感谢: chengfang

iOS开发—懒加载

1.懒加载——也称为延迟加载,即在需要的时候才加载(效率低,占用内存小)。所谓懒加载,写的是其get方法.

注意:如果是懒加载的话则一定要注意先判断是否已经有了,如果没有那么再去进行alloc init

2.我们知道iOS设备的内存有限,如果在程序在启动后就一次性加载将来会用到的所有资源,那么就有可能会耗尽iOS设备的内存。这些资源例如大量数据,图片,音频等等

下面举个例子:

1> 定义控件属性,注意:属性必须是strong的,示例代码如下:

@property (nonatomic, strong) UIImageView *icon;

@property (nonatomic, strong) UIButton *nextBtn;

@property (nonatomic, strong) NSArray *imageList;

2> 在属性的getter方法中实现懒加载,示例代码如下:

// 懒加载-在需要的时候,再实例化加载到内存中

/***图片控件的延迟加载 ***/

-(UIImageView *)icon

{

//判断是否已经有了,若没有,则进行实例化

if (!_icon) {

_icon=[[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(x, y, w, h)];

UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"icon"];

_icon.image=image;

[self.view addSubview:_icon];

}

return _icon;

}

/***按钮的延迟加载 ***/

-(UIButton *)nextbtn

{

//判断是否已经有了,若没有,则进行实例化

if (!_nextbtn) {

_nextbtn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];

_nextbtn.frame=CGRectMake(0, self.view.center.y, 40, 40);

[_nextbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"normal"] forState:UIControlStateNormal];

[_nextbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"highlighted"] forState:UIControlStateHighlighted];

[self.view addSubview:_nextbtn];

[_nextbtn addTarget:self action:@selector(nextClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

}

return _nextbtn;

}

/*** array的get方法 ***/

- (NSArray *)imageList{

// 只有第一次调用getter方法时,为空,此时实例化并建立数组

if (_imageList == nil) {

// File表示从文件的完整路径加载文件

NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"ImageData" ofType:@"plist"];

_imageList = [NSArray arrayWithContentsOfFile:path];

}

return _imageList;

}

如上面的代码,有一个_imageList属性,如果在程序的代码中,有多次访问_imageList属性,例如下面

self.imageList ;self.imageList ;self.imageList ;

虽然访问了3次_imageList 属性,但是当第一次访问了imageList属相,imageList数组就不为空,
当第二次访问imageList 时  imageList != nil,就不会再次在PList文件中加载数据了。

3. 使用懒加载的好处:

(1)不必将创建对象的代码全部写在viewDidLoad方法中,代码的可读性更强

(2)每个控件的getter方法中分别负责各自的实例化处理,代码彼此之间的独立性强,松耦合

(3) 只有当真正需要资源时,再去加载,节省了内存资源。

 
 

iOS 懒加载模式的更多相关文章

  1. 单例设计模式Singleton之懒加载模式(懒汉模式)【原】

    单例设计模式Singleton之懒加载模式(懒汉模式) SingletonLazy.java类 package kingtool; import kingtool.http.IPTool; publi ...

  2. LayUi 树形组件tree 实现懒加载模式,展开父节点时异步加载子节点数据

    LayUi框架中树形组件tree官方还在持续完善中,目前最新版本为v2.5.5 官方树形组件目前还不支持懒加载方式,之前我修改一版是通过reload重载实例方法填充子节点数据方式,因为递归页面元素时存 ...

  3. ElementUI Tree控件在懒加载模式下的重新加载和模糊查询

    之所以使用懒加载是为了提高性能,而且只有在懒加载模式下默认会给所有显示节点设置展开按钮.leaf也可以做到,但是要操作数据比较麻烦. 要实现懒加载模式下的模糊查询以及重新加载必须要使用data与laz ...

  4. ios 懒加载详解

    iOS开发之懒加载 在iOS开发中几乎经常用到懒加载技术,比如我们存放网络数据的数组,控制器的view,控件的自定义,复杂的运算逻辑等等情况下都会用到懒加载技术,那么什么是懒加载呢?? 他又有什么样的 ...

  5. IOS懒加载

    1.懒加载基本 懒加载——也称为延迟加载,即在需要的时候才加载(效率低,占用内存小).所谓懒加载,写的是其get方法. 注意:如果是懒加载的话则一定要注意先判断是否已经有了,如果没有那么再去进行实例化 ...

  6. iOS 懒加载不起作用的原因

    在.m类中定义了一共strong属性,用懒加载getter方式去处理,发现用的时候无论如何属性都是null,调试后,发现根本没进getter方法. (ps:懒加载,又称为延迟加载.说的通俗一点,就是在 ...

  7. iOS - (懒加载)

    今天很坑爹,做界面的时候,tableview 明显做了复用了,数组也做了懒加载了,获取数据前也把数组给清空了,但是每次获取数据刷新表格的时候,数据确重复覆盖了(重复创建),后来给 cell 加了个白色 ...

  8. iOS 懒加载 字典转模型

    >>>懒加载 一.介绍 懒加载又称延时加载,即在系统调用时加载,如果系统不调用则不会加载,所谓懒加载其实就是重写其get方法. 在使用懒加载时要先判断该方法是否存在,如果不存在再进行 ...

  9. iOS 开发UI篇 -- 懒加载学习

    1. 懒加载基本 懒加载--也称为延迟加载,即在需要的时候才加载( 效率低,占用内存小).所谓懒加载,写的是其get方法. 注意:如果是懒加载的话则一定要注意先判断是否已经有了,如果没有那么再去进行实 ...

随机推荐

  1. [树莓派(raspberry pi)] 01、在linux环境下给树莓派安装系统及入门各种资料

    1.预准备 进入帮助页面https://www.raspberrypi.org/help/,可以直接看到GET START WITH PASPBERRY PI,点击进入: 接下来会引导你检查配件是否齐 ...

  2. Winform控件Tag使用规范

    背景 Tag在WinForm控件中经常被用来存储临时数据,类型为object,但是当程序中多个地方使用到Tag时,容易造成Tag使用的混乱,Tag是如此重要的一个属性,应该要好好考虑下如何有效的使用T ...

  3. [Machine Learning]学习笔记-线性回归

    模型 假定有i组输入输出数据.输入变量可以用\(x^i\)表示,输出变量可以用\(y^i\)表示,一对\(\{x^i,y^i\}\)名为训练样本(training example),它们的集合则名为训 ...

  4. 51Nod 1084 矩阵取数问题 V2 双线程DP 滚动数组优化

    基准时间限制:2 秒 空间限制:131072 KB  一个M*N矩阵中有不同的正整数,经过这个格子,就能获得相应价值的奖励,先从左上走到右下,再从右下走到左上.第1遍时只能向下和向右走,第2遍时只能向 ...

  5. PHP基础 windows环境下安装Apache Mysql PHP

    本篇文章主要是讲一下我自己安装wamp环境的一些步骤和见解,前方多图预警,慎入!!!!! PHP运行环境  : Linux下的三种安装方式:源码包安装.rpm包安装.集成环境安装(lnmp) wind ...

  6. 网页设计——5.table布局

    今天做一个大的页面,主要是对table布局的理解: 代码: <table cellspacing=0 border=1 style="bordercolor:#C0C0C0;" ...

  7. 【POJ3254】Corn Fields

    http://poj.org/problem?id=3254 题意:给你一块n*m(0<n,m<=12)的地图,其中有的方格是肥沃的(用1表示),有的方格是贫瘠的(用0表示).现在约翰要在 ...

  8. tolua++实现lua层调用c++技术分析

    tolua++技术分析 cocos2dx+lua 前言 一直都使用 cocos2dx + lua 进行游戏开发,用 Lua 开发可以专注于游戏逻辑的实现,另外一方面可以实现热更新:而且 lua 是一个 ...

  9. spring boot与jdbcTemplate的整合案例2

    简单入门了spring boot后,接下来写写跟数据库打交道的案例.博文采用spring的jdbcTemplate工具类与数据库打交道. 下面是搭建的springbootJDBC的项目的总体架构图: ...

  10. BFS+数据处理 Under the Trees UVa

    题意:将多叉树转化为括号表示法,每个非叶结点的正下方都有一个'|'然后下方是一排'-'和字符,恰好覆盖所有子结点的正上方,单独的一行'#'为数据的结束标志 解题思路:用gets将字符数组输入,本题不用 ...