前面主要介绍的是:V4L2 的一些设置接口,如亮度,饱和度。曝光时间,帧数,增益。白平衡等。今天看看V4L2 得到数据的几个关键ioctl,Buffer的申请和数据的抓取。

1. 初始化 Memory Mapping 或 User Pointer I/O.

int ioctl(int fd, int requestbuf, struct v4l2_requestbuffers * argp);

參数一:open()所产生的句柄。

參数二:VIDIOC_REQBUFS

參数三:in/out结构体。

struct v4l2_requestbuffers

{

 __u32 count;

 enum v4l2_buf_type type;

 enum v4l2_memory memory; //Applications set this field to V4L2_MEMORY_MMAP or V4L2_MEMORY_USERPTR

 __u32 reserved[2];

};



注意,有两种方式的I/O。 Memory Mapping 和User Pointer。

Memory Mapping的Buffer由Driver申请为物理连续的内存空间(Kernel空间)。

在此ioctl调用时被分配,须要早于mmap()动作将他们映射到用户空间。

1.1:Memory Mapping模式具体解释:

在使用Memory Mapping模式时,參数三中结构体内每一个field都须要设置。

__u32 count;   //当memory=V4L2_MEMORY_MMAP时。此处才有效。表明要申请的buffer个数。

 enum v4l2_buf_type type;  //Stream 或者Buffer的类型。

此处肯定为V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE

 enum v4l2_memory memory;  //既然是Memory Mapping模式,则此处设置为:V4L2_MEMORY_MMAP





注意:count是个输入输出函数。由于你所申请到的Buffer个数不一定就是你所输入的Number。所以在ioctl运行后,driver会将真实申请到的buffer个数填充到此field. 这个数目有可能大于你想要申请的,也可能小与。甚至可能是0个。

应用程序能够再次调用ioctl--VIDIOC_REQBUFS 来改动buffer个数。但前提是必须先释放已经 mapped 的 buffer ,能够先 munmap ,然后设置參数 count 为 0 来释放全部的 buffer。

支持Memory  Mapping  I/O方式的前提是:v4l2_capability  中支持V4L2_CAP_STREAMING。

在这个模式下,数据本身不会被Copy,仅仅是在Kernel和用户态之间交换。在应用程序想要訪问到这些数据之前,它必须调用mmap()影射到用户态。

同一时候也要注意。通过ioctl申请的内存,是物理内存,无法被交换入Disk,所以一定要释放:munmap()。



1.2:User Pointer模式:

User Pointer模式时,应用程序实现申请。

仅仅须要填充Type=V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE。 memory=V4L2_MEMORY_USERPTR



2. 询问Buffer状态:

int ioctl(int fd, int request, struct v4l2_buffer* argp);

參数一:open()所产生的句柄。

參数二:VIDIOC_QUERYBUF

參数三:v4l2_buffer 结构体。(IN/OUT參数)



注意。此ioctl是Memory Mapping的I/O方法之中的一个。User Pointer模式不须要。

在Buffer在ioctl-VIDIOC_REQBUFS运行时创建后。随时都能够调用此Ioctl得到buffer信息。



我们首先通过v4l2_buffer结构体看看參数三这个输入输出參数须要输入些什么,以及可以得到什么信息。



struct v4l2_buffer

{

 __u32 index;

 enum v4l2_buf_type type;

 __u32 bytesused;

 __u32 flags;

 enum v4l2_field field;

 struct timeval timestamp;

 struct v4l2_timecode timecode;

 __u32 sequence;





 enum v4l2_memory memory;

 union {

 __u32 offset;

 unsigned long userptr;

 } m;

 __u32 length;

 __u32 input;

 __u32 reserved;

};



在调用ioctl--VIDIOC_QUERYBUF时,须要写入的项目有:

enum v4l2_buf_type type; //V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE

__u32 index;  // 这里须要解释一下,由于在调用ioctl-VIDIOC_REQBUFS时,建立了count个Buffer。

所以,这里index的有效范围是:0到count-1.



在调用ioctl-VIDIOC_QUERYBUF后,Driver会填充v4l2_buffer 结构体内全部信息供用户使用。

假设一些正常:

1. flags 中:V4L2_BUF_FLAG_MAPPED, V4L2_BUF_FLAG_QUEUED and V4L2_BUF_FLAG_DONE被设置。

2. memory中,V4L2_MEMORY_MMAP被设置。

3. m.offset中,从将要mapping 的device memory头到数据头的offset.

4. length 中,填充当前Buffer长度。

5。

其他的Field有可能设置。也有可能不被设置。



这样。mmap()想要有的信息就全了。

而mmap()之后。Device Driver 申请的或者Device Memory就能映射到用户空间。数据就能够被应用程序使用了。这才是ioctl-VIDIOC_QUERYBUF的关键作用。

3.和Driver交换buffer: 

对Camera这种捕获设备来说,Device将数据放到Buffer中,用户得到数据。

Device再次将数据放到Buffer中。

那么Device Driver 如何知道哪个Buffer是能够存放数据的呢?这就用到当前这两个ioctl-VIDIOC_QBUF, ioctl-VIDIOC_DQBUF.



ioctl-VIDIOC_QBUF: 将指定的Buffer放到输入队列中,即向Device表明这个Buffer能够存放东西。

ioctl-VIDIOC_DQBUF: 将输出队列中的数据 buffer取出。

在 driver 内部管理着两个 buffer queues ,一个输入队列,一个输出队列。对于 capture device 来说,当输入队列中的 buffer 被塞满数据以后会自己主动变为输出队列,等待调用 VIDIOC_DQBUF 将数据进行处理以后又一次调用 VIDIOC_QBUF 将 buffer 又一次放进输入队列.



使用方法:

ioctl--VIDIOC_QBUF:

int ioctl(int fd, int request, struct v4l2_buffer* argp);

參数一:open()所产生的句柄。

參数二:VIDIOC_QBUF

參数三:v4l2_buffer 结构体。

(IN/OUT參数)



參数三是IN/OUT 參数。须要填充

enum v4l2_buf_type type; //V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE

__u32 index;  // 这里须要解释一下,由于在调用ioctl-VIDIOC_REQBUFS时,建立了count个Buffer。所以,这里index的有效范围是:0到count-1. 

memory: V4L2_MEMORY_MMAP.



则这个结构体指明的buffer被送入输出队列,表明此Buffer能够被device 填充数据。

使用方法:

ioctl--VIDIOC_DQBUF:

int ioctl(int fd, int request, struct v4l2_buffer* argp);

參数一:open()所产生的句柄。

參数二:VIDIOC_DQBUF

參数三:v4l2_buffer 结构体。(IN/OUT參数)



从输出队列中取出一个有数据的Buffer。这个Buffer中的数据被处理后,此Buffer能够通过ioctl-VIDIOC_QBUF再次放入输入队列中去。

Linux下实现视频读取(三)---Buffer的准备和数据读取的更多相关文章

  1. Linux下实现视频读取

    V4L(video4linux是一些视频系统,视频软件.音频软件的基础,经常时候在需要采集图像的场合,如视频监控,webcam,可视电话,经常使用在embedded linux中是linux嵌入式开发 ...

  2. Linux下的视频字幕编辑

    一.Linux下的字幕编辑软件 常用的有subtitleeditor, gnome-subtitles, gaupol 1.gnome-subtitles:不支持多字幕文件批量处理2.gaupol:全 ...

  3. 嵌入式Linux下MP4视频录制库MP4V2移植和简单介绍

    **************************************************************************************************** ...

  4. Linux下从视频提取音频的方法

    Linux下可以利用mencoder将视频里的音频提取出来.方法如下: 1.首先安装mencoder.对于Ubuntu来说,软件仓库里就有mencoder,可直接输入如下命令安装 sudo apt-g ...

  5. V4L2 API详解 Buffer的准备和数据读取

    1. 初始化 Memory Mapping 或 User Pointer I/O. int ioctl(int fd, int requestbuf, struct v4l2_requestbuffe ...

  6. 【原创】xenomai内核解析--xenomai与普通linux进程之间通讯XDDP(三)--实时与非实时数据交互

    版权声明:本文为本文为博主原创文章,转载请注明出处.如有问题,欢迎指正.博客地址:https://www.cnblogs.com/wsg1100/ 目录 1.概述 1.概述 [原创]实时IPC概述 [ ...

  7. 【Qt开发】V4L2 API详解 Buffer的准备和数据读取

    前面主要介绍的是:V4L2 的一些设置接口,如亮度,饱和度,曝光时间,帧数,增益,白平衡等.今天看看V4L2 得到数据的几个关键ioctl,Buffer的申请和数据的抓取. 1. 初始化 Memory ...

  8. 4.windows和Linux下创建oracleusername表空间,表,插入数据,用户管理表等操作

    进入超级管理员,运行下面命令 Window下创建数据库.表空间,用户,插入数据等操作 -- 01 创建表空间 -- 注意表空间的路径 依据实际安装环境进行调整 CREATE TABLESPACE ts ...

  9. Linux下实现视频读取(二)---camera參数设定

    Camera的可设置项极多,V4L2 支持了不少.但Sam之前对这些设置的使用方法和涵义都是在看videodev2.h中边看边理解.感觉很生涩. 直到写这篇blog时,才发现v4l2有专门的SPEC来 ...

随机推荐

  1. JDBC+Servlet+jsp(增删查改)

    先在mysql新增数据库和表先,把下面的几句代码复制去到mysql运行就可以创建成功了!  创建数据库 create database jdbc01 character set utf8 collat ...

  2. 如何让只支持IE浏览器的jsp转为可以支持chrome

    如果你的项目只能使用IE浏览器打开,你想让其支持chrome的话,可以试一下下面的代码哦: function showLayerDialog(url,paramFuction){ top.layer. ...

  3. ArrayBuffer and Base64

    <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="UTF-8& ...

  4. Linux系列教程(十八)——Linux文件系统管理之文件系统常用命令

    通过前面两篇博客,我们介绍了Linux系统的权限管理.Linux权限管理之ACL权限 介绍了通过设定 ACL 权限,我们为某个用户指定某个文件的特定权限,这在Linux只能对于一个文件只能有所有者权限 ...

  5. js贪吃蛇-简单版

    分享个用原生js写的贪吃蛇,最近在学java,按照当年写的 js的思路,转换成java,换汤不换药 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1 ...

  6. app.config 配置多项 配置集合 自定义配置(4) 自动增加配置项到配置文件的两种方法

    一,按照xml文件处理: 配置文件如下图(最后的图片). 自动写入configSections和configSections的实例 1.自动写入configSections Configuration ...

  7. 原生js绑定和解绑事件,兼容IE,FF,chrome

    主要是最近项目中用到了原生的js 解绑和绑定 事件  然后今天研究了一下,其实问题不大,不过要注意不要把单词写错了,今天我就找了好久单词写错了. 需求:当鼠标移上去以后,给Select加载元素,接着解 ...

  8. [转载] Netty源码分析

    转载自http://blog.csdn.net/kobejayandy/article/details/11836813 Netty提供异步的.事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能.高 ...

  9. vue 组件中数组的更新

    今天写项目时遇到的问题,瞬间就卡在那了 来还原一下: parent.vue: <template> <div> <button @click="change&q ...

  10. JavaEE中的MVC(四)AOP代理

    咱们来吹牛,JDK的动态代理在AOP(Aspect Oriented Programming,面向切面编程)中被称为AOP代理,而AOP是Spring框架中的重要组成部分. 代理模式 但是什么是代理模 ...