点击上方“前端自习课”关注,学习起来~

三、MobX 常用 API 介绍

3. 修改可观察数据

在上一部分内容中,我们了解到,对可观察的数据做出反应的时候,需要我们手动修改可观察数据的值。这种修改是通过直接向变量赋值来实现的,虽然简单易懂,但是这样会带来一个较为严重的副作用,就是每次的修改都会触发 autorun 或者 reaction 运行一次。多数情况下,这种高频的触发是完全没有必要的。

比如用户对视图的一次点击操作需要很多修改 N 个状态变量,但是视图的更新只需要一次就够了。

为了优化这个问题, MobX 引入了 action

3.1 (@)action

action 是修改任何状态的行为,使用 action 的好处是能将多次修改可观察状态合并成一次,从而减少触发 autorun 或者 reaction 的次数。

可以理解成批量操作,即一次动作中包含多次修改可观察状态,此时只会在动作结束后,做一次性重新计算和反应。

action 也有两种使用方法,这里以 decorate 方式来介绍。

import { observable, computed, reaction, action} from 'mobx'

class Store {
@observable string = 'leo';
@observable number = 123;
@action bar(){
this.string = 'pingan'
this.number = 100
}
}
let store = new Store()
reaction(() => [store.string, store.number], arr => {
console.log(arr)
})
store.bar() // ["pingan", 100]

当我们连续去修改 store.stringstore.number 两个变量后,再运行 store.bar() 会发现,控制台值输出一次 ["pingan", 100] ,这就说明 reaction 只被执行一次。

知识点:action.bound

另外 action 还有一种特殊使用方法:action.bound,常常用来作为一个 callback 的方法参数,并且执行效果也是一样:

import { observable, computed, reaction, action} from 'mobx'

class Store {
@observable string = 'leo';
@observable number = 123;
@action.bound bar(){
this.string = 'pingan'
this.number = 100
}
}
let store = new Store()
reaction(() => [store.string, store.number], arr => {
console.log(arr)
})
let bar = store.bar;
function foo(fun){
fun()
}
foo(bar) //["pingan", 100]

知识点:runInAction(name?, thunk)

runInAction 是个简单的工具函数,它接收代码块并在(异步的)动作中执行。这对于即时创建和执行动作非常有用,例如在异步过程中。runInAction(f)action(f)() 的语法糖。

import { observable, computed, reaction, action} from 'mobx'
class Store {
@observable string = 'leo';
@observable number = 123;
@action.bound bar(){
this.string = 'pingan'
this.number = 100
}
}
let store = new Store()
reaction(() => [store.string, store.number], arr => {
console.log(arr)
})
runInAction(() => {
store.string = 'pingan'
store.number = 100
})//["pingan", 100]

四、 Mobx-React 简单实例

这里以简单计数器为例,实现点击按钮,数值累加的简单操作,如图:


2019102301.png

在这个案例中,我们引用 mobx-react 库来实现,很明显可以看出 mobx-react 是作为 mobxreact 之前的桥梁。

它将 react 组件转化为对可观察数据的反应,也就是将组件的 render 方法包装成 autorun 方法,使得状态变化时能自动重新渲染。

详细可以查看:https://www.npmjs.com/package/mobx-react 。

接下来开始我们的案例:

1. 安装依赖和配置webpack

由于配置和前面第二节介绍差不多,所以这里会以第二节的配置为基础,添加配置。

首先安装 mobx-react 依赖:

cnpm i mobx-react -D

修改webpack.config.js,在 presets 配置中添加 react 进来:

// ... 省略其他
- entry: path.resolve(__dirname, 'src/index.js'),
+ entry: path.resolve(__dirname, 'src/index.jsx'),
module: {
rules: [{
test: /\.jsx?$/,
exclude: /node_modules/,
use: {
loader: 'babel-loader',
options: {
- presets: ['env'],
+ presets: ['env', 'react'],
plugins: ['transform-decorators-legacy', 'transform-class-properties']
}
}
}]
},

2. 初始化 React 项目

这里初始化一下我们本次项目的简单骨架:

// index.jsx
import { observable, action} from 'mobx';
import React, { Component } from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import {observer, PropTypes as observablePropTypes} from 'mobx-react' class Store {
}
const store = new Store();
class Bar extends Component{
}
class Foo extends Component{
}
ReactDOM.render(<Foo />, document.querySelector("#root"))

这些组件对应到我们最后页面效果如图:


2019102302.png

2. 实现 Store 类

Store 类用于存储数据。

class Store {
@observable cache = { queue: [] }
@action.bound refresh(){
this.cache.queue.push(1)
}
}

3. 实现 Bar 和 Foo 组件

实现代码如下:

@observer
class Bar extends Component{
static propTypes = {
queue: observablePropTypes.observableArray
}
render(){
const queue = this.props.queue;
return <span>{queue.length}</span>
}
} class Foo extends Component{
static propTypes = {
cache: observablePropTypes.observableObject
}
render(){
const cache = this.props.cache;
return <div>
<button onClick={this.props.refresh}>点击 + 1</button>
当前数值:<Bar queue={cache.queue} />
</div>
}
}

这里需要注意:

  1. 可观察数据类型中的数组,实际上并不是数组类型,这里需要用 observablePropTypes.observableArray 去声明它的类型,对象也是一样。

  2. @observer 在需要根据数据变换,而改变UI的组件去引用,另外建议有使用到相关数据的类都引用。

  3. 事实上,我们只需要记住 observer 方法,将所有 React 组件用 observer 修饰,就是 react-mobx 的用法。

4. 使用 Foo 组件

最后我们使用 Foo 组件,需要给它传递两个参数,这样 Bar 组件才能拿到并使用:

ReactDOM.render(
<Foo cache={store.cache}
refresh={store.refresh}
/>,
document.querySelector("#root")
)

结尾

本文参考:

  • 《MobX 官方文档》
  • 茵风泳月《MobX 入门基础教程》

【MobX】391- MobX 入门教程(下)的更多相关文章

  1. 【MobX】390- MobX 入门教程(上)

    点击上方"前端自习课"关注,学习起来~ 本文考虑到篇幅问题,将<MobX 入门教程>分成上.下两篇文章,方便阅读.分配安排: 一.MobX 介绍 首先看下官网介绍: ★ ...

  2. django入门教程(下)

    在两篇文章帮你入门Django(上)一文中,我们已经做了一个简单的小网站,实现了保存用户数据到数据库,以及从后台数据库读取数据显示到网页上这两个功能. 看上去没有什么问题了,不过我们可以让它变得更加完 ...

  3. jenkins 入门教程(下)

    接上回继续学习jenkins,这次主要来看一些疑难杂症: 一.yum install安装方式 除了直接java -jar jenkins.war方式,还可以用yum安装,这种方式下提供了更多的可配置选 ...

  4. Odoo进销存(采购、销售、仓库)入门教程 - 下

    转帖地址:http://blog.csdn.net/wangnan537/article/details/46475105 2. 进销存实务 2.1 销售产品 李逍遥接到客户苏州美尚邻里超市购买10只 ...

  5. Spring Boot入门教程1、使用Spring Boot构建第一个Web应用程序

    一.前言 什么是Spring Boot?Spring Boot就是一个让你使用Spring构建应用时减少配置的一个框架.约定优于配置,一定程度上提高了开发效率.https://zhuanlan.zhi ...

  6. Spring Boot入门教程2-1、使用Spring Boot+MyBatis访问数据库(CURD)注解版

    一.前言 什么是MyBatis?MyBatis是目前Java平台最为流行的ORM框架https://baike.baidu.com/item/MyBatis/2824918 本篇开发环境1.操作系统: ...

  7. Spring Cloud 入门教程(四): 分布式环境下自动发现配置服务

    前一章, 我们的Hello world应用服务,通过配置服务器Config Server获取到了我们配置的hello信息“hello world”. 但自己的配置文件中必须配置config serve ...

  8. Unity入门教程(下)

    一.概要 在 Unity入门教程(上) 中我们创建了一个游戏项目,并且创建了玩家角色和小球这些游戏对象,还通过添加游戏脚本实现了小方块的弹跳.虽然功能比较简单,但是完整地表现了使用Unity开发游戏的 ...

  9. Arduino可穿戴开发入门教程Windows平台下安装Arduino IDE

    Arduino可穿戴开发入门教程Windows平台下安装Arduino IDE Windows平台下安装Arduino IDE Windows操作系统下可以使用安装向导和压缩包形式安装.下面详细讲解这 ...

随机推荐

  1. celery 启用worker ValueError: not enough values to unpack

    [2018-01-12 19:08:15,545: INFO/MainProcess] Received task: tasks.add[5d387722-5389-441b-9b01-a619b93 ...

  2. MySQL 5.7 - 通过 BINLOG 恢复数据

    日常开发,运维中,经常会出现误删数据的情况.误删数据的类型大致可分为以下几类: 使用 delete 误删行 使用 drop table 或 truncate table 误删表 使用 drop dat ...

  3. Docker-Compose基础与实战,看这一篇就够了

    what & why Compose 项目是 Docker 官方的开源项目,负责实现对 Docker 容器集群的快速编排.使用前面介绍的Dockerfile我们很容易定义一个单独的应用容器.然 ...

  4. 堆 堆排序 优先队列 图文详解(Golang实现)

    引入 在实际应用中,我们经常需要从一组对象中查找最大值或最小值.当然我们可以每次都先排序,然后再进行查找,但是这种做法效率很低.哪么有没有一种特殊的数据结构,可以高效率的实现我们的需求呢,答案就是堆( ...

  5. 真的,Kafka 入门一篇文章就够了

    初识 Kafka 什么是 Kafka Kafka 是由 Linkedin 公司开发的,它是一个分布式的,支持多分区.多副本,基于 Zookeeper 的分布式消息流平台,它同时也是一款开源的基于发布订 ...

  6. vue 父子组件传值,兄弟组件传值

    父子组件中的传值 父向子    v-bind props <!-- 组件使用v-bind传值 --> <router :msg="msg"></rou ...

  7. linux [CTRL]+c与[CTRL]+d

    [CTRL]+c:中断目前程序.用于在linux中输入了错误的命令或者参数,有的时候会在系统不停的运行,如果想让程序需停下来,可以使用[CTRL]+C [CTRL]+d:这个组合键代表着键盘输入结束( ...

  8. https的安装(基于阿里云)

    背景介绍:首先我的服务器在是阿里云的云服务器,web服务器使用的是nginx 进入到阿里云的ssl证书的管理界面,按需选择套餐后进行申请,申请完成后进行补全操作,最后是变成如下界面点击--下载进行证书 ...

  9. TCP/IP头部详解

    在网上找了很多有关tcp/ip头部解析的资料,都是类似于下面的结构 抽象出图文是这种结构,但是在底层中数据到底是怎么传输的呢?没有答案,在深入学习之后,总结出数据传输的方式 IP数据包头部格式: 上面 ...

  10. NPOI插件生成导出word文档

    因为之前没有接触NPOI过这个插件,所以几乎都是自己一边百度摸索一边学习. 这个插件对于Excel的数据导入和导出,可以说是很方便了, 但是对于导出word文档,可以说是很少的,百度了很多....也不 ...