HTML5

  1. HTML5简介

    • 万维网的核心语言、标准通用标记语言下的一个应用超文本标记语言(HTML)的第五次重大修改。作为新HTML语言,具有新的元素,属性和行为

    • 它具有更大的技术集,允许更多样化和强大的网站和应用程序

    • 增加了新特性:

      • 语义特性,本地存储特性,设备兼容特性,连接特性,网页多媒体特性,三维、图形及特效特性,性能与集成特性,CSS3特性

    • 广义的HTML5

      • 广义的HTML5是HTML5本身+CSS3+JavaScript

      • 虽然HTML5的一些特性仍然不被某些浏览器支持,但是它是一种发展趋势,将来将全面进入HTML的世界

  2. H5新增语义化标签

    • 以前布局,我们基本用div来做。div对于搜索引擎来说,是没有语义的

    • < header>:头部标签

    • < nav>: 导航标签

    • < article> : 内容标签

    • < section>: 块级标签

    • < aside> : 侧边栏标签

    • < footer>: 尾部标签

    • 注意:

      • 这种语义化标准注意针对搜索引擎的

      • 这些新标签页面中可以使用多次的

      • 再IE9中,需要把这些元素转换为块级元素

      • 其实,我们移动端更喜欢使用这些标签

      • HTML5还增加了很多其他标签,我们后面再慢慢学

  3. H5新增多媒体标签

    • 多媒体标签包含两个,具体如下:

      • 音频:< audio>

      • 视频: < video>

      • 使用它们可以很方便的再页面中嵌入音频和视频,而不再去使用落后的flash和其他浏览器插件

    • < audio>音频标签

      • HTML5再不使用插件的情况下也可以原生的支持音频格式文件的播放,当然支持格式是有限的

      • 1.音频格式

        • 当前,< audio>元素支持三种音频格式:

          • Ogg Vorbis、MP3、Wav

        • 音频标签语法格式

          • < audio src="文件地址" controls = "controls">< /audio>

          • < audio> 音频标签常见属性

属性 描述
autoplay autoplay 如果出现该属性,则音频在就绪后马上播放
controls controls 如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮
loop loop 如果出现该属性,则每当音频结束时重新开始播放
src url 要播放的音频的URL
            • 谷歌浏览器把autoplay属性给我们禁用了

          • 因为不同浏览器支持不同格式 我们采取的解决方案是 我们为这个音频准备多个格式

            • + < audio  controls = "controls">
              + • < source scr = "happy.mp3" type="audio/mpeg">
              + • < source scr = "happy.ogg" type="audio/ogg">
              + • 您的浏览器太low了, 不支持audio播放
              + < /audio>
    • < video>视频标签

      • 当前 视频标签支持三种格式 Ogg、MPEG4、WebM

      • 音频标签语法格式

        • < video src="文件地址" controls = "controls">< /video >

        • 兼容性写法

          • + < video   controls = "controls">
            + • < source scr = "happy.mp4" type="video/mp4">
            + • < source scr = "happy.ogg" type="video/ogg">
            + • 您的浏览器太low了, 不支持video 播放
            + < /video >
        • < video > 音频标签常见属性

属性 描述
autoplay autoplay 视频就绪自动播放
controls controls 向用户显示播放控件
width pixels(像素) 设置播放器宽度
height pixels(像素) 设置播放器高度
loop loop 播放完是否继续播放该视频,循环播放
preload auto(预先加载视频) none(不应加载视频) 规定是否预加载视频(如果有了autoplay就应该忽略该属性)
src url 视频url地址
poster Imgurl 加载等待的画面图片
muted muted 静音播放
          • 谷歌浏览器把autoplay属性给我们禁用了 解决方案 给视频加静音属性

    • 总结:

      • 音频标签和视频标签使用基本一致

      • 浏览器支持情况不同

      • 谷歌浏览器把音频和视频自动播放禁止了

      • 我们可以给视频标签添加muted属性可以自定播放视频,音频不可以

      • 视频标签是重点,我们经常设置自动播放,不使用controls控件,循环和设置大小属性

  1. H5新增input表单、表单属性

属性值 说明
type = "email" 限制用户输入必须为Email类型
type = "url" 限制用户输入必须为URL类型
type = "date" 限制用户输入必须为日期类型
type = "time" 限制用户输入必须为时间类型
type = "month" 限制用户输入必须为月类型
type = "week" 限制用户输入必须为周类型
type = "number"(重点记住) 限制用户输入必须为数字类型
type = "tel"(重点记住) 手机号码
type = "search"(重点记住) 搜索框
type = "color" 生成一个颜色选中表单
    • 示例代码如下

      • < input type="email">

    • 新增表单属性

属性 说明
required required 表单拥有该属性表示其内容不能为空,必填
placeholder(重点) 提示文本(占位符) 表单的提示信息,存在默认值将不显示
autofocus autofocus 自动聚焦属性,页面加载完成自动聚焦到指定表单
autocomplete off/on 当用户在字段开始键入时,浏览器基于之前键入过的值,应该显示出在字段中填写的选项。默认已经打开,如autocomplete="on" 关闭 autocomplete = "off" 需要放在表单内同时加上name属性 同时成功提交
multiple(重点) multiple 可以多选文件提交
      • 示例代码如下

        • < input type="email" required = "required" >

CSS3

  1. CSS3现状

    • 在CSS2的基础上新增(扩展)样式

    • 移动端支持优于PC端

    • 不断改进中

    • 应用相对广泛

  2. 属性选择器

    • 选择符 简介
      E[att] 选中具有att属性的E元素
      E[att="val"] 选中具有att属性且属性值等于val的E元素
      E[att^="val"] 匹配具有att属性、且值以val开头的E元素
      E[att$="val"] 匹配具有att属性、且值以val结尾的E元素
      E[att*="val"] 匹配具有att属性、且值中含有val的E元素 可以在任何位置
    • disabled是禁用的意思 示例的代码如下

      • + < button disabled = "disabled">按钮< /button>
        + < button>按钮< /button>
        + button[disabled]{ #选择的是button标签里面又具有属性disabled的标签
        + cursor:default;
        + }
        + < input type="text" value="文本框">
        + input[value="文本框"]{ 选择input标签里面的value属性且属性值为"文本框"的标签
        + width:40px;
        + }
    • 类选择器、属性选择器、伪类选择器的权重为10

  3. CSS3结构伪类选择器

    • 选择符 简介
      E:first-child 匹配父元素中的第一个子元素E
      E:last-child 匹配父元素中最后一个E元素
      E:nth-child(n) 匹配父元素中的第n个子元素E
      E:first-of-type 指定类型E的第一个
      E:last-of-type 指定类型的E的最后一个
      E:nth-of-type(n) 指定类型E的第n个
    • 示例代码如下

      • + < ul>
        + < li>1< /li>
        + < li>2< /li>
        + < li>3< /li>
        + < /ul>
        + ul li:first-child{ #选择ul里面的第一个li标签
        + background-color : pink;
        + }
        + ul li:nth-child(2){ #选择ul里面的第2个li标签
        + • background-color : deeppink;
        + }等价于
        + ul :nth-child(2){#选择ul里面的第2个标签
        + • background-color : deeppink;
        + }
    • nth-child(n)

      • n可以是数字、关键字和公式

      • n如果是数字,就是选择第几个

      • 常见的关键词有even偶数 odd奇数

      • 常见的公式如下(如果n是公式,则从0开始计算)

      • 但是第0个元素或者超出了元素的个数会被忽略

        • 公式 取值
          2n 偶数
          2n+1 奇数
          5n 5 10 15....
          n+5 从第5个开始(包含第五个)到最后
          -n+5 前5个(包含第5个)
      • :nth-child(n) 选择父元素里面的第n个孩子,它不管里面的孩子是否同一种类型

    • 示例代码如下

      • 
        
        + < div>
        + • < p>我是一个屁< /p>
        + • < span>我是span< /span>
        + • < span>我是span< /span>
        + • < span>我是span< /span>
        + < /div>
        + #of-type 选择指定类型的元素
        + div span:first-of-type{ #选择div 里面的第一个span
        + backgrpund-color : purple;
        + }
        + div span:nth-of-type(2){ #选择div里面的第二个span
        + backgrpund-color : pink;
        + }
  4. 伪元素选择器(重点)

    • 选择符 简介
      ::before 在元素内部的前面插入内容
      ::after 在元素的内部的后面插入内容
    • 伪元素选择器可以帮助我们利用CSS创建新标签元素,而不需要HTML标签,从而简化HTML结构

    • 注意

      • 语法: Element::before{}

      • before和after必须有content属性

      • before在内容的前面,after在内容的后面

      • before和after创建一个元素,但是属于行内元素

      • 因为在dom里面看不见刚才创建的元素,所以我们称为伪元素

      • 伪元素和标签选择器一样,权重为1

    • 示例代码如下:

      • 
        
        + < div>是< /div>
        + div::before{
        + content:"我";
        + } 结果为: 我是
         
    • 伪元素清除浮动

      • 1.额外标签法也称为隔墙法,是W3C推荐的做法

      • 2.后面两种伪元素清除浮动算是第一种额外标签法的一个升级和优化

      • 伪元素清除浮动示例代码如下

        • 
          
          + 第一种清除浮动
          + .clearfix::after{
          + content:""; 伪元素必须写的属性
          + display:block; 插入的元素必须是块级
          + height:; 不要看见这个元素
          + clear:both; 核心代码清除浮动
          + visibility: hidden; 不要看见这个元素
          + }
          + 第二种清除浮动
          + .clearfix::before, .clearfix::after{
          + content: "";
          + display: table; 转换为块级元素,并在一行显示
          + }
          + .clearfix::after{
          + clear:both;
          + }
           
  5. CSS3盒子模型

    • CSS3中可以通过box-sizing来指定盒模型,,有2个值,即可指定为content-box,border-box,这样我们计算盒子大小的方式就发生了改变

    • 可以分成两种情况

      • 1.box-sizing: content-box 盒子大小为width+padding+border(以前默认的)

      • 2.box-sizing:border-box 盒子大小为width

        • 如果盒子模型我们改为了box-sizing:border-box,那padding和border就不会撑大盒子了(提取padding和border不会超过width宽度)

  6. CSS3其他特性(了解)

    • 1.CSS3滤镜filter:

      • filter CSS属性将模糊或颜色偏移等图形效果应用于元素

      • 语法格式如下

        • filter: 函数(); 例如: filter:blur(5px); blur模糊处理, 数值越大越模糊

    • 2.CSS3 calc函数:

      • calc()此 CSS函数让你在声明CSS属性值时执行一些计算

      • 语法格式如下

        • width: calc(100%-80px);

        • 括号里面可以使用 + - * /来进行计算

  7. CSS3过渡(重点)

    • 过渡(transition)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,我们可以在不使用Flash动画或JS的情况下。当元素从一种样式变换为另一种样式时为元素添加效果

    • 过渡动画: 是从一个状态 渐渐的过渡到另外一个状态 可以让我们页面更好看,更动感十足,虽然低版本浏览器不支持(ie9以下版本) 但是不会影响页面布局

    • 我们现在经常和:hover 一起搭配使用

    • 语法格式为

      • transition: 要过渡的属性 花费时间 运动曲线 何时开始;

        • 1.属性: 想要变换的css属性,宽度高度 背景颜色 内外边距都可以。如果想要所有的属性都变化过渡,写一个all就可以了

        • 2.花费时间:单位是秒(必须写单位) 比如0.5s

        • 3.运动曲线: 默认是ease(可以省略) linear(匀速) ease-in(加速) ease-out(减速)

        • 4.何时开始:单位是秒(必须写单位) 可以设置延迟触发时间 默认是0s(可以省略)

        • 示例代码如下

          • + div{
            + width:200px;
            + height:100px;
            + background-color:pink;
            + #如果想要写多个属性,利用逗号进行分割
            + transition: width 3s, height 3s;
            + #如果想要多个属性都变换,属性写all就可以了
            + transition: all 3s;
            + }
            + div:hover{
            + width:400px;
            + height:200px;
            + }
        • 注意:谁做过渡就给谁加

  8. CSS3 2D转换

    • 转换(transform)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果

    • 转换(transform)你可以简单理解为变形

      • 移动: translate

      • 旋转:rotate

      • 缩放:scale

    • 二维坐标系

      • 2D转换是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术,先来学习二维坐标系

    • 2D转换之移动translate

      • 2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位

      • 语法

        • transform: translate(x,y); 或者分开写

        • transform: translateX(n);

        • transform: translateY(n);

      • 示例代码如下

        • div{
          
          x 就是x轴上移动位置, y就是y轴上移动位置 中间用逗号隔开 
          
          transform:translate(100px,100px)
          
          }
      • 重点:

        • 定义2D转换中的移动,沿着X和Y轴移动元素

        • translate最大的优点: 不会影响到其他元素的位置

        • translate中的百分比单位是相对于自身元素的translate:(50%,50%);

        • 对行内标签没有效果

    • 2D转换之旋转rotate

      • 2D旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转

      • 语法格式

        • transform: rotate(度数)

      • 重点:

        • rotate里面跟度数,单位是deg 比如 rotate(45deg)

        • 角度为正时,顺时针,负时,为逆时针

        • 默认旋转的中心点是元素的中心点

      • 2D转换中心点 transform-origin

        • 我们可以设置元素转换的中心点

        • 语法

          • transform-origin: x y;

        • 重点:

          • 注意后面的参数x和y用空格隔开

          • x y 默认转换的中心点是元素的中心点(50% 50%)

          • 还可以给x y 设置像素或者 方位名词( top bottom left right center)

    • 2D转换之缩放scale

      • 缩放,顾名思义,可以放大和缩小。只要给元素添加上了这个属性就能控制它放大还是缩小

      • 语法

        • transform:scale(x,y);

      • 注意:

        • 注意其中的x和y用逗号分隔

        • transform:scale(1,1) : 宽和高都放大一倍,相对于没有放大

        • transform:scale(2,2): 宽和高都放大了2倍

        • transform: scale(2): 只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当于scale(2,2)

        • transform : scale(0.5,0.5)缩小

        • sacle缩放最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放的,而且不影响其他盒子

    • 2D转换综合写法

      • 注意:

        • 1.同时使用多个转换,其格式为:transform:translate() rotate() scale()...等

        • 2.其顺序会影响转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)

        • 3.当我们同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前面

  9. CSS3动画

    • 动画(animation)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。 相比过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果

    • 动画的基本使用

      • 制作动画分为两步:

        • 1.先定义动画

        • 2.再使用(调用)动画

      • 1.用keyframes定义动画(类型定义类选择器其)

        • @keyframes 动画名称{

        • 0%{

        • width:100px;

        • }

        • 100%{

        • width:200px;

        • }

        • }

        • 动画序列

          • 0%是动画的开始,100%是动画的完成,这样的规则就是动画序列

          • 再@keyframes中规定某些CSS样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果

          • 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果,您可以改变任意多的样式任意多的次数

          • 请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词"from"和"to",等同于0%和100%

          • 1.可以做多个状态的变化 keyframe 关键帧

          • 2.里面的百分比是整数

          • 3.里面的百分比就是 总的时间的划分

      • 2.元素使用动画

        • div{
          
          animation-name: 动画名称;  ///调用动画
          
              animation-duration: 持续时间;
          
          }
    • 动画常用属性

      • 属性 描述
        @keyframes 规定动画
        animation 所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state属性
        animation-name 规定@keyframes动画的名称(必须的)
        animation-duration 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0.(必须的)
        animation-timing-function 规定动画的速度曲线,默认是'ease'
        animation-delay 规定动画是何时开始,默认是'ease'
        animation-iteration-count 规定动画被播放的次数,默认是1,还有infinite 无限
        animation-direction 规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是"normal",alternate逆播放
        animation-play-state 鼠标放上去规定动画是否正在运行或暂停。默认是"running"还有"paused"
        animation-fill-mode 规定动画结束后状态,保持结束状态forwards 回到起始backwards(默认是这个)
    • 动画简写属性

      • animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或结束状态

        • animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate

      • 总结:

        • 简写属性里面不包含 animation-play-state

        • 暂停动画: animation-play-state:puased; 经常和鼠标经过等其他配合使用

        • 想要动画走回来,而不是直接跳回来: animation-direction : alternate

        • 盒子动画结束后,停在结束位置 animation-fill-mode:forwards

    • 速度曲线细节

      • animation-timing-function: 规定动画的速度曲线,默认是‘ease’

      • 描述
        linear 动画从头到尾的速度是相同的。匀速
        ease 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢
        ease-in 动画以低速开始
        ease-out 动画以低速结束
        ease-in-out 动画以低速开始和结束
        steps() 指定了时间函数中的间隔数量(步长)
      • steps()就是分几步来完成我们的动画 有了steps 就不要在写ease或者linear了 可以用来实现打字机效果

    • 我们元素可以添加多个动画,用逗号隔开

  10. CSS3 3D转换

    • 三维坐标系

      • 三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的

      • x轴:水平向右 注意:x右边是正值,左边是负值

      • y轴:垂直向下 注意:y下面是正值,上面是负值

      • z轴:垂直屏幕 注意:往外面是正值,往里面是负值

      • 3D转换我们主要学习工作中最常用的3D位移和3D旋转

    • 3D转换之3D移动 translate3d

      • 3D移动在2D移动 的基础上多加了一个可以移动的方法,就是z轴方向

        • translform:translateX(100px); 仅仅是在x轴上移动
          
          translform:translateY(100px); 仅仅是在Y轴上移动
          
          translform:translateZ(100px); 仅仅是在Z轴上移动(注意:translateZ一般用px单位)  向外移动100px   正值向外移动  负值向内移动
          
          translform:translate3d(x,y,z); 其中x、y、z分别指要移动的轴的方向的距离   xyz是不能省略的,如果没有就写0
    • 3D透视 perspective

      • 在 2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的

        • 如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内 )

        • 模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看

        • 透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离

        • 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小

        • 透视的单位是像素

      • 透视写在被观察元素的父盒子上面的

        • d: 就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到平面的距离

        • z:就是z轴,物体距离平面的距离,z轴越大(正值) 我们看到的物体就越大

      • 语法:

        • perspective:300px

    • 3D旋转rotate3d

      • 3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着x轴、y轴,z轴或者自定义轴进行旋转

      • 语法:

        • 
          
          + transform: rotateX(45deg):沿着x轴正方向旋转45deg
          + transform: rotateY(45deg):沿着y轴正方向旋转45deg
          + transform: rotateZ(45deg):沿着z轴正方向旋转45deg
          + transform: rotate3d(x,y,z,deg):沿着自定义轴旋转 deg为角度(了解即可)‘
          + transform: rotate3d(1,0,0,45deg) 沿着x轴正方向旋转45deg
          + transform: rotate3d(1,1,0,45deg) 沿着对角线旋转45deg
      • 对于元素旋转的方向的判断 我们使用左手准则 x轴的左手法则

        • 左手的手拇指指向x轴的正方向

        • 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着x轴旋转的方向(正值)

      • y轴的左手准则

        • 左手的手拇指指向y轴的正方向

        • 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着y轴旋转的方向(正值)

    • 3D呈现 transfrom-style

      • 控制子元素是否开启三维立体环境

      • transform-style:flat; 子元素不开启3d立体空间 默认的

      • transform-style:preserve-3d; 子元素开启立体空间

      • 代码写给父级,但是影响的是子盒子

  11. 浏览器私有前缀

    • 浏览器私有前缀是为了兼容老版本的写法,比较新版本的浏览器无须添加

    • 1.私有前缀

      • -moz-: 代表firefox浏览器私有属性

      • -ms-: 代表ie浏览器私有属性

      • -webkit-: 代表safari、chrome私有属性

      • -o-: 代表Opera私有属性

    • 写法

      • -moz-border-radius:10px;

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