vue 2 仿IOS 滚轮选择器 从入门到精通 (一)
大家好,由于最近从事的是微信公众号和APP内嵌 H5开发,避免不了开发一些和native相同的操作功能,就如接下来说的 仿IOS滚轮选择器。
先来个截图:

接下来具体介绍如何实现的。能力有限避免不了错误请指出,有问题QQ邮箱 1766597067@qq.com
先来屡一下需求:
1.移动端用户手上下滑动,内容上下移动,用户手离开数字按照惯性移动一段距离。
2.当停止移动后,选中一个文字并且文字高亮,上面的值会变成你选中的文字。
3.可以连续滚动。
好了我们知道需求了,开始写吧。
写之前,想来一句 “上海天真蓝,可我在写代码”。
说起滚动,不得不提css3的 transform-style: preserve-3d; 和 backface-visibility: hidden;
(1)transform-style 属性规定如何在 3D 空间中呈现被嵌套的元素。值如下图:

我们使用preserve-3d 是让我们的值列表呈现3d效果,他是写在列表父级;
(2)backface-visivility 属性定义当元素不面向屏幕时是否可见。

我们使用hidden是背面不可见的,他是写在列表上
不过只有他们是无法完成这个艰巨界面的。只是这两个比较少见并少用,在此记录一下。
结合上面的知识点那我们怎么实现滚筒呢?
我实现的方法如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
*{
padding: 0;
margin: 0;
list-style: none;
}
.wrapper{
margin: 200px auto;
width: 200px;
position: relative;
}
ul{
width: 100%;
transform-style: preserve-3d;
position: absolute;
top: 40%;
left:0;
height: 34px;
}
li{
backface-visibility: hidden;
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
height: 34px;
text-align: center;
width: 100%;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="wrapper">
<ul>
<li style="transform: rotate3d(1, 0, 0, 80deg) translate3d(0, 0, 100px)">27</li>
<li style="transform: rotate3d(1, 0, 0, 60deg) translate3d(0, 0, 100px)">28</li>
<li style="transform: rotate3d(1, 0, 0, 40deg) translate3d(0, 0, 100px)">29</li>
<li style="transform: rotate3d(1, 0, 0, 20deg) translate3d(0, 0, 100px)">30</li>
<li style="transform: rotate3d(1, 0, 0, 0deg) translate3d(0, 0, 100px)">1</li>
<li style="transform: rotate3d(1, 0, 0, -20deg) translate3d(0, 0, 100px)">2</li>
<li style="transform: rotate3d(1, 0, 0, -40deg) translate3d(0, 0, 100px)">3</li>
<li style="transform: rotate3d(1, 0, 0, -60deg) translate3d(0, 0, 100px)">4</li>
<li style="transform: rotate3d(1, 0, 0, -80deg) translate3d(0, 0, 100px)">5</li>
</ul>
</div>
</body>
</html>
可以看到我是用到了定位,rotate3d 和 translate3d, 可能你会问为什么要用到translate3d 并且第三个参数写100px?
我主要是用到的定位,都定位到一起了,也就是一个黑点了,哈哈。。。 然后用 transform 的 rotate3d 统一 沿X轴旋转元素 到一定的角度,然而我们要做滚筒,滚筒需要半径,所以我用translate3d 拉伸 Z 轴 (垂直屏幕)100px,
这样元素就沿着我拉伸前的原点旋转,半径是 100px; 大家可以复制代码运行一下,看看效果,如何有其他方法分享出来吧,共同学习进步。
说了这么多,跟vue有什么关系呢? 哈哈。。。你猜?
滚动用什么呢? 我之前用过 scroll ios 需要加上 -webkit-overflow-scrolling: touch; 才能触发onscroll, 但是那种做法我试了一下,太麻烦,有滚动条,太垃圾。
这里我们用 touchstart / touchmove / touchend
mounted() {
this.$el.addEventListener('touchstart', this.listenerTouchStart, false);
this.$el.addEventListener('touchmove', this.listenerTouchMove, false);
this.$el.addEventListener('touchend', this.listenerTouchEnd, false);
},
methods: {
listenerTouchStart(ev) {
ev.stopPropagation();
ev.preventDefault();
isInertial = false;
this.finger.startY = ev.targetTouches[0].pageY;
this.finger.prevMove = this.finger.currentMove;
this.finger.startTime = Date.now();
},
listenerTouchMove(ev) {
ev.stopPropagation();
ev.preventDefault();
const move = (this.finger.startY - ev.targetTouches[0].pageY) + this.finger.prevMove;
this.finger.currentMove = move;
this.$refs.wheel.style.transform = `rotate3d(1, 0, 0, ${(move / lineHeight) * singleDeg}deg)`;
this.updateRange(Math.round(move / lineHeight));
},
listenerTouchEnd(ev) {
ev.stopPropagation();
ev.preventDefault();
this.finger.endY = ev.changedTouches[0].pageY;
this.finger.endTime = Date.now();
this.getInertiaDistance();
},
}
我们在 start 时,缓存手触摸的的Y轴坐标 ,startTime 是为了后面touchend时,计算初速度 (一定距离 时间越短 速度越大,惯性滑动越长)
/**
* 求移动速度(v = s / t),判断用户操作快慢,从而得到惯性的滑动距离
*/
getInertiaDistance() {
// 移动距离
const s = this.finger.startY - this.finger.endY;
// 移动时间
const t = this.finger.endTime - this.finger.startTime;
// 移动速度
const v = s / t;
const absV = Math.abs(v);
isInertial = true;
this.inertia(absV, Math.floor(absV / v), 0);
},
/**
* 用户结束滑动,应该慢慢放慢,最终停止。从而需要 a(加速度)
* @param start 开始速度
* @param position 速度方向,值: 正负1
* @param target 结束速度
*/
inertia(start, position, target) {
if (start <= target || !isInertial) {
this.animate.stop();
this.finger.prevMove = this.finger.currentMove;
this.updateRange(Math.round(this.finger.currentMove / lineHeight));
this.getSelectValue(this.finger.currentMove);
return;
}
// 这段时间走的位移 S = vt + 1/2at^2;
const move = (position * start * (1000 / 60)) + (0.5 * a * (1000 / 60) * (1000 / 60)) + this.finger.currentMove;
// 根据求末速度公式: v末 = v初 + at
const newStart = (position * start) + (a * (1000 / 60));
let moveDeg = (move / lineHeight) * singleDeg;
let actualMove = move;
// 已经到达目标
if (newStart <= target) {
moveDeg = Math.round(move / lineHeight) * singleDeg;
actualMove = Math.round(move / lineHeight) * lineHeight;
this.$refs.wheel.style.transition = 'transform 700ms cubic-bezier(0.19, 1, 0.22, 1)';
} else {
this.$refs.wheel.style.transition = '';
}
this.finger.currentMove = actualMove;
this.$refs.wheel.style.transform = `rotate3d(1, 0, 0, ${moveDeg}deg)`;
this.updateRange(Math.round(this.finger.currentMove / lineHeight));
this.animate.start(this.inertia.bind(this, newStart, position, target));
}
这里动画是 requestAnimationFrame 我稍微封装了一下,里面用到的公式我已经标注;
我们需要连续滚动,所以界面需要连续刷新,不断更新数字(可能有更好的方法吧)
computed: {
scrollValues() {
const result = [];
for (let i = this.range.start; i <= this.range.end; i += 1) {
result.push({
value: this.getRangeData(i),
index: i, // 这里是旋转参数
});
}
return result;
},
getListTop() {
return {
top: `${radius - Math.round(lineHeight / 2)}px`,
height: `${lineHeight}px`
};
},
getWrapperHeight() {
return {
height: `${2 * radius}px`,
};
},
getCoverStyle() {
return {
backgroundSize: `100% ${radius - Math.round(lineHeight / 2)}px`,
};
},
getDividerStyle() {
return {
top: `${radius - Math.round(lineHeight / 2)}px`,
height: `${lineHeight - 2}px`,
};
},
animate() {
return new Animate();
}
},
最后我把所有的变量提取出来,到时候能根据用户要求显示不同情况
const a = -0.003; // 加速度
const radius = 100; // 半径
const lineHeight = 36; // 文字行高
let isInertial = false; // 是否正在惯性滑动
// 根据三角形余弦公式
// 反余弦得到弧度再转换为度数,这个度数是单行文字所占有的。
let deg = Math.round((Math.acos((((radius * radius) + (radius * radius)) - (lineHeight * lineHeight)) / (2 * radius * radius)) * 180) / Math.PI);
// deg这个值须360能整除,因为当滚动列占满一周后可以再次均匀的覆盖在上一周文字上;滚动时不会出现错位
while (360 % deg !== 0 && deg <= 360) {
deg += 1;
}
const singleDeg = deg;
// 半圆下的内容条数
const space = Math.floor((360 / singleDeg) / 2);
最后附上github源码链接 大家可以下载运行
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