设计模式是什么?

  设计模式是一种思路,是在前辈们的软件工程中总结出来的套路,并且这些套路已经经过很多项目的测试,是比较成熟的思路,所以现在来总结一下常见的设计模式。

  最简单最常用的就是单例模式:

  一般单例模式包括两种,一种是懒汉式,另外一种是饱汉式的,下面从三个方面来介绍单例模式:

  1,What?

  单例就是单例对象的类只能允许一个实例存在。

  2,  Why?

  很多时候整个系统需要拥有一个全局对象,这样整个系统使用的对象是保持一致的,比如说程序的配置信息,程序的辅助方法等等,其他类要调用这个配置信息或者公共方法的时候,可以通过这个单例类对象来获取。

  3,  How?

  怎么使用这个单例呢?有两种方式,饱汉式和饿汉式,区别是什么呢?饱汉式是加载类时就实现实例化,饿汉式是用的时候才实例化。

  实现思路

  1,将类构造方法定义为私有方法,这样其他类就无法通过调用构造函数来实例化新的对象,并且通过这个类的静态方法来得到这个类的唯一对象。

  2,在类内提供一个静态方法,当外部类调用这个方法的时候,如果类持有的引用不为空就返回这个引用,如果为空则创建这个类的实例。

  可能存在问题

  单线程的时候上面这个思路实现很好,但是现实中有很多程序是多线程的程序,这个时候就会出现多个实例,原因是,当一个线程判断完没有单例对象的时候,要新建一个单例对象,但是在新建完成之前,又来了几个线程也吵着要单例对象,然后发现没有,就都开始建单例对象,这样就出现在这样的问题,建造了多个单例对象,解决方法是什么呢,那就是上一把锁,一把互斥锁。

  下面是常用的

  1,饿汉式,代码如下

 public class Gloabl {
private Gloabl() {
}
public static Gloabl getInstance(){
return INSTANCE;
}
//方法一,静态常量
private final static Gloabl INSTANCE = new Gloabl();
//方法二,静态代码块,当类加载的时候自动加载
// private final static Gloabl INSTANCE ;
// static {
// INSTANCE = new Gloabl();
// }
}

懒汉式

优点:写法简单,加载类的时候就自动加载,避免了线程同步的问题

缺点:在类加载的时候就完成实例化,如果整个过程没有用到这个,则会造成内存资源的浪费,所以,我们需要新的加载方法,懒汉式,用时候再加载,不用不加载

2,懒汉时,代码如下

方法一,采用同步锁

 public class Gloabl {
private static Gloabl INSTANCE; private Gloabl() {
} public static Gloabl getInstance() {
if (INSTANCE == null) {
synchronized (Gloabl.class) {
if (INSTANCE == null) {
INSTANCE = new Gloabl();
}
}
}
return INSTANCE;
}
}

采用同步锁

方法二,采用静态内部类

 public class Gloabl {
private Gloabl() {
} private static class GloablInstance{
private static final Gloabl INSTANCES = new Gloabl();
} public static Gloabl getInstances(){
return GloablInstance.INSTANCES;
}
}

采用静态类

这个是饿汉式的变形版本,只有在调用getInstance方法的时候才来实例化这个实例,静态类只会在第一次加载类的时候初始化,即JVM帮助我们保证了线程的安全性,推荐使用这种方法。

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