GPU Skinning 结合 Instanced 高效实现大量单位动画
GPU Skinning 与 Instance
蒙皮动画

计算骨骼信息
蒙皮
GPU Skinning
CPU Skinning 与 GPU Skinning 实现方式
| Skinning 类型 | 优点 |
|---|---|
| CPU Skinning | 各平台相似稳定 |
| 无 CPU/GPU 传输损耗 | |
| ---- | ---- |
| GPU Skinning | 多核并行计算 |
| 访存速度更快 | |
| 浮点运算能力更高 |
Unity GPU Skinning 与 自定义 GPU Skinning 实现方式
目前 Unity 拥有一套 GPU Skinning 的流程,通过勾选 Project Setting 中的 GPU Skinning 选项即可。在 GPU 要支持 Texture Float 格式( Sample2D_float )下,通过 Skinning Mesh Renderer 进行 Transform feedback 结合 Geometry Shader 对 Vertex Buffer 重写来实现。

| Skinning 类型 | 优点 |
|---|---|
| Unity GPU Skinning | 需要 OpenGL ES 3.0 |
| CPU 计算骨骼信息 | |
| GPU 蒙皮 | |
| 支持 Unity 原生工具链 | |
| ---- | ---- |
| 自定义 GPU Skinning | 需要 OpenGL ES 2.0 |
| 不需要计算骨骼信息 | |
| GPU 蒙皮 |
自定义 GPU Skinning
总的来说,GPU Skinning 分成两部分:
第一部分通过离线采样过程,把对应骨骼信息和动画矩阵烘焙在一张 Texture 上
第二部分通过运行蒙皮过程,通过 Shader 实时计算顶点坐标。
(1)离线采样过程

GPU Skinning Sampler
- Animation
- Mesh
- Material
- Texture


其中 GPU Skinning Animation 数据比较复杂,包含骨骼信息和动画矩阵。

仔细观察,之前介绍 Texture 上已经存在骨骼信息和动画矩阵,这里 Animation 包括多余动画矩阵数据,主要是为了实现在 CPU 端获取骨骼点实时位置,用于实现类似特效挂点之类。

(2)运行蒙皮过程


在 GPU 端获取当前动画帧和 Texture 上的动画矩阵来计算顶点坐标。



GPU Instance
使用少量 DrawCall 一次性绘制大量相同 Mesh 且具有不同参数的对象。
DrawMesh 与 DrawMeshInstanced 实现方式

| Instance 接口 | 优点 |
|---|---|
| DrawMesh | 简单 |
| ---- | ---- |
| DrawMeshInstanced | 材质改变时候可以合批 |
| 深度排序时候可以合批 | |
| 一次最多绘制 1023 个 |
MaterialPropertyBlock
MaterialPropertyBlock 相对于修改 Material.SetXXX 性能更优,并通过避免调用 Renderer.material 导致产生新 Material,从而节省内存。
- 针对 [Per-Renderer-Data]
- 性能较好
- 新的 DrawCall
Shader
实现 Instance 通常需要三个步骤:
- 定义数据缓冲区
UNITY_INSTANCING_BUFFER_START(name)
UNITY_DEFINE_INSTANCED_PROP(float4, _Property)
UNITY_INSTANCING_BUFFER_END(name)
- 定义 SV_InstanceID
UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v)
- 根据 ID 访问缓冲区数据
UNITY_ACCESS_INSTANCED_PROP(name, property)
GPU Skinning 结合 Instanced 高效实现大量单位动画的更多相关文章
- GPU Skinning不生效问题
1)GPU Skinning不生效问题2)勾选凸包报的警告问题3)Unity 2019 图片压缩格式选择4)Android Export打包对压缩的影响5)Android内存中的Unknown部分泄漏 ...
- CSS动画与GPU
写在前面 满世界的动画性能优化技巧,例如: 只允许改变transform.opacity,其它属性不要动,避免重新计算布局(reflow) 对动画元素应用transform: translate3d( ...
- U3D GPU蒙皮
在U3D中默认情况下是使用CPU蒙皮的,在BUILDING SETTING中的others中可以设置为GPU skinning
- CPU与GPU,我们应该使用哪个?
CPU与GPU,我们应该使用哪个? CPU与GPU CPU即中央处理器,GPU即图形处理器. 两者的相同之处:两者都有总线和外界联系,有自己的缓存体系,以及数字和逻辑运算单元 两者的区别之处:在于存在 ...
- 利用GPU实现大规模动画角色的渲染
0x00 前言 我想很多开发游戏的小伙伴都希望自己的场景内能渲染越多物体越好,甚至是能同时渲染成千上万个有自己动作的游戏角色就更好了. 但不幸的是,渲染和管理大量的游戏对象是以牺牲CPU和GPU性能为 ...
- 利用GPU实现大规模动画角色的渲染(转)
原文: https://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/7250772.html 利用GPU实现大规模动画角色的渲染 0x00 前言 我想很多开发游戏的小伙伴都希望自 ...
- 3D网页小实验-基于多线程和精灵动画实现RTS式单位行为
一.实验目的: 1.在上一篇的"RTS式单位控制"的基础上添加逻辑线程,为每个单位实现ai计算: 2.用精灵动画为单位的行为显示对应的动作效果. 二.运行效果: 1.场景中的单位分 ...
- 剖析虚幻渲染体系(15)- XR专题
目录 15.1 本篇概述 15.1.1 本篇内容 15.1.2 XR概念 15.1.2.1 VR 15.1.2.2 AR 15.1.2.3 MR 15.1.2.4 XR 15.1.3 XR综述 15. ...
- FPS手游如何脱颖而出?看《CF手游》的性能突破之路
WeTest导读 俗话说:用户体验不谈性能就是耍流氓. 在PC游戏上的性能问题并没有那么明显, 加个内存换个CPU或者刷个主频就能轻松搞定:到了手游时代后情况则显得比较严峻,捉襟见肘的内存使得资源加载 ...
随机推荐
- 原生js手机端触摸下拉刷新
废话不多说,直接上代码,这里感谢我的好朋友,豆姐 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" ...
- 40、扩展原理-BeanDefinitionRegistryPostProcessor
40.扩展原理-BeanDefinitionRegistryPostProcessor BeanDefinitionRegistryPostProcessor extends BeanFactoryP ...
- maven-pom文件的scope作用域
1.compile 编译范围,默认scope,在工程环境的classpath(编译环境)和打包(如果是WAR包,会包含在WAR包中)时候都有效. 2.provided 容器或JDK已提供范围,表示该依 ...
- Vue.js-组件化前端开发新思路
Vue.js-组件化前端开发新思路 12017.04.14 18:31:25字数 6228阅读 5632 本文章是我最近在公司的一场内部分享的内容.我有个习惯就是每次分享都会先将要分享的内容写成文章. ...
- vue中封装一个倒计时
<template> <div class="countDownBox"> <div class="row resetStyle" ...
- jquery validate 表单验证插件 代码
/* 表单验证 */ var signupFormValidator = $("#signupForm").validate({ /* 自定义验证规则 */ rules : { o ...
- PHP + CI框架 + AdminLITE权限管理系统
源码地址:https://github.com/yangsphp/rbac-master
- html5、手机端 input 单独打开相机、摄像头、录音功能
相机:<input type="file" name="image" accept="image/*" capture="u ...
- Qtcreator远程调试出现“The selected build of GDB does not support Python scripting.It cannot be used .."
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/aristolto/article/details/77370853 之前使用的是Qt4.7后来换 ...
- Windows 下 把EXE 程序变成服务运行
1. 下载 instsrv.exe 和 srvany.exe 我下载的地址 [点击打开链接][https://www.cr173.com/soft/64394.html] 2. cmd cd ...