1. 尽量在合适的场合使用单例
使用单例可以减轻加载的负担,缩短加载的时间,提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例,简单来说,单例主要适用于以下三个方面:
第一,控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问;
第二,控制实例的产生,以达到节约资源的目的;
第三,控制数据共享,在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通信。
2. 尽量避免随意使用静态变量
要知道,当某个对象被定义为stataic变量所引用,那么gc通常是不会回收这个对象所占有的内存,如
- public class A{
- static B b = new B();
- }
此时静态变量b的生命周期与A类同步,如果A类不会卸载,那么b对象会常驻内存,直到程序终止。
3. 尽量避免过多过常的创建Java对象
尽量避免在经常调用的方法,循环中new对象,由于系统不仅要花费时间来创建对象,而且还要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理,在我们可以控制的范围内,最大限度的重用对象,最好能用基本的数据类型或数组来替代对象。
4. 尽量使用final修饰符
带有final修饰符的类是不可派生的。在Java核心API中,有许多应用final的例子,例如java.lang.String。为String类指定final防止了使用者覆盖length()方法。另外,如果一个类是final的,则该类所有方法都是final的。Java编译器会寻找机会内联(inline)所有的final方法(这和具体的编译器实现有关)。此举能够使性能平均提高50%。
5. 尽量使用局部变量
调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈(Stack)中,速度较快。其他变量,如静态变量、实例变量等,都在堆(Heap)中创建,速度较慢。
6. 尽量处理好包装类型和基本类型两者的使用场所
虽然包装类型和基本类型在使用过程中是可以相互转换,但它们两者所产生的内存区域是完全不同的,基本类型数据产生和处理都在栈中处理,包装类型是对象,是在堆中产生实例。
在集合类对象,有对象方面需要的处理适用包装类型,其他的处理提倡使用基本类型。
7. 慎用synchronized,尽量减小synchronize的方法
都知道,实现同步是要很大的系统开销作为代价的,甚至可能造成死锁,所以尽量避免无谓的同步控制。synchronize方法被调用时,直接会把当前对象锁 了,在方法执行完之前其他线程无法调用当前对象的其他方法。所以synchronize的方法尽量小,并且应尽量使用方法同步代替代码块同步。
8. 尽量使用StringBuilder和StringBuffer进行字符串连接
这个就不多讲了。
9. 尽量不要使用finalize方法
实际上,将资源清理放在finalize方法中完成是非常不好的选择,由于GC的工作量很大,尤其是回收Young代内存时,大都会引起应用程序暂停,所以再选择使用finalize方法进行资源清理,会导致GC负担更大,程序运行效率更差。
10. 尽量使用基本数据类型代替对象
String str = "hello";
上面这种方式会创建一个“hello”字符串,而且JVM的字符缓存池还会缓存这个字符串;
String str = new String("hello");
此时程序除创建字符串外,str所引用的String对象底层还包含一个char[]数组,这个char[]数组依次存放了h,e,l,l,o
11. 单线程应尽量使用HashMap、ArrayList
HashTable、Vector等使用了同步机制,降低了性能。
12. 尽量合理的创建HashMap
当你要创建一个比较大的hashMap时,充分利用另一个构造函数
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)
避免HashMap多次进行了hash重构,扩容是一件很耗费性能的事,在默认中initialCapacity只有16,而loadFactor是 0.75,需要多大的容量,你最好能准确的估计你所需要的最佳大小,同样的Hashtable,Vectors也是一样的道理。
13. 尽量减少对变量的重复计算
如
for(int i=0;i<list.size();i++)
应该改为
for(int i=0,len=list.size();i<len;i++)
并且在循环中应该避免使用复杂的表达式,在循环中,循环条件会被反复计算,如果不使用复杂表达式,而使循环条件值不变的话,程序将会运行的更快。
14. 尽量避免不必要的创建
如
A a = new A();
if(i==1){list.add(a);}
应该改为
if(i==1){
A a = new A();
15. 尽量在finally块中释放资源
程序中使用到的资源应当被释放,以避免资源泄漏。这最好在finally块中去做。不管程序执行的结果如何,finally块总是会执行的,以确保资源的正确关闭。
16. 尽量使用移位来代替'a/b'的操作
"/"是一个代价很高的操作,使用移位的操作将会更快和更有效
如
int num = a / 4;
int num = a / 8;
应该改为
int num = a >> 2;
int num = a >> 3;
但注意的是使用移位应添加注释,因为移位操作不直观,比较难理解
17.尽量使用移位来代替'a*b'的操作
同样的,对于'*'操作,使用移位的操作将会更快和更有效
如
int num = a * 4;
int num = a * 8;
应该改为
int num = a << 2;
18. 尽量确定StringBuffer的容量
StringBuffer 的构造器会创建一个默认大小(通常是16)的字符数组。在使用中,如果超出这个大小,就会重新分配内存,创建一个更大的数组,并将原先的数组复制过来,再 丢弃旧的数组。在大多数情况下,你可以在创建 StringBuffer的时候指定大小,这样就避免了在容量不够的时候自动增长,以提高性能。
如:StringBuffer buffer = new StringBuffer(1000);
19. 尽量早释放无用对象的引用
大部分时,方法局部引用变量所引用的对象 会随着方法结束而变成垃圾,因此,大部分时候程序无需将局部,引用变量显式设为null。
例如:
- Public void test(){
- Object obj = new Object();
- ……
- Obj=null;
- }
上面这个就没必要了,随着方法test()的执行完成,程序中obj引用变量的作用域就结束了。但是如果是改成下面:
- Public void test(){
- Object obj = new Object();
- ……
- Obj=null;
- //执行耗时,耗内存操作;或调用耗时,耗内存的方法
- ……
- }
这时候就有必要将obj赋值为null,可以尽早的释放对Object对象的引用。
20. 尽量避免使用二维数组
二维数据占用的内存空间比一维数组多得多,大概10倍以上。
21. 尽量避免使用split
除非是必须的,否则应该避免使用split,split由于支持正则表达式,所以效率比较低,如果是频繁的几十,几百万的调用将会耗费大量资源,如果确实需 要频繁的调用split,可以考虑使用apache的StringUtils.split(string,char),频繁split的可以缓存结果。
22. ArrayList & LinkedList
一 个是线性表,一个是链表,一句话,随机查询尽量使用ArrayList,ArrayList优于LinkedList,LinkedList还要移动指 针,添加删除的操作LinkedList优于ArrayList,ArrayList还要移动数据,不过这是理论性分析,事实未必如此,重要的是理解好2 者得数据结构,对症下药。
23. 尽量使用System.arraycopy ()代替通过来循环复制数组
System.arraycopy() 要比通过循环来复制数组快的多
24. 尽量缓存经常使用的对象
尽可能将经常使用的对象进行缓存,可以使用数组,或HashMap的容器来进行缓存,但这种方式可能导致系统占用过多的缓存,性能下降,推荐可以使用一些第三方的开源工具,如EhCache,Oscache进行缓存,他们基本都实现了FIFO/FLU等缓存算法。
25. 尽量避免非常大的内存分配
有时候问题不是由当时的堆状态造成的,而是因为分配失败造成的。分配的内存块都必须是连续的,而随着堆越来越满,找到较大的连续块越来越困难。
26. 慎用异常
当创建一个异常时,需要收集一个栈跟踪(stack track),这个栈跟踪用于描述异常是在何处创建的。构建这些栈跟踪时需要为运行时栈做一份快照,正是这一部分开销很大。当需要创建一个 Exception 时,JVM 不得不说:先别动,我想就您现在的样子存一份快照,所以暂时停止入栈和出栈操作。栈跟踪不只包含运行时栈中的一两个元素,而是包含这个栈中的每一个元素。
如 果您创建一个 Exception ,就得付出代价。好在捕获异常开销不大,因此可以使用 try-catch 将核心内容包起来。从技术上讲,您甚至可以随意地抛出异常,而不用花费很大的代价。招致性能损失的并不是 throw 操作——尽管在没有预先创建异常的情况下就抛出异常是有点不寻常。真正要花代价的是创建异常。幸运的是,好的编程习惯已教会我们,不应该不管三七二十一就 抛出异常。异常是为异常的情况而设计的,使用时也应该牢记这一原则。
- C#与Java对比学习:类型判断、类与接口继承、代码规范与编码习惯、常量定义
类型判断符号: C#:object a; if(a is int) { } 用 is 符号判断 Java:object a; if(a instanceof Integer) { } 用 inst ...
- 好的android编码习惯
上一期分享了android内存优化的一些总结,这一期说说我认为的好的编码习惯,然后下一期会做安卓数据库优化的一些总结,逐渐的会将一些性能优化点总结分享出来,肯定是不够全面的希望不足的地方欢迎指出. 良 ...
- kotlin 语言入门指南(三)--编码习惯
这章主要讲当前 kotlin 的一些编码习惯. 命名 如无疑问,kotlin 的命名风格与以下的java风格一样: --驼峰命名法(不要使用下划线) --类名首字母大写 --方法和属性名首字母小写 - ...
- 我的编码习惯 - Controller规范
原文出处: 晓风轻 请先阅读我这2篇文章 程序员你为什么这么累? 和 我的编码习惯 - 接口定义. 第一篇文章中,我贴了2段代码,第一个是原生态的,第2段是我指定了接口定义规范,使用AOP技术之后最终 ...
- 理清Java中的编码解码转换
1.字符集及编码方式 概括:字符编码方式及大端小端 详细:彻底理解字符编码 可以通过Charset.availableCharsets()获取Java支持的字符集,以JDK8为例,得到其支持的字符集: ...
- Java的默认编码
摘要: 1.Java的默认编码内容: 1.Java的默认编码 java的src.zip包中的java.nio.charset.Charset类中defaultCharset()方法说明java的编码类 ...
- java String.getBytes()编码问题——String.getBytes(charset)
String的getBytes()方法是得到一个字串的字节数组,这是众所周知的.但特别要注意的是,本方法将返回该操作系统默认的编码格式的字节数组.如果你在使用这个方法时不考虑到这一点,你会发现在一个平 ...
- Delphi和JAVA用UTF-8编码进行Socket通信例子
最近的项目(Delphi开发),需要经常和java语言开发的系统进行数据交互(Socket通信方式),数据编码约定采用UTF-8编码. 令我无语的是:JAVA系统那边反映说,Delphi发的数据他们收 ...
- C#编码标准--编码习惯
C#编码标准--编码习惯 0. 书写程序时的大小写规则: a) 类:PascalCase表示法.如 MyClass b) 枚举值:PascalCase表示法.如 Colors.Red c) 枚举类型 ...
随机推荐
- MySQL 游标
概述 本章节介绍使用游标来批量进行表操作,包括批量添加索引.批量添加字段等.如果对存储过程.变量定义.预处理还不是很熟悉先阅读我前面写过的关于这三个概念的文章,只有先了解了这三个概念才能更好的理解这篇 ...
- shell日常案例(一)
序 在linux平台下开发,我们经常会接触到一些任务性质的工作,而处理方式多样化.现积累各个案例. 清理近7天的数据 日志文件越来越大,我们需要及时的去做清理工作.配合工具:find, ...
- SQL Azure (16) 创建PaaS SQL Azure V12数据库
<Windows Azure Platform 系列文章目录> 本文介绍的是国内由世纪互联运维的Azure China 最新的Azure PaaS SQL Database(SQL Azu ...
- css浮雕效果
浮雕效果 今天看百度地图看到了一个效果 感觉这个效果用在网页上应该蛮赞的,于是就学习了一下 浮雕效果需要用到伸缩盒的知识(flex) flex在chrome是完全支持的,要加-webkit-前缀,其他 ...
- 【ssh信任关系】解决信任关系不生效问题
配置的时候遇见点问题,发现即便将id_rsa.pub拷贝到了另一台机器上,信任也没有建立起来. 原因是另外一台机器上目录权限不对,可以通过su root后观察/var/log/message里的日志信 ...
- UITableView 一直显示滚动条(ScrollBar Indicators)、滚动条Width(宽度)、滚动条Color(颜色)
在 IOS 中,对 UIScrollView 的滚动条(ScrollBar Indicators)的自定义设置接口,一直都是很少的.除了能自定义简单的样式(UIScrollViewIndicatorS ...
- LINQ系列:LINQ to SQL Transact-SQL函数
1. CASE WHEN ... THEN ... var expr = from p in context.Products select new { 商品ID = p.ProductID, 商品名 ...
- ASP.NET Core的配置(4):多样性的配置来源[上篇]
较之传统通过App.config和Web.config这两个XML文件承载的配置系统,ASP.NET Core采用的这个全新的配置模型的最大一个优势就是针对多种不同配置源的支持.我们可以将内存变量.命 ...
- 细说gulp
一.概述&安装 Gulp,简而言之,就是前端自动化开发工具,利用它,我们可以提高开发效率. 比如: 1. 压缩js 2. 压缩css 3. 压缩less 4. 压缩图片 等等… 我们完 ...
- MVVM 开发的几种模式讨论(WPF)
在WPF系(包括SL,WP或者Win8)应用开发中,MVVM是个老生常谈的问题.初学者可能不会有感觉,但当你写一个核心逻辑能在各种平台上无缝移植,而只需改改UI的时候,那种快感是无法用语言来形容的. ...