们本次项目的简单骨架:

// index.jsx
import { observable, action} from 'mobx';
import React, { Component } from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import {observer, PropTypes as observablePropTypes} from 'mobx-react' class Store {
}
const store = new Store();
class Bar extends Component{
}
class Foo extends Component{
}
ReactDOM.render(<Foo />, document.querySelector("#root"))

这些组件对应到我们最后页面效果如图:


2019102302.png

2. 实现 Store 类

Store 类用于存储数据。

class Store {
@observable cache = { queue: [] }
@action.bound refresh(){
this.cache.queue.push(1)
}
}

3. 实现 Bar 和 Foo 组件

实现代码如下:

@observer
class Bar extends Component{
static propTypes = {
queue: observablePropTypes.observableArray
}
render(){
const queue = this.props.queue;
return <span>{queue.length}</span>
}
} class Foo extends Component{
static propTypes = {
cache: observablePropTypes.observableObject
}
render(){
const cache = this.props.cache;
return <div>
<button onClick={this.props.refresh}>点击 + 1</button>
当前数值:<Bar queue={cache.queue} />
</div>
}
}

这里需要注意:

  1. 可观察数据类型中的数组,实际上并不是数组类型,这里需要用 observablePropTypes.observableArray 去声明它的类型,对象也是一样。

  2. @observer 在需要根据数据变换,而改变UI的组件去引用,另外建议有使用到相关数据的类都引用。

  3. 事实上,我们只需要记住 observer 方法,将所有 React 组件用 observer 修饰,就是 react-mobx 的用法。

4. 使用 Foo 组件

最后我们使用 Foo 组件,需要给它传递两个参数,这样 Bar 组件才能拿到并使用:

ReactDOM.render(
<Foo cache={store.cache}
refresh={store.refresh}
/>,
document.querySelector("#root")
)

结尾

本文参考:

  • 《MobX 官方文档》
  • 茵风泳月《MobX 入门基础教程》

【MobX】391- MobX 入门教程(下)的更多相关文章

  1. 【MobX】390- MobX 入门教程(上)

    点击上方"前端自习课"关注,学习起来~ 本文考虑到篇幅问题,将<MobX 入门教程>分成上.下两篇文章,方便阅读.分配安排: 一.MobX 介绍 首先看下官网介绍: ★ ...

  2. django入门教程(下)

    在两篇文章帮你入门Django(上)一文中,我们已经做了一个简单的小网站,实现了保存用户数据到数据库,以及从后台数据库读取数据显示到网页上这两个功能. 看上去没有什么问题了,不过我们可以让它变得更加完 ...

  3. jenkins 入门教程(下)

    接上回继续学习jenkins,这次主要来看一些疑难杂症: 一.yum install安装方式 除了直接java -jar jenkins.war方式,还可以用yum安装,这种方式下提供了更多的可配置选 ...

  4. Odoo进销存(采购、销售、仓库)入门教程 - 下

    转帖地址:http://blog.csdn.net/wangnan537/article/details/46475105 2. 进销存实务 2.1 销售产品 李逍遥接到客户苏州美尚邻里超市购买10只 ...

  5. Spring Boot入门教程1、使用Spring Boot构建第一个Web应用程序

    一.前言 什么是Spring Boot?Spring Boot就是一个让你使用Spring构建应用时减少配置的一个框架.约定优于配置,一定程度上提高了开发效率.https://zhuanlan.zhi ...

  6. Spring Boot入门教程2-1、使用Spring Boot+MyBatis访问数据库(CURD)注解版

    一.前言 什么是MyBatis?MyBatis是目前Java平台最为流行的ORM框架https://baike.baidu.com/item/MyBatis/2824918 本篇开发环境1.操作系统: ...

  7. Spring Cloud 入门教程(四): 分布式环境下自动发现配置服务

    前一章, 我们的Hello world应用服务,通过配置服务器Config Server获取到了我们配置的hello信息“hello world”. 但自己的配置文件中必须配置config serve ...

  8. Unity入门教程(下)

    一.概要 在 Unity入门教程(上) 中我们创建了一个游戏项目,并且创建了玩家角色和小球这些游戏对象,还通过添加游戏脚本实现了小方块的弹跳.虽然功能比较简单,但是完整地表现了使用Unity开发游戏的 ...

  9. Arduino可穿戴开发入门教程Windows平台下安装Arduino IDE

    Arduino可穿戴开发入门教程Windows平台下安装Arduino IDE Windows平台下安装Arduino IDE Windows操作系统下可以使用安装向导和压缩包形式安装.下面详细讲解这 ...

随机推荐

  1. 易语言 史诗级Json处理 烁_Json模块!!!!

    大家好,我是键盘上的魔手 * “************************”* “** 欢迎使用烁Json模块 **”* “** 作者:键盘上的魔手 **”* “**  微信号:codervip ...

  2. pat 1065 A+B and C (64bit)(20 分)(大数, Java)

    1065 A+B and C (64bit)(20 分) Given three integers A, B and C in [−2​63​​,2​63​​], you are supposed t ...

  3. Python标准类型的分类

    Python有3种不同的模型可以帮助对基本类型进行分类,这些类型更好的理解类型之间的相互关系以及他们的工作原理. 1 存储模型    能保存单个字面对象的类型,称为原子或标量存储:    能保存多个对 ...

  4. python中的__call__方法

    在Python中,函数其实是一个对象: >>> f = abs >>> f.__name__ 'abs' >>> f(-) 由于 f 可以被调用, ...

  5. [ch03-00] 损失函数

    系列博客,原文在笔者所维护的github上:https://aka.ms/beginnerAI, 点击star加星不要吝啬,星越多笔者越努力. 第3章 损失函数 3.0 损失函数概论 3.0.1 概念 ...

  6. 2019-9-27:渗透测试,metasploit-framework初接触

    初次利用metasploit漏洞利用框架,入侵获取win7获取权限 目标机系统:windows7,无修复补丁 目标ip地址:192.168.20.131 任务:利用ms17-010,永恒之蓝漏洞,获取 ...

  7. Hash Map 在java中的解释及示例

    目录 HashMap在java中的应用及示例 HashMap的内部结构 HashMap的性能 同步HashMap HashMap的构造函数 HashMap的时间复杂度 HashMap的方法 1. vo ...

  8. JavaScript笔记四

    1.运算符 逻辑运算符 ! - 非运算可以对一个布尔值进行取反,true变false false边true - 当对非布尔值使用!时,会先将其转换为布尔值然后再取反 - 我们可以利用!来将其他的数据类 ...

  9. springboot整合netty的多种方式

    netty作为一个高性能的io框架,是非好用的一个技术框架, Netty 是一个基于NIO的客户.服务器端编程框架,使用Netty 可以确保你快速和简单的开发出一个网络应用,例如实现了某种协议的客户. ...

  10. JavaScript 数组学习总结

    类数组转数组 ES5解决方案 let arr = Array.prototype.slice.call(arrlike) ES6解决方案 let arr = Array.from(arrlike) / ...