Android.mk用法详解
一、Android.mk介绍
Android.mk是Android提供的一种makefile文件,用来指定诸如编译生成so库名、引用的头文件目录、需要编译的.c/.cpp文件和.a静态库文件等。要掌握jni,就必须熟练掌握Android.mk的语法规范。
它的基本格式如下:
- LOCAL_PATH := $(call my-dir)
- include $(CLEAR_VARS)
- ................
- LOCAL_xxx := xxx
- LOCAL_MODULE := hello-jni
- LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c
- LOCAL_xxx := xxx
- ................
- include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
LOCAL_PATH变量制定了该.mk的路径,$(call my-dir)调用NDK内部的函数获得当前.mk文件的路径
include $(CLEAR_VARS)清空了除了LOCAL_PATH之外的所有LOCAL_xxx变量的值
省略号中间就是对于模块参数的设置,主要包括:模块名字、模块源文件、模块类型、编译好的模块存放位置、以及编译的平台等
include $(BUILD_xxx_xxx)执行NDK的默认脚本,它会收集include $(CLEAR_VARS)脚本后所有定义的LOCAL_xxx变量,然后根据它们来生成模块。
二、Android.mk语法详解
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
每个Android.mk文件必须以定义LOCAL_PATH为开始。它用于在开发tree中查找源文件。宏my-dir 则由Build System提供。返回包含Android.mk的目录路径。
include $(CLEAR_VARS)
CLEAR_VARS 变量由Build System提供。并指向一个指定的GNU Makefile,由它负责清理很多LOCAL_xxx.
例如:LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES等等。但不清理LOCAL_PATH.
这个清理动作是必须的,因为所有的编译控制文件由同一个GNU Make解析和执行,其变量是全局的。所以清理后才能避免相互影响。
LOCAL_MODULE := hello-jni
LOCAL_MODULE模块必须定义,以表示Android.mk中的每一个模块。名字必须唯一且不包含空格。Build
System会自动添加适当的前缀和后缀。例如,foo,要产生动态库,则生成libfoo.so.
但请注意:如果模块名被定为:libfoo.则生成libfoo.so. 不再加前缀
LOCAL_MODULE_PATH :=$(TARGET_ROOT_OUT) 指定最后生成的模块的目标地址
TARGET_ROOT_OUT:根文件系统,路径为out/target/product/generic/root
TARGET_OUT:system文件系统,路径为out/target/product/generic/system
TARGET_OUT_DATA:data文件系统,路径为out/target/product/generic/data
除了上面的这些,NDK还提供了很多其他的TARGET_XXX_XXX变量,用于将生成的模块拷贝到输出目录的不同路径
默认是TARGET_OUT
LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c
LOCAL_SRC_FILES变量必须包含将要打包如模块的C/C++ 源码。不必列出头文件,build System 会自动帮我们找出依赖文件。缺省的C++源码的扩展名为.cpp. 也可以修改,通过LOCAL_CPP_EXTENSION
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
BUILD_SHARED_LIBRARY:是Build System提供的一个变量,指向一个GNU Makefile Script。
它负责收集自从上次调用 include $(CLEAR_VARS) 后的所有LOCAL_XXX信息。并决定编译为什么。
BUILD_STATIC_LIBRARY :编译为静态库。
BUILD_SHARED_LIBRARY :编译为动态库
BUILD_EXECUTABLE :编译为Native C可执行程序
BUILD_PREBUILT :该模块已经预先编译
NDK还定义了很多其他的BUILD_XXX_XXX变量,它们用来指定模块的生成方式。
三、使用示例
- #编译静态库
- LOCAL_PATH := $(call my-dir)
- include $(CLEAR_VARS)
- LOCAL_MODULE = libhellos
- LOCAL_CFLAGS = $(L_CFLAGS)
- LOCAL_SRC_FILES = hellos.c
- LOCAL_C_INCLUDES = $(INCLUDES)
- LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libcutils
- LOCAL_COPY_HEADERS_TO := libhellos
- LOCAL_COPY_HEADERS := hellos.h
- include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
- #编译动态库
- LOCAL_PATH := $(call my-dir)
- include $(CLEAR_VARS)
- LOCAL_MODULE = libhellod
- LOCAL_CFLAGS = $(L_CFLAGS)
- LOCAL_SRC_FILES = hellod.c
- LOCAL_C_INCLUDES = $(INCLUDES)
- LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libcutils
- LOCAL_COPY_HEADERS_TO := libhellod
- LOCAL_COPY_HEADERS := hellod.h
- include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
- #使用静态库
- LOCAL_PATH := $(call my-dir)
- include $(CLEAR_VARS)
- LOCAL_MODULE := hellos
- LOCAL_STATIC_LIBRARIES := libhellos
- LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
- LOCAL_LDLIBS += -ldl
- LOCAL_CFLAGS := $(L_CFLAGS)
- LOCAL_SRC_FILES := mains.c
- LOCAL_C_INCLUDES := $(INCLUDES)
- include $(BUILD_EXECUTABLE)
- #使用动态库
- LOCAL_PATH := $(call my-dir)
- include $(CLEAR_VARS)
- LOCAL_MODULE := hellod
- LOCAL_MODULE_TAGS := debug
- LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libc libcutils libhellod
- LOCAL_LDLIBS += -ldl
- LOCAL_CFLAGS := $(L_CFLAGS)
- LOCAL_SRC_FILES := maind.c
- LOCAL_C_INCLUDES := $(INCLUDES)
- include $(BUILD_EXECUTABLE)
- #拷贝文件到指定目录
- LOCAL_PATH := $(call my-dir)
- include $(CLEAR_VARS)
- LOCAL_MODULE := bt_vendor.conf
- LOCAL_MODULE_CLASS := ETC
- LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT)/etc/bluetooth
- LOCAL_MODULE_TAGS := eng
- LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_MODULE)
- include $(BUILD_PREBUILT)
- #拷贝动态库到指定目录
- LOCAL_PATH := $(call my-dir)
- include $(CLEAR_VARS)
- #the data or lib you want to copy
- LOCAL_MODULE := libxxx.so
- LOCAL_MODULE_CLASS := SHARED_LIBRARIES
- LOCAL_MODULE_PATH := $(ANDROID_OUT_SHARED_LIBRARIES)
- LOCAL_SRC_FILES := lib/$(LOCAL_MODULE )
- OVERRIDE_BUILD_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT_INTERMEDIATE_LIBRARIES)
- include $(BUILD_PREBUILT)
参考文章:
http://www.cnblogs.com/wainiwann/p/3837936.html
http://blog.csdn.net/ly131420/article/details/9619269
http://blog.csdn.net/mawl2002/article/details/6118522
Android.mk用法详解的更多相关文章
- Android GLSurfaceView用法详解(二)
输入如何处理 若是开发一个交互型的应用(如游戏),通常需要子类化 GLSurfaceView,由此可以获取输入事件.下面有个例子: java代码: package eoe.ClearTes ...
- Android.mk文件详解(转)
源:Android.mk文件详解 从对Makefile一无所知开始,折腾了一个多星期,终于对Android.mk有了一个全面些的了解.了解了标准的Makefile后,发现Android.mk其实是把真 ...
- Android Fragment用法详解(2)--动态添加Fragment
在上一篇文章<Android Fragment用法详解(1)--静态使用Fragment>我们讲解了Fragment的最简单的用法.这次我们来说一说Fragment复杂一丢丢的用法.在代码 ...
- Android编译系统(Android.mk文件详解)
[Android-NDK(Native Development Kit) docs文档] NDK提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so和java应用一起打包成a ...
- Android Fragment用法详解(1)--静态使用Fragment
先说明一下,本例子是运行在Android Studio下面的.同样的代码复制粘贴到Eclipse运行却会报错.具体原因我也没有细查.知道的哥们,留言通知下呗. Fragment,也就是碎片,本意是为了 ...
- android: startActivityForResult用法详解
一.如果想在Activity中得到新打开Activity 关闭后返回的数据,需要使用系统提供的startActivityForResult(Intent intent, int requestCode ...
- Android getevent用法详解
getevent 指令用于获取 input 输入事件,比如获取按键上报信息.获取触摸屏上报信息等. 指令源码路径:/system/core/toolbox/getevent.c getevent -h ...
- Android.mk文件和Application.mk文件详解
Android.mk文件和Application.mk文件详解 相同点:都是轻量级 Makefile(Makefile文件定义一些列指令,指定文件编译顺序,类似shell脚本) Application ...
- Android之canvas详解
首先说一下canvas类: Class Overview The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, y ...
随机推荐
- CSS 左边div固定,右边div自适应
有时候我们会有这样的需求,如图,aside是导航或者某些链接,右边的main是显示重要的内容,左边需要定宽,右边的main能够自适应剩余的宽度: <!DOCTYPE html PUBLIC &q ...
- Hive 导入、导出数据
<------ 导入 ------> 从本地目录文件导入Hive表 语法:LOAD DATA [LOCAL] INPATH 'filepath' [OVERWRITE] INTO TABL ...
- JMeter中响应数据显示乱码问题解决
方法一.UTF-8 路径:JMeter-->bin-->jmeter.properties 打开之后 #sampleresult.default.encoding=ISO-8859-1 改 ...
- 玲珑oj 1028 贪心
http://www.ifrog.cc/acm/problem/1028 很有趣的一道题,求从n个数里挑出不同的两个,使得他俩'|','&','^'后的值尽量大,求这个最大的结果. 求最大的异 ...
- 由浅入深了解EventBus:(五)
事件分发 EventBus3.0的事件的分发时通过EventBus类中的post(粘性事件为postSticky)方法,post与postSticky的唯一区别就是,在postSticky内部首先会向 ...
- 从userAgent判断浏览器是什么(chorme ie 火狐)浏览器类型检测、浏览器检测
一.正确的方法: 通过navigator对象的userAgent属性来判断, 主要是判断userAgent 的信息里是否含有以下字段信息: js代码(非完整版) /************ navig ...
- Spring整合Hibernate:2、使用Annotation方式进行声明式的事务管理
1.加入DataSourceTransactionManager的命名空间 修改applicationContext.xml文件,增加如下内容: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ...
- vue和react
1. 数据渲染 vue是使用template模板进行渲染,react使用的是jsx语法,对组件进行渲染 vue模板中使用{{ this.data }} 双括号包着变量,代表变量表示的值.外面那层表示需 ...
- 《gradle 用户指南中文版》 第1章、简介
第1章.简介 目录 1.1 关于本用户指南 Gradle是一个基于Apache Ant和Apache Maven概念的项目自动化构建工具. 这里我们将介绍Gradle,我们认为gradle让java项 ...
- TreeSet实现原理及源码分析
类似于HashMap和HashSet之间的关系,HashSet底层依赖于HashMap实现,TreeSet底层则采用一个NavigableMap来保存TreeSet集合的元素.但实际上,由于Navig ...