接上次分析到初始化ZRender的源码,这次关注绘图模块Painter的初始化

入口1:new Painter(dom, this.storage);

// zrender.js
/**
* ZRender接口类,对外可用的所有接口都在这里!!
* storage(M)、painter(V)、handler(C)为内部私有类,外部接口不可见
* 非get接口统一返回支持链式调用~
*
* @param {string} id 唯一标识
* @param {HTMLElement} dom dom对象,不帮你做document.getElementById
*
* @return {ZRender} ZRender实例
*/
function ZRender(id, dom) {
this.id = id;
this.env = require('./tool/env'); this.storage = new Storage();
this.painter = new Painter(dom, this.storage);
this.handler = new Handler(dom, this.storage, this.painter); // 动画控制
this.animatingShapes = [];
this.animation = new Animation({
stage : {
update : getAnimationUpdater(this)
}
});
this.animation.start();
}

初始化Painter时,传入绘图区域dom、内容仓库实例storage。并立即备份。

// Painter.js
/**
* 绘图类 (V)
*
* @param {HTMLElement} root 绘图区域
* @param {storage} storage Storage实例
*/
function Painter(root, storage) {
this.root = root;
this.storage = storage;
//......
}

这时的storage还是全空的。

还是好习惯,绘图前清空画布

// Painter.js  Painter
root.innerHTML = '';
this._width = this._getWidth(); // 宽,缓存记录
this._height = this._getHeight(); // 高,缓存记录

解决获取宽、高的浏览器兼容问题:

Painter.prototype._getHeight = function () {
var root = this.root;
var stl = root.currentStyle
|| document.defaultView.getComputedStyle(root);
return ((root.clientHeight || parseInt(stl.height, 10))
- parseInt(stl.paddingTop, 10) // 请原谅我这比较粗暴
- parseInt(stl.paddingBottom, 10)).toFixed(0) - 0;
};

新建DIV,设置默认属性并拼接

 var domRoot = document.createElement('div');
this._domRoot = domRoot;
domRoot.style.position = 'relative';
domRoot.style.overflow = 'hidden';
domRoot.style.width = this._width + 'px';
domRoot.style.height = this._height + 'px';
root.appendChild(domRoot);

这时看dom。容器中,已经添加了包裹的div:

然后开始初始化缓存dom、画布的容器:

 this._domList = {};       //canvas dom元素,都缓存到这里
this._ctxList = {}; //canvas 2D context对象,与domList对应
this._domListBack = {};
this._ctxListBack = {}; this._zLevelConfig = {}; // 每个zLevel 的配置,@config clearColor

通过storage获取最大的zlevel

 this._maxZlevel = storage.getMaxZlevel(); //最大zlevel,缓存记录

初始化图形加载效果,这边是全空的(参数是空的,方法也是空的),没什么好看

this._loadingEffect = new BaseLoadingEffect({});
 // loadingEffect/Base.js
/**
* @constructor
*
* @param {Object} options 选项
* @param {color} options.backgroundColor 背景颜色
* @param {Object} options.textStyle 文字样式,同shape/text.style
* @param {number=} options.progress 进度参数,部分特效有用
* @param {Object=} options.effect 特效参数,部分特效有用
*
* textStyle:{
* textFont: 'normal 20px Arial' || {textFont}, //文本字体
* color: {color}
* }
* }
*/
function Base(options) {
this.setOptions(options);
}
Base.prototype.setOptions = function (options) {
this.options = options || {};
};

图形另存为图片方法。很高端的样子,晚点再看吧

this.shapeToImage = this._createShapeToImageProcessor();
Painter.prototype._createShapeToImageProcessor = function () {
if (vmlCanvasManager) {
return doNothing;
}
var painter = this;
var canvas = document.createElement('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var devicePixelRatio = window.devicePixelRatio || 1; return function (id, e, width, height) {
return painter._shapeToImage(
id, e, width, height,
canvas, ctx, devicePixelRatio
);
};
};

准备工作做完了,开始创建各层canvas

首先创建背景

this._domList.bg = createDom('bg', 'div', this);
domRoot.appendChild(this._domList.bg);

先看下html dom中的情况吧,背景图层已经添加上去了:

再看看创建dom元素的createDom方法吧,高宽取决于父容器

/**
* 创建dom
*
* @inner
* @param {string} id dom id 待用
* @param {string} type dom type,such as canvas, div etc.
* @param {Painter} painter painter instance
*/
function createDom(id, type, painter) {
var newDom = document.createElement(type);
var width = painter._width;
var height = painter._height;
// 没append呢,请原谅我这样写,清晰~
newDom.style.position = 'absolute';
newDom.style.left = 0;
newDom.style.top = 0;
newDom.style.width = width + 'px';
newDom.style.height = height + 'px';
newDom.setAttribute('width', width * devicePixelRatio);
newDom.setAttribute('height', height * devicePixelRatio);
// id不作为索引用,避免可能造成的重名,定义为私有属性
newDom.setAttribute('data-zr-dom-id', id);
return newDom;
}

循环创建各层canvas,vmlCanvasManager是啥,得晚点细究,应该是IE下用的,这边一直为false。

这边_maxZlevel为0,只需要添加zlevel: 0画布就行(同时进行了缓存)。

var canvasElem;
var canvasCtx;
// 实体
for (var i = 0; i <= this._maxZlevel; i++) {
canvasElem = createDom(i, 'canvas', this);
domRoot.appendChild(canvasElem);
this._domList[i] = canvasElem;
vmlCanvasManager && vmlCanvasManager.initElement(canvasElem);
this._ctxList[i] = canvasCtx = canvasElem.getContext('2d');
if (devicePixelRatio != 1) {
canvasCtx.scale(devicePixelRatio, devicePixelRatio);
}
}

创建用于高亮的canvas,照样缓存。

canvasElem = createDom('hover', 'canvas', this);
canvasElem.id = '_zrender_hover_';
domRoot.appendChild(canvasElem);
this._domList.hover = canvasElem;
vmlCanvasManager && vmlCanvasManager.initElement(canvasElem);
this._domList.hover.onselectstart = returnFalse;
this._ctxList.hover = canvasCtx = canvasElem.getContext('2d');
if (devicePixelRatio != 1) {
canvasCtx.scale(devicePixelRatio, devicePixelRatio);
}

照例先看html dom吧:

我们来看看创建好的Painter实例

未完,待续:

zrender源码分析4--初始化Painter绘图模块2

zrender源码分析3--初始化Painter绘图模块的更多相关文章

  1. ZRender源码分析5:Shape绘图详解

    回顾 上一篇说到:ZRender源码分析4:Painter(View层)-中,这次,来补充一下具体的shape 关于热区的边框 以圆形为例: document.addEventListener('DO ...

  2. ZRender源码分析4:Painter(View层)-中

    回顾 上一篇说到:ZRender源码分析3:Painter(View层)-上,接上篇,开始Shape对象 总体理解 先回到上次的Painter的render方法 /** * 首次绘图,创建各种dom和 ...

  3. ZRender源码分析3:Painter(View层)-上

    回顾 上一篇说到:ZRender源码分析2:Storage(Model层),这次咱看来看看Painter-View层 总体理解 Painter这个类主要负责MVC中的V(View)层,负责将Stora ...

  4. ZRender源码分析2:Storage(Model层)

    回顾 上一篇请移步:zrender源码分析1:总体结构 本篇进行ZRender的MVC结构中的M进行分析 总体理解 上篇说到,Storage负责MVC层中的Model,也就是模型,对于zrender来 ...

  5. SpringMVC源码分析--容器初始化(五)DispatcherServlet

    上一篇博客SpringMVC源码分析--容器初始化(四)FrameworkServlet我们已经了解到了SpringMVC容器的初始化,SpringMVC对容器初始化后会进行一系列的其他属性的初始化操 ...

  6. SpringMVC源码分析--容器初始化(四)FrameworkServlet

    在上一篇博客SpringMVC源码分析--容器初始化(三)HttpServletBean我们介绍了HttpServletBean的init函数,其主要作用是初始化了一下SpringMVC配置文件的地址 ...

  7. SpringMVC源码分析--容器初始化(三)HttpServletBean

    在上一篇博客springMVC源码分析--容器初始化(二)DispatcherServlet中,我们队SpringMVC整体生命周期有一个简单的说明,并没有进行详细的源码分析,接下来我们会根据博客中提 ...

  8. springMVC源码分析--容器初始化(二)DispatcherServlet

    在上一篇博客springMVC源码分析--容器初始化(一)中我们介绍了spring web初始化IOC容器的过程,springMVC作为spring项目中的子项目,其可以和spring web容器很好 ...

  9. k8s client-go源码分析 informer源码分析(2)-初始化与启动分析

    k8s client-go源码分析 informer源码分析(2)-初始化与启动分析 前面一篇文章对k8s informer做了概要分析,本篇文章将对informer的初始化与启动进行分析. info ...

随机推荐

  1. Angular2快速入门-4.创建一个服务(创建NewsService提供数据)

    上篇我们使用的数据是通过mock-news.ts中的const News[] 数组直接赋给Component 组件的,这篇我们把提供数据的部分单独封装成服务 第一.创建news.service.ts ...

  2. 如何扩大重做日志(redolog)文件的大小

    假设现有三个日志组,每个组内有一个成员,每个成员的大小为1MB,现在想把此三个日志组的成员大小都改为10MB 1.创建2个新的日志组alter database add logfile group 4 ...

  3. win系统主机上的虚拟机NAT模式可修改3389端口做远程登录

    当你只有一个公网IP的时候,那么这个IP基本上是要分给物理主机的,那么本机的虚拟机就只能选NAT网络模式了,那么想在外网直接远程虚拟机的话,修改虚拟机的远程登录端口(不修改也可以,主要是主机的3389 ...

  4. ceph集群jewel版本 rbd 块map 报错-故障排查

    测试信息如下: [root@ceph_1 ~]# ceph osd pool lsrbdchy_123swimmingpool #新建rbd 块: rbd create swimmingpool/ba ...

  5. 关于微信支付URL未注册其中的坑THINKPHP5

    1 微信支付是区分大小写的 TP有的URL 会默认转换 http://ams.###.com/index/Pay/wechat/order_number/ 会被解析 http://ams.###.co ...

  6. 爬虫验证码处理与IP处理

    引入 相关的门户网站在进行登录的时候,如果用户连续登录的次数超过3次或者5次的时候,就会在登录页中动态生成验证码.通过验证码达到分流和反爬的效果. - 1.对携带验证码的页面数据进行抓取 - 2.可以 ...

  7. ajax 回调函数

    回调函数 如果要处理$.ajax()得到的数据,则需要使用回调函数.beforeSend.error.dataFilter.success.complete. beforeSend 在发送请求之前调用 ...

  8. 取消Eclipse的js校验功能

    1 window>>preferences>>javascript>>validator>>Error/warnings 去掉 Enable Javas ...

  9. SpringBoot 项目打war包 tomcat部署

    今天看了一下springboot的项目,个人习惯是接触新的语言或框架,首先要做的就是程序员届最常用的“Hello World”,然后进行项目部署,然今天部署却发现一直都是404,查看tomcat的we ...

  10. spark属性

    应用属性 属性名 缺省值 意义 spark.app.name (none) The name of your application. This will appear in the UI and i ...