Android开发之漫漫长途 Ⅱ——Activity的显示之Window和View(1)
该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列。该系列引用了《Android开发艺术探索》以及《深入理解Android 卷Ⅰ,Ⅱ》中的相关知识,另外也借鉴了其他的优质博客,在此向各位大神表示感谢,膜拜!!!另外,本系列文章知识可能需要有一定Android开发基础和项目经验的同学才能更好理解,也就是说该系列文章面向的是Android中高级开发工程师。
还是先来个最简单的HelloWord代码,用Android Studio 3.0新建项目(一直使用默认)后会自动生成一个HelloWorld的项目,如下:
activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="com.helloword.MainActivity">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello World!"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
MainActivity.java
package com.helloword;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
}
我们启动应用程序,安装到手机或者模拟器上,界面显示了一行字“Hello World!”。我们的激动无以言表。下面来看看MainActivity是如何显示的。(这次不看生命周期了)
有些同学看到这里或许有些迷惑,Android Studio IDE自动生成了activity_main.xml和MainActivity,然后我运行到手机或者模拟器上,,它就这样显示出来了,,要问为什么?我还真没想过。。。好吧,让我稍微撩起一点Activity神秘的面纱。
在此之前我们要先猜想一波,Activity是以什么形式显示的呢?我们知道Windows有Window(窗口)这个概念,其实在Android中也有这个概念,与Windows的窗口有着类似的含义。Android中的所有视图,不管是Activity,Dialog,还是Toast都是附加在Window上展示的。介绍了Window,开始介绍如何操作Window(Window是个抽象类)。WindowManager是操作Window的入口。
WindowManager继承自ViewManager的函数
public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params);
public void updateViewLayout(View view, ViewGroup.LayoutParams params);
public void removeView(View view);
都是顾名思义的函数命名,增加、更新、删除。可以看到WindowManager操作的主要对象为View.那么我们先看一下View。在此之前依然的先上代码。
activity_main.xml(没变哦)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="com.helloword.MainActivity">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello World!"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
MainActivity.java(变了哦)
package com.helloword;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
/**
* 可以看到我们熟悉的setContentView(R.layout.activity_main)调用没有了,
*而是采用了下面的代码,运行然后居然得到了和setContentView(R.layout.activity_main)
*的一样的显示结果,难道说setContentView(R.layout.activity_main)
* 逻辑这么简单吗?我的回答是否定的,setContentView(R.layout.activity_main)
*逻辑并没有那么简单,不信的话你点击返回按钮试试看。(无法操作了哦,不是你们的手机是不是这样,反正我的手机点击返回没有作用,重写onBackPressed方法也没有调用)
*
* (注:我以下面这种方式得到了和setContentView(R.layout.activity_main)一样的显示效果
*,可这只是为了分析方便,不要模仿哦 )
*/
//① 解析.activity_main.xml文件并创建View并且指定其父View为null(即没有父View)
View view = getLayoutInflater().inflate(R.layout.activity_main,null);
//② 设置显示参数
WindowManager.LayoutParams params = new WindowManager.LayoutParams(
WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT,
WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT,
1,
0,
PixelFormat.TRANSPARENT);
//③ 添加View
getWindowManager().addView(view,params);
}
}
不管如何我们使用上面的代码获得了和setContentView(R.layout.activity_main)一样的显示结果,setContentView(R.layout.activity_main)的源码我们不具体分析,我不想把你们的思维带进如汪洋大海般的源码中而无法自拔。那我们来看一下上面的代码中的含义,基本上注释里都写了。不过我们还是来详细解释一下,以序号为顺序。
- 解析activity_main.xml文件并创建View并且指定其父View为null(即没有父View)
inflate函数声明如下public View inflate(@LayoutRes int resource, @Nullable ViewGroup root)
我们传入的是activity_main.xml的资源ID以及null,即函数内部会解析XML文件并最终创建View,后面参数传null的目的是我们不应该为该View指定父View,因为下文中会指定。
- 设置显示参数
WindowManager.LayoutParams的构造函数比较多,我们使用的是
LayoutParams(int w, int h, int _type, int _flags, int _format)
为即将显示的Window指定显示参数,我们传入的是
WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT,
WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT,
1,
0,
PixelFormat.TRANSPARENT
w(宽)和h(高)我们比较好理解,我们来看一下_type、_flags、_format


注:上面两图出自《Android开发艺术探索》
添加View
看到了很多博客都是从setContentView(R.layout.activity_main)一路分析,结合源码,各位大神都讲的非常清晰。确实我们绝大部分应用都是使用这种方法,包括我,我也十分不推荐上面我的那种写法。上面也说了那样做是为了更好的分析。先来看一下setContentView(R.layout.activity_main)
先来一张Android视图模型图,接着是setContentView(R.layout.activity_main)调用流程图


我们来看一下启动的View层级图

再来看一下我们的MainActivity代码,没有使用setContentView(R.layout.activity_main)哦
流程图如下

其层级图如下


不好意思时间不太够了,,具体的分析明天继续Android开发之漫漫长途 Ⅱ——Activity的显示之Window和View(2)
Android开发之漫漫长途 Ⅱ——Activity的显示之Window和View(1)的更多相关文章
- Android开发之漫漫长途 Ⅱ——Activity的显示之Window和View(2)
该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列.该系列引用了<Android开发艺术探索>以及<深入理解And ...
- Android开发之漫漫长途 Ⅲ——Activity的显示之Window和View(2)
该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列.该系列引用了<Android开发艺术探索>以及<深入理解And ...
- Android开发之漫漫长途 Ⅳ——Activity的显示之ViewRootImpl初探
该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列.该系列引用了<Android开发艺术探索>以及<深入理解And ...
- Android开发之漫漫长途 Ⅴ——Activity的显示之ViewRootImpl的PreMeasure、WindowLayout、EndMeasure、Layout、Draw
该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列.该系列引用了<Android开发艺术探索>以及<深入理解And ...
- Android开发之漫漫长途 XI——从I到X的小结
该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列.该系列引用了<Android开发艺术探索>以及<深入理解And ...
- Android开发之漫漫长途 Ⅵ——图解Android事件分发机制(深入底层源码)
该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列.该系列引用了<Android开发艺术探索>以及<深入理解And ...
- Android开发之漫漫长途 番外篇——自定义View的各种姿势2
该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列.该系列引用了<Android开发艺术探索>以及<深入理解And ...
- Android开发之漫漫长途 XIV——ListView
该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列.该系列引用了<Android开发艺术探索>以及<深入理解And ...
- Android开发之漫漫长途 Ⅰ——Android系统的创世之初以及Activity的生命周期
该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列.该系列引用了<Android开发艺术探索>中的相关知识,再次表示该书 ...
随机推荐
- Digital Square 搜索
Digital Square Time Limit:1000MS Memory Limit:32768KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u Subm ...
- bzoj1143 祭祀river(最大独立集)
[CTSC2008]祭祀river Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 2175 Solved: 1098[Submit][Status] ...
- bzoj2730(矿场搭建)
矿场搭建,不知道为什么,莫名其妙T了在212上,额,zyh数据真的坑. bzoj200轻松跑过啊. 就是点双联通分量缩点,然后标记割点,一个块如果有>=2个割点,则不需要挖矿洞, 如果只有一割点 ...
- Optional乱用Empty之No value present
前言 看到好多文章都是推荐采用Optinal的,而经常我遇到问题的时候就想:如果设计成optional的话就不会忽略这种NullPointException错误了.然而,optional并不是想用就随 ...
- 在Ubuntu上安装Docker
原文链接:https://docs.docker.com/engine/installation/linux/ubuntu/ 这里记录的是社区版安装方式,由于平时只做开发使用所以不需要安装企业版, ...
- Python系列之模块、和字符串格式化
Python 模块 模块让你能够有逻辑地组织你的Python代码段. 把相关的代码分配到一个 模块里能让你的代码更好用,更易懂. 模块也是Python对象,具有随机的名字属性用来绑定或引用. 模块分为 ...
- ZOJ2110 HDU1010 搜索 Tempter of the Bone
传送门:Tempter of the Bone 大意是给一个矩阵,叫你是否可以在给定的可走路径上不重复地走,在最后一秒走到终点. 我用了两个剪枝,且称其为简直001和剪枝002,事实证明001不要都可 ...
- C# 使用Parallel并行开发Parallel.For、Parallel.Foreach实例
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.N ...
- WPF: ShowDialog() 切换到其他应用窗口后,再切换回来无法让子窗口总在最上方
按说ShowDialog()是模态窗口,应该在主窗口的上方,但是打开其他应用窗口再切换回来的时候,发现子窗口不见了,主窗口又不能操作. 另外子窗口设置成不在任务栏显示,只能通过Alt-Tab来切换到子 ...
- 用Python解答百度测试开发算法面试题
吾八哥本人之前有幸能接到百度北京总部的人工智能测试开发岗位的面试机会,在二面的过程中,面试官出了一道算法题,题目是:有一组"+"和"-"符号,要求将" ...