VC字体对话框的初始化
本代码需要先添加类成员 LOGFONT lf;
void CMyDlg::OnButton3()
{
// TODO: Add your control notification handler code here //方法一:直接给这个结构体中的结构体赋值,通过CFontDialog的构造函数实现字体对话框的初始化。
//HDC hDC=GetDC()->m_hDC;
//strcpy(lf.lfFaceName,"新宋体");
//lf.lfCharSet=DEFAULT_CHARSET;
//lf.lfWeight=FW_NORMAL;
//lf.lfHeight=-MulDiv(12, GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY), 72);
//lf.lfWidth=8;
//lf.lfItalic=FALSE;
//lf.lfUnderline=FALSE;
//CFontDialog cd(&lf,CF_INITTOLOGFONTSTRUCT);//参数二:取消字体对话框中的颜色。 //方法二:不通过构造函数,而是具体给成员m_cf结构体各个成员赋值实现字体对话框的初始化。
CFontDialog cd;
cd.m_cf.lStructSize=sizeof(CHOOSEFONT); //字体对话框对象中有个m_cf成员,它是一个结构体。
cd.m_cf.Flags|=CF_INITTOLOGFONTSTRUCT;
cd.m_cf.lpLogFont=&lf;//lpLogFont又是这个m_cf成员中的成员,也是一个结构体。
cd.m_cf.hwndOwner=this->m_hWnd;
cd.m_cf.rgbColors=mycolor; if (IDOK == cd.DoModal())
{
if (myfont.m_hObject)
{
myfont.DeleteObject();
} myfont.CreateFontIndirect(cd.m_cf.lpLogFont);//myfont是CFont成员变量,需另声明。类型为CFont
myfontname = cd.m_cf.lpLogFont->lfFaceName;//用于导出字体对话框中用户选择的字体名称,myfontname也是成员变量,需另声明。类型为CString
mycolor = cd.m_cf.rgbColors;//用于导出字体对话框用户选择的颜色,mycolor也是成员变量,需另声明。类型为COLORREF
Invalidate();本语句使窗体重绘,具体绘制代码如下: } }
void CMyDlg::OnPaint()
{
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CPaintDC dc(this); CFont* oldfont = dc.SelectObject(&myfont);//重绘时把字体选入设备
dc.SetBkMode(TRANSPARENT);//设置背景模式为透明
dc.SetTextColor(mycolor);//设置输出的字符串颜色
dc.TextOut(10,10,myfontname);//指定位置输出文本,这里是表示字体对话框中用户选择的字体名称
dc.SelectObject(oldfont);//还原设备字体 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0); // Center icon in client rectangle
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // Draw the icon
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); // CDC*p=this->GetDC(); }
else
{
CDialog::OnPaint();
} }
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