Condition接口
《Java并发编程艺术》读书笔记
Condition介绍
任意一个Java对象,都拥有一组监视器方法(定义在java.lang.Object中),主要包括wait()
、wait(long timeout)
、notify()
以及notifyAll()
方法,这些方法与synchronized同步关键字配合,可以实现等待/通知模式。Condition接口也提供了类似Object的监视器方法,与Lock配合可以实现等待/通知模式,但是这两者在使用方式以及功能特性上还是有差别的。Object上的监视器只有一个等待队列,但是Condition上可以有多个等待队列,每个Lock.newCondition
都可以产生一个Condition对象,每个Condition对象关联到一个新的等待队列上。并且Condition支持响应中断,但是Object上的监视器不支持。
Condition接口示例
Condition定义了等待/通知两种类型的方法,当前线程调用这些方法时,需要提前获取到Condition对象关联的锁。Condition对象是由Lock对象(调用Lock对象的newCondition()方法)创建出来的,换句话说,Condition是依赖Lock对象的。
一般都会将Condition对象作为成员变量。当调用await()方法后,当前线程会释放锁并在此等待,而其他线程调用Condition对象的signal()方法,通知当前线程后,当前线程才从await()方法返回,并且在返回前已经获取了锁。
public interface Condition {
// 当前线程进入等待状态直到被通知(signal)或被中断
void await() throws InterruptedException;
// 不响应中断等待,直到被通知(signal)
void awaitUninterruptibly();
// 等待指定时长直到被通知或中断或超时。
long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException;
// 等待指定时长直到被通知或中断或超时。
boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
// 当前线程进入等待状态直到被通知、中断或者到某个时间。如果没有到指定事件就被通知,方法返回true,否则false。
boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException;
// 唤醒一个等待在Condition上的线程,该线程从等待方法返回前必须获得与Condition相关联的锁
void signal();
// 唤醒所有等待在Condition上的线程,该线程从等待方法返回前必须获得与Condition相关联的锁
void signalAll();
}
使用示例:
public static void main(String[] args) throws Exception{
AtomicInteger count = new AtomicInteger(0) ;
new Thread(()->{
reentrantLock.lock();
try {
for(;count.intValue() < 10; count.incrementAndGet()) {
Thread.sleep(1000L);
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "当前count=" +count.intValue() + "已达目标 准备发出信号量");
condition.signal();
}catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}finally {
reentrantLock.unlock();
}
}).start();
if(count.intValue() <= 10) {
reentrantLock.lock();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "当前count=" + count.intValue() + "。准备await");
condition.await();
reentrantLock.unlock();
System.out.println("当前count=" + count.intValue());
}
}
Condition实现原理分析
ConditionObject是同步器AbstractQueuedSynchronizer的内部类,因为Condition的操作需要获取相关联的锁,所以作为同步器的内部类也较为合理。每个Condition对象都包含着一个队列(以下称为等待队列),该队列是Condition对象实现等待/通知功能的关键。
下面将分析Condition的实现,主要包括:等待队列、等待和通知,下面提到的Condition如果不加说明均指的是ConditionObject。
等待队列
等待队列是一个FIFO的队列,在队列中的每个节点都包含了一个线程引用,该线程就是在Condition对象上等待的线程,如果一个线程调用了Condition.await()方法,那么该线程将会释放锁、构造成节点加入等待队列并进入等待状态。事实上,节点的定义复用了同步器中节点的定义,也就是说,同步队列和等待队列中节点类型都是同步器的静态内部类AbstractQueuedSynchronizer.Node
。
一个Condition包含一个等待队列,Condition拥有首节点(firstWaiter)和尾节点(lastWaiter)。当前线程调用Condition.await()
方法,将会以当前线程构造节点,并将节点从尾部加入等待队列,等待队列的基本结构下图所示:
如图所示,Condition拥有首尾节点的引用,而新增节点只需要将原有的尾节点nextWaiter指向它,并且更新尾节点即可。上述节点引用更新的过程并没有使用CAS保证,原因在于调用await()方法的线程必定是获取了锁的线程,也就是说该过程是由锁来保证线程安全的。
在Object的监视器模型上,一个对象拥有一个同步队列和等待队列,而并发包中的Lock(更确切地说是同步器)拥有一个同步队列和多个等待队列,其对应关系如下图所示。
如图所示,Condition的实现是同步器的内部类,因此每个Condition实例都能够访问同步器提供的方法,相当于每个Condition都拥有所属同步器的引用。
public final void await() throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
// 将当前线程构造成一个node,加入到wait队列中。
Node node = addConditionWaiter();
//最终调用AQS的release释放同步锁
int savedState = fullyRelease(node);
int interruptMode = 0;
// 线程先被阻塞,当被唤醒时,会判断是否被打断,是否还在在同步队列
// 中,如果在,
while (!isOnSyncQueue(node)) {
LockSupport.park(this); // 阻塞
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}
//尝试获取同步状态
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
unlinkCancelledWaiters();
if (interruptMode != 0)
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}
从上面的代码流程,我们知道主流程应该是:当一个线程调用await()
后,首先将当前线程构造成一个node节点,加入到当前ConditionObject实例对象的同步队列尾部,释放当前线程占用的锁,然后阻塞等待另外线程unpark
唤醒当前线程,当前线程唤醒后 尝试获取同步状态,获取成功返回,继续往下走。
通知
调用Condition的signal()方法,将会唤醒在等待队列中等待时间最长的节点(首节点),在唤醒节点之前,会将节点移到同步队列中。
Condition的signal()方法具体实现如下:
public final void signal() {
//判断当前线程是否是锁的拥有者
if (!isHeldExclusively())
throw new IllegalMonitorStateException();
Node first = firstWaiter;
if (first != null)
//唤醒等待时间最长的节点(首节点)
doSignal(first);
}
private void doSignal(Node first) {
do {
// 当前首节点出队列
if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
lastWaiter = null;
first.nextWaiter = null;
} while (!transferForSignal(first) &&
(first = firstWaiter) != null);
}
// 将condition的queue中节点移到同步队列中
// Transfers a node from a condition queue onto sync queue.
final boolean transferForSignal(Node node) {
if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
return false;
// 将当前node加入到同步队列中,等待获取锁
Node p = enq(node);
int ws = p.waitStatus;
//告诉前驱节点,在释放状态是通知自己。
if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
LockSupport.unpark(node.thread);
return true;
}
调用该方法的前置条件是当前线程必须获取了锁,可以看到signal()
方法进行了isHeldExclusively()
检查,也就是当前线程必须是获取了锁的线程。接着获取等待队列的首节点,将其移动到同步队列并使用LockSupport唤醒节点中的线程。
当前线程加入等待队列的流程图:
节点从等待队列移动到同步队列:
通过调用同步器的enq(Node node)
方法,等待队列中的头节点线程安全地移动到同步队列。当节点移动到同步队列后,当前线程再使用LockSupport唤醒该节点的线程。
被唤醒后的线程,将从await()方法中的while循环中退出(isOnSyncQueue(Node node
)方法返回true,节点已经在同步队列中),进而调用同步器的acquireQueued()
方法加入到获取同步状态的竞争中。
成功获取同步状态(或者说锁)之后,被唤醒的线程将从先前调用的await()方法返回,此时该线程已经成功地获取了锁。
Condition的signalAll()
方法,相当于对等待队列中的每个节点均执行一次signal()方法,效果就是将等待队列中所有节点全部移动到同步队列中,并唤醒每个节点的线程。
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