我们要独立出来自己创建一个项目,在我们自己的项目上加皮肤这才是初衷。我的新建项目名为:duilibTest

在duilib根目录下面有个 Duilib入门文档.doc 我们就按这个教程开始入门

首先新建一个win32项目

去DuiLib根目录,把目录下DuiLib文件夹拷贝到新建项目的根目录。再把这个项目添加进我们解决方案中。

从教程里面把以下代码粘贴到我们项目的stdafx.h中

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// Duilib使用设置部分

#pragma once

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN

#define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE

#include <windows.h>

#include <objbase.h>

#include "..\DuiLib\UIlib.h"

using namespace DuiLib;

#ifdef _DEBUG

#   ifdef _UNICODE

#       pragma comment(lib, "..\\bin\\DuiLib_ud.lib")

#   else

#       pragma comment(lib, "..\\bin\\DuiLib_d.lib")

#   endif

#else

#   ifdef _UNICODE

#       pragma comment(lib, "..\\bin\\DuiLib_u.lib")

#   else

#       pragma comment(lib, "..\\bin\\DuiLib.lib")

#   endif

#endif

把duilibTest.cpp中,除了头文件引用的代码都删除,再把以下代码粘贴到duilibTest.cpp中

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// 窗口实例及消息响应部分

class CFrameWindowWnd : public CWindowWnd, public INotifyUI

{

public:

CFrameWindowWnd() { };

LPCTSTR GetWindowClassName() const { return _T("UIMainFrame"); };

UINT GetClassStyle() const { return UI_CLASSSTYLE_FRAME | CS_DBLCLKS; };

void OnFinalMessage(HWND /*hWnd*/) { delete this; };

void Notify(TNotifyUI& msg)

{

if( msg.sType == _T("click") ) {

if( msg.pSender->GetName() == _T("closebtn") ) {

Close();

}

}

}

LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

if( uMsg == WM_CREATE ) {

m_pm.Init(m_hWnd);

CControlUI *pButton = new CButtonUI;

pButton->SetName(_T("closebtn"));

pButton->SetBkColor(0xFFFF0000);

m_pm.AttachDialog(pButton);

m_pm.AddNotifier(this);

return 0;

}

else if( uMsg == WM_DESTROY ) {

::PostQuitMessage(0);

}

LRESULT lRes = 0;

if( m_pm.MessageHandler(uMsg, wParam, lParam, lRes) ) return lRes;

return CWindowWnd::HandleMessage(uMsg, wParam, lParam);

}

public:

CPaintManagerUI m_pm;

};

// 程序入口及Duilib初始化部分

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE /*hPrevInstance*/, LPSTR /*lpCmdLine*/, int nCmdShow)

{

CPaintManagerUI::SetInstance(hInstance);

CPaintManagerUI::SetResourcePath(CPaintManagerUI::GetInstancePath());

CFrameWindowWnd* pFrame = new CFrameWindowWnd();

if( pFrame == NULL ) return 0;

pFrame->Create(NULL, _T("测试"), UI_WNDSTYLE_FRAME, WS_EX_WINDOWEDGE);

pFrame->ShowWindow(true);

CPaintManagerUI::MessageLoop();

return 0;

}

此时编译可能会报错:LINK : fatal error LNK1104: 无法打开文件“..\bin\DuiLib_ud.lib”

一方面是没有拷贝lib文件进来,另外一方面,是编译duilib时应该采用UnicodeDebug模式

重新编译duilib后,在lib文件夹里找到DuiLib_ud.lib拷贝到bin文件夹里。把bin文件夹中的DuiLib_ud.dll拷贝到debug文件夹里。

再次编译duilibTest就能通过编译了。运行结果如下:

到了这一步说明你的duilib已经能正常使用了。接下来继续跟着文档走,我们来读取xml配置

首先改HandleMessage中的代码,把下面注释掉的代码改为新的

//CControlUI *pButton = new CButtonUI;

//pButton->SetName(_T("closebtn"));

//pButton->SetBkColor(0xFFFF0000);

//m_pm.AttachDialog(pButton);

CDialogBuilder builder;

CControlUI* pRoot = builder.Create(_T("test1.xml"), (UINT), NULL, &m_pm);

ASSERT(pRoot && "Failed to parse XML");

m_pm.AttachDialog(pRoot);

创建一个test1.xml,使用vs直接创建一个xml,确保xml文件编码是utf-8格式

在xml中写入如下代码

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<Window mininfo="200,360" size=" 480,320 ">

  <Font name="幼圆" size="16" default="true" 

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