【我的漫漫跨考路】数据结构之单链表线性存储实现 Beta
正文之前

昨天晚上阶段性的完成了一部分数学的复习,所以今天打算撸一撸代码,然后发现提电脑忘指针。所以自己磕磕盼盼,对照了一下网上的代码,总算把线性存储单链表的数据类型实现,给自己写出来了。
废话不多说,我也不排版,大家自己好好看,有疑问的在下面评论交流。
正文
一觉醒来,世界都有了变化,上午的焦虑不翼而飞~
下午重新审视了下代码,发现了链表的头插法和尾插法的区别:
头插法是在已经形成的链表的头部插入一个数据块,尾插法是在已经形成的链表的尾部插入一个数据块~
那么你看我的代码,是用的头还是尾呢?(温馨提示:不要看head是头就回答我哦~)
//main.c
// ZhiZhen
//
// Created by 张照博 on 2017/8/10.
// Copyright © 2017年 HustWolf. All rights reserved.
//
#define Length 6;
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct LNode
{
int data;
struct LNode *next;
} LNode, *LinkList;
LinkList InitList()
{
int num;
LNode *L;
L=(LinkList)malloc(sizeof(LNode));
LinkList head=L;
int len=Length;
for(int i=0;i<len;++i)
{
LinkList p=(LinkList)malloc(sizeof(LNode));
scanf("%d",&num);
if(p == NULL)
{
printf("初始化失败!\n");
exit(-1);
}
p->data=num;
printf("%d hia~\n",p->data);
p->next=head->next;
head->next=p;
head=p;
}
return L;
}
void Insert(LinkList L,int i,int number)
{
int len=Length;
if(i>len){
printf("Fuck U Dicks");
exit(-1);
}
LinkList p;
int Location=i-1;
p=L;
while(Location--)
{
p=p->next;
}
LinkList s=(LinkList)malloc(sizeof(LNode));
s->data=number;
s->next=p->next;
p->next=s;
}
int main()
{
LinkList X;
X=InitList();
int len=Length;
Insert(X,2,45);
printf("\n");
++len;
while(len--)
{
printf("%d\t",X->next->data);
X=X->next;
}
return 0;
}
>运行结果

实话实说:我的是尾插法,没错,我自己一直以为是头,结果是尾巴,是的,没错,每一次head指针都会移位,那么也就是说,head其实是个假的头指针,实际上它是个尾指针,专门指向目前的最后一个数据块。L指针才是真正的BOSS头指针!!
下面是我补上的头插法的内容:
LinkList InitListTou()//头插法
{
int num;
LNode *L;
L=(LinkList)malloc(sizeof(LNode));
LinkList trial=L;
int len=Length;
for(int i=0;i<len;++i)
{
LinkList p=(LinkList)malloc(sizeof(LNode));
scanf("%d",&num);
if(p == NULL)
{
printf("初始化失败!\n");
exit(-1);
}
p->data=num;
printf("%d hia~\n",p->data);
trial->next=p;
trial=p;
}
return L;
}
跑起来一样66的~

很悲伤的发现,野路子就是野路子,链表的头指针要在main中定义是有道理的,不然我也不会花了一个宝贵的下午来算这个东西,真是悲伤啊!~~!!!
下面是完整版的改过的代码,跟上面联系基本不大了,新增了Merge和Delete函数,然后主函数有了点变化,大家自行观察~
//
// main.c
// ZhiZhen
//
// Created by 张照博 on 2017/8/10.
// Copyright © 2017年 HustWolf. All rights reserved.
//
#define Length 4;
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct LNode
{
int data;
struct LNode *next;
} LNode, *LinkList;
void InitList(LinkList head)//尾插法
{
int num;
int len=Length;
for(int i=0;i<len;++i)
{
LinkList p=(LinkList)malloc(sizeof(LNode));
scanf("%d",&num);
if(p == NULL)
{
printf("初始化失败!\n");
exit(-1);
}
p->data=num;
printf("%d hi~\n",p->data);
p->next=head->next;
head->next=p;
head=p;
}
head->next = NULL;
}
LinkList InitListTou()//头插法
{
int num;
LNode *L;
L=(LinkList)malloc(sizeof(LNode));
LinkList trial=L;
int len=Length;
for(int i=0;i<len;++i)
{
LinkList p=(LinkList)malloc(sizeof(LNode));
scanf("%d",&num);
if(p == NULL)
{
printf("初始化失败!\n");
exit(-1);
}
p->data=num;
printf("%d hia~\n",p->data);
trial->next=p;
trial=p;
}
trial->next = NULL;
return L;
}
void Insert(LinkList L,int i,int number)
{
int len=Length;
if(i>len){
printf("Fuck U Dicks");
exit(-1);
}
LinkList p;
int Location=i-1;
p=L;
while(Location--)
{
p=p->next;
}
LinkList s=(LinkList)malloc(sizeof(LNode));
s->data=number;
s->next=p->next;
p->next=s;
}
void Merge(LinkList l,LinkList x,int td)
{
LinkList a=l->next;
LinkList b=x->next;
LinkList m,M;
m=l;
M=l;
while(b!= NULL && a!= NULL)
{
if (a->data > b->data)
{
m->next=a;
m=m->next;
a=a->next;
}
else{
m->next=b;
m=m->next;
b=b->next;
}
// m->next=(l->next->data>x->next->data?(l=l->next):(x=x->next));
}
m->next=a?a:b;
LinkList Ta=M->next;
int out;
printf("Merge:\n");
while(Ta)
{ out =Ta->data;
Ta=Ta->next;
printf("%d\t",out);
}
free(b);
}
int main()
{
LinkList X=(LinkList)malloc(sizeof(LNode));
LinkList Y=(LinkList)malloc(sizeof(LNode));
InitList(X);
InitList(Y);
int td=1;
Merge(X,Y,td);
return 0;
}
运行结果:
14
14 hi~
432
432 hi~
456
456 hi~
578
578 hi~
123
123 hi~
545
545 hi~
634
634 hi~
4244
4244 hi~
Merge:
123 545 634 4244 14 432 456 578 Program ended with exit code: 0
正文之后
虽说不说废话,但是我还是想问一下,各位,觉得下面哪个写码的环境好一点?我个人比较偏向于第一个的UI,但是第二个,报错报得更好。


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