【U3D】脚本引用的类,如何显示在编辑器界面
有时候,我们的类里面会组合其他功能模块
如何让这些功能类的值在编辑器界面出现呢?
1:引用类的访问类型必须是Public
2: 类必须声明为可序列化的,即在类头加入以下声明 [System.Serializable]
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