马的遍历 洛谷 p1443
题目描述
有一个n*m的棋盘(1<n,m<=400),在某个点上有一个马,要求你计算出马到达棋盘上任意一个点最少要走几步
输入输出格式
输入格式:
一行四个数据,棋盘的大小和马的坐标
输出格式:
一个n*m的矩阵,代表马到达某个点最少要走几步(左对齐,宽5格,不能到达则输出-1)
输入输出样例
3 3 1 1
0 3 2
3 -1 1
2 1 4
一道比较明显的广度优先搜索题,可以发现,起始点值为0,当马第一次跳到哪个点时就是哪个点应该标记的值,并且后续跳到同一个点后会重复循环,一定不是最优解,所以只需保留每个点的第一次遍历到的状态即可,如果发现当前遍历到的点已经被遍历过了,就跳过此点,继续扩展,知道没有可以扩展的点,即所有可能的点都已被遍历过,而遍历不到的点只需在开始时将矩阵初始化为-1就可以保证正确了。
但是题中还有一个条件,就是输出“左对齐,宽5格”,两个条件都可以用printf搞定,只需在“%”与“d”间加上“-5”即可,“-”代表左对齐,“5”代表输出宽5格,还有一个小技巧就是可以再“5”前加“0”,这样可以补足5位前导0,但是注意与“-”左对齐共同使用并无卵用
上代码:
#include<cstdio>
#include<iostream>
using namespace std;
int n,m,sy,sx,head,tail,ty,tx;
int map[][];
struct que{
int y,x,step;
}q[];
int main(){
scanf("%d%d%d%d",&n,&m,&sy,&sx);
for(int i=;i<=n;i++){//先初始化为-1
for(int j=;j<=m;j++){
map[i][j]=-;
}
}
head=tail=;
map[sy][sx]=;
q[tail].y=sy;
q[tail].x=sx;
q[tail++].step=;
while(head<tail){
ty=q[head].y;
tx=q[head].x;
if(map[ty-][tx+]==-){//向马能跳到的八个方向遍历
//-1判断是否仍未遍历过,保证是第一次遍历
q[tail].y=ty-;
q[tail].x=tx+;
q[tail].step=q[head].step+;
map[ty-][tx+]=q[tail].step;
tail++;
}
if(map[ty-][tx+]==-){
q[tail].y=ty-;
q[tail].x=tx+;
q[tail].step=q[head].step+;
map[ty-][tx+]=q[tail].step;
tail++;
}
if(map[ty+][tx+]==-){
q[tail].y=ty+;
q[tail].x=tx+;
q[tail].step=q[head].step+;
map[ty+][tx+]=q[tail].step;
tail++;
}
if(map[ty+][tx+]==-){
q[tail].y=ty+;
q[tail].x=tx+;
q[tail].step=q[head].step+;
map[ty+][tx+]=q[tail].step;
tail++;
}
if(map[ty+][tx-]==-){
q[tail].y=ty+;
q[tail].x=tx-;
q[tail].step=q[head].step+;
map[ty+][tx-]=q[tail].step;
tail++;
}
if(map[ty+][tx-]==-){
q[tail].y=ty+;
q[tail].x=tx-;
q[tail].step=q[head].step+;
map[ty+][tx-]=q[tail].step;
tail++;
}
if(map[ty-][tx-]==-){
q[tail].y=ty-;
q[tail].x=tx-;
q[tail].step=q[head].step+;
map[ty-][tx-]=q[tail].step;
tail++;
}
if(map[ty-][tx-]==-){
q[tail].y=ty-;
q[tail].x=tx-;
q[tail].step=q[head].step+;
map[ty-][tx-]=q[tail].step;
tail++;
}
head++;
}
for(int i=;i<=n;i++,puts("")){
for(int j=;j<=m;j++){
printf("%-5d",map[i][j]);//左对齐 宽5格
}
}
return ;
}
马的遍历 洛谷 p1443的更多相关文章
- 【bfs】洛谷 P1443 马的遍历
题目:P1443 马的遍历 - 洛谷 | 计算机科学教育新生态 (luogu.com.cn) 记录一下第一道ac的bfs,原理是利用队列queue记录下一层的所有点,然后一层一层遍历: 其中: 1.p ...
- 洛谷 P1443 马的遍历
P1443 马的遍历 题目描述 有一个n*m的棋盘(1<n,m<=400),在某个点上有一个马,要求你计算出马到达棋盘上任意一个点最少要走几步 输入输出格式 输入格式: 一行四个数据,棋盘 ...
- 洛谷P1443 马的遍历
https://www.luogu.org/problemnew/show/P1443 很经典的搜索题了,蒟蒻用广搜打的 不说了,上代码! #include<bits/stdc++.h> ...
- 洛谷 P1443 马的遍历
终于遇到一个简单纯粹一点的bfs了...... 题目链接:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1443 题目是求到达一个点的最短步数 也就是说我只要bfs遍历 ...
- 洛谷 P1443 马的遍历题解
题目链接:https://www.luogu.org/problem/P1443 题目描述 有一个n*m的棋盘(1<n,m<=400),在某个点上有一个马,要求你计算出马到达棋盘上任意一个 ...
- 【洛谷P1443 马的遍历】
题目链接(%%%jyy大佬) 题目描述 有一个n*m的棋盘(1<n,m<=400),在某个点上有一个马,要求你计算出马到达棋盘上任意一个点最少要走几步 输入输出格式 输入格式: 一行四个数 ...
- 洛谷P1443马的遍历
传送 这是个广搜,思路和普通的迷宫题差不多,但我卡了3遍,为什么呢? 因为输出格式 题目要求左对齐,宽度为5输出,在此说一下如何控制宽度. 下面的m都为要求的宽度 int 类型: printf: %m ...
- 洛谷P1443 马的遍历(bfs,注意输出格式)
题目描述 有一个n*m的棋盘(1<n,m<=400),在某个点上有一个马,要求你计算出马到达棋盘上任意一个点最少要走几步 输入输出格式 输入格式: 一行四个数据,棋盘的大小和马的坐标 输出 ...
- 洛谷P1443 马的遍历【BFS】
题目描述 有一个n*m的棋盘(1<n,m<=400),在某个点上有一个马,要求你计算出马到达棋盘上任意一个点最少要走几步 输入输出格式 输入格式: 一行四个数据,棋盘的大小和马的坐标 输出 ...
随机推荐
- 16.如何做到webpack打包vue项目后,可以修改配置文件
问题描述: 前端需要修改restful API的url,但是打包之后,配置文件找不到了,如果在npm run build 生成dist后,这个配置也被写死了,传到运行的前端服务器上后,假设某次,api ...
- Ionic 应用图标,信息修改
Ionic 应用图标,信息修改 Ionic 应用图标 修改 准备好替换的图标并生成各个尺寸的图标 1.使用命令行进入项目根目录,执行命令ionic resources 替换的图片放在resources ...
- CSS样式之连接方式
前言:上一篇博客是HTML基本结构和标签,是笔者学习HTML的笔记,本篇博客开始记录CSS,废话不多说,直接进入主题. 首先,我们要知道CSS是什么.简单地说,CSS层叠样式表是用来表现HTML或XM ...
- Vijos 1001 谁拿了最多奖学金
题目描述 某校的惯例是在每学期的期末考试之后发放奖学金.发放的奖学金共有五种,获取的条件各自不同: 1) 院士奖学金,每人8000元,期末平均成绩高于80分(>80),并且在本学期内发表1篇或1 ...
- 页面打印(js/jquery)
1.js实现(可实现局部打印) <html> <title>js打印</title> <head></head><body> ...
- 如何将notMNIST转成MNIST格式
相信了解机器学习的对MNIST不会陌生,Google的工程师Yaroslav Bulatov 创建了notMNIST,它和MNIST类似,图像28x28,也有10个Label(A-J). 在Tenso ...
- Spring3 MVC 类型转换
1. Spring在进行类型转化都是基于java.beans.PropertyEditor接口. 2. 可以使用@InitBinder来进行对单个controller的类型进行操作,比如添加Date类 ...
- JavaScript创建对象的方法
显示在浏览器中的控制台中. <script type="text/javascript"> //这个工厂方法返回一个新的"范围对象" functio ...
- git bash上传代码到github
今天,老爷机notebook开始卡了,我决定格盘重装系统. 顺便复习一下git本地命令的使用 1,配置 2先跳过一般的操作.介绍链接github远程库的操作 我的两个钥匙在C:\Users\bond\ ...
- iOS开发实战-基于SpriteKit的FlappyBird小游戏
写在前面 最近一直在忙自己的维P恩的事情 公司项目也是一团乱 于是...随手找了个游戏项目改了改就上线了,就当充数了. SpriteKit简介 SpriteKit是iOS 7之后苹果推出的2D游戏框架 ...