1. QuickJS 快速入门 (QuickJS QuickStart)

1.1. 简介

QuickJS是一个小型的可嵌入Javascript引擎。它支持ES2020规范,包括模块、异步生成器和代理。它还支持数学扩展,比如大整数(BigInt)、大浮点数(BigFloat)和操作符重载。

1.2. 安装

make && make install
  • MacOS X 下 makefile 有 Bug ,可以直接使用 homebrew 安装
brew install quickjs
  • 执行 qjs 验证安装成功

1.3. 简单使用

1.3.1. 控制台执行

qjs 进入quickjs环境,-h 获取帮助,-q 退出环境。

直接执行js:

console.log(new Date())

输出:Wed Aug 14 2019 23:51:43 GMT+0800

   undefined


(function(){ return 1+1;})()

输出:2


1.3.2. js脚本执行

新建一个js脚本,名为hello.js,内容为console.log('hello world !'), 在js目录下执行

qjs hello.js

输出:hello world !


1.3.3. 编译二进制文件

quickjs.hquickjs-libc.hlibquickjs.a 拷贝到js文件同目录下。

qjsc -o hello hello.js
ls
./hello

输出:hello world !

编译出来的可执行文件的大小只有569K(2019-9-18版本为900K),没有任何外部依赖,非常适合嵌入式设备使用。

1.4. 全局对象

  • scriptArgs 输入的命令行参数,第一个参数为脚本的名称。
  • print(...args)console.log(...args)打印由空格和尾随换行符分隔的参数。

新建js脚本globle_obj.js

(function(){
if(typeof scriptArgs != 'undefined'){
print(scriptArgs);
console.log(scriptArgs[1]);
}
})()
qjs globle_obj.js -a 123 1234

输出:

globle_obj.js,-a,123,1234

-a

1.5. std 模块

std模块为quickjs-libc提供包装器stdlib.hstdio.h和其他一些实用程序。

std代码示例:

创建文件std_m.js

import * as std from 'std';
var file = std.open('std_open_file.js','w');
file.puts('var file = std.open(\"std_open_file.txt\",\"w\");\n');
file.puts('file.puts(\'std_open_file line1\\n\');\n');
file.puts('file.puts(\'std_open_file line2\\n\');\n');
file.puts('file.close();\n');
file.close();
std.loadScript('std_open_file.js');
var rdfile = std.open("std_open_file.txt","r");
do{
console.log(rdfile.getline());
}while(!rdfile.eof());
rdfile.close();

执行qjs std_m.js ,目录下会生成2个新文件std_open_file.js std_open_file.txt

控制台输出:

std_open_file line1

std_open_file line2

null

1.6. os 模块

os 模块提供操作系统特定功能:底层文件访问、信号、计时器、异步 I/O。

代码示例:

import * as os from 'os';
os.remove('hello');
os.remove('std_open_file.js');
os.remove('std_open_file.txt');

删除生成的测试文件

1.7. 自定义C模块

ES6模块完全支持。默认名称解析规则如下:

  • 模块名称带有前导.或..是相对于当前模块的路径
  • 模块名称没有前导.或..是系统模块,例如std或os
  • 模块名称以.so结尾,是使用QuickJS C API的原生模块

使用js文件模块和系统模块,参照引用原生js模块和上面的例子即可,这里就不多赘述。

这里着重讲解如何编写自己的原生C模块,并且以导入so文件的方式在js代码中使用。

1.7.1. js数据类型在C中的定义

typedef union JSValueUnion {
int32_t int32; //整数值
double float64; //double值
void *ptr; //QuickJS引用类型的指针
} JSValueUnion; //存放于同一地址,且互斥 typedef struct JSValue {
JSValueUnion u; //存放真实数值或着其指针
int64_t tag; //JSValue类型的标示符(如 undefined 其 tag == JS_TAG_UNDEFINED)
} JSValue;

此结构定义在 quickjs.h 中。

1.7.2. c模块编写

流程如下:

  1. 自定义原生C函数
  2. 定义 QuickJS C 函数
  3. 定义API的函数入口名称及列表
  4. 定义初始化回调方法,将函数入口列表在模块中暴露
  5. 定义初始化模块方法,由系统自动调用,且函数名称不可更改

创建编写c_test_m.c文件:

#include "quickjs.h"
#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
#include "string.h" #define JS_INIT_MODULE js_init_module
#define countof(x) (sizeof(x) / sizeof((x)[0])) /* 自定义原生C函数 */
static double test_add(int a, double b)
{
return a + b;
} static char *test_add_str(const char *a, double b)
{
/* 要有足够的空间来容纳要拼接的字符串,否则可能会造成缓冲溢出的错误情况 */
char instr[64];
sprintf(instr, "%.2f", b);
char *dest = malloc(128);
memset(dest, 0, 128);
strcpy(dest, a);
char *retdest = strcat(dest, instr);
return dest;
} /*
定义 QuickJS C 函数
*ctx : 运行时上下文
this_val : this对象
argc : 入参个数
*argv : 入参列表
*/
static JSValue js_test_add(JSContext *ctx, JSValueConst this_val,
int argc, JSValueConst *argv)
{
int a;
double b;
if (JS_ToInt32(ctx, &a, argv[0]))
return JS_EXCEPTION;
if (JS_ToFloat64(ctx, &b, argv[1]))
return JS_EXCEPTION;
printf("argc = %d \n", argc);
printf("a = %d \n", a);
printf("b = %lf \n", b);
printf("argv[1].u.float64 = %lf \n", argv[1].u.float64);
return JS_NewFloat64(ctx, test_add(a, b));
} static JSValue js_test_add_str(JSContext *ctx, JSValueConst this_val,
int argc, JSValueConst *argv)
{
if (!JS_IsString(argv[0]))
{
return JS_EXCEPTION;
}
double d;
if (JS_ToFloat64(ctx, &d, argv[1]))
return JS_EXCEPTION;
const char *jscstr = JS_ToCString(ctx, argv[0]);
printf("JS_ToCString(ctx, argv[0]) = %s \n", jscstr);
printf("argv[1].u.float64 = %lf \n", argv[1].u.float64);
char *jsret = test_add_str(jscstr, d);
return JS_NewString(ctx, jsret);
} /* 定义API的函数入口名称及列表 */
static const JSCFunctionListEntry js_test_funcs[] = {
/* JS_CFUNC_DEF(函数入口名称,入参个数,QuickJS C 函数) */
JS_CFUNC_DEF("testAdd", 2, js_test_add),
JS_CFUNC_DEF("testAddStr", 2, js_test_add_str),
}; /* 定义初始化回调方法(由系统调用,入参格式固定),将函数入口列表 在模块中暴露 */
static int js_test_init(JSContext *ctx, JSModuleDef *m)
{
return JS_SetModuleExportList(ctx, m, js_test_funcs,
countof(js_test_funcs));
} /* 定义初始化模块方法,由系统自动调用,且函数名称不可更改 */
JSModuleDef *JS_INIT_MODULE(JSContext *ctx, const char *module_name)
{
JSModuleDef *m;
m = JS_NewCModule(ctx, module_name, js_test_init);
if (!m)
return NULL;
JS_AddModuleExportList(ctx, m, js_test_funcs, countof(js_test_funcs));
return m;
}

quickjs.hquickjs-libc.hlibquickjs.a 拷贝到当前工程目录下。

执行命令

gcc c_test_m.c libquickjs.a  -fPIC -shared -o libtest.so

生成libtest.so文件。

1.7.3. 使用.so模块

创建js文件 c_test_m.js

import { testAdd , testAddStr} from 'libtest.so'
console.log('\n')
console.log(`testAdd: ${testAdd(1, 0.5)}`)
console.log('\n')
console.log(`testAddStr: ${testAddStr('Pi equal to about ', 3.14159)}`)
console.log('\n')
qjs c_test_m.js

输出:

argc = 2

a = 1

b = 0.500000

argv[1].u.float64 = 0.500000

testAdd: 1.5

JS_ToCString(ctx, argv[0]) = Pi equal to about

argv[1].u.float64 = 3.141590

testAddStr: Pi equal to about 3.14





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