JS为弱类型语言,所以类型识别对JS而言尤为重要,JS中常用的类型识别方法有4种:typeof、Object.prototype.toString、constructor和instanceof。

(1)typeof可以识别标准类型(Null除外),不能识别具体的对象类型(Function除外),举例如下:

 console.log(typeof("tom"));  //"string"
console.log(typeof(12)); //"number"
console.log(typeof(true)); //"boolean"
console.log(typeof(undefined)); //"undefined"
console.log(typeof(null)); //"objectl" null被识别为object
console.log(typeof({name:"yxz"})); //"object"
console.log(typeof(function(){})); // "function"

(2)Object.prototype.toString可以识别标准类型以及内置对象类型,不能识别自定义类型,举例如下:

先封装一个函数实现Object.prototype.toString功能。

 function type(obj){
return Object.prototype.toString.call(obj).slice(8,-1).toLowerCase();
}
console.log(type(1));//"number"
console.log(type("abc"));//"string"
console.log(type(true));//"boolean"
console.log(type(undefined));//"undefined"
console.log(type(null));//"null"
console.log(type({}));//"object"
console.log(type(new Date));//"date"
console.log(type(function(){}));//"funciton"
console.log(type([]));//"array"
function Point(x,y){
this.x = x;
this.y = y;
}
console.log(type(new Point(1,2)));//"object" 自定义类型不能识别

(3)constructor是对象原型上面的一个属性,它指向构造器本身,constructor可以识别标准类型(Undefined/Null除外),可以识别内置对象类型,可以识别自定义对象类型,举例如下:

 //标准类型
console.log("tom".constructor == String);//true
console.log((1).constructor == Number);//true
console.log(true.constructor == Boolean);//true
console.log({}.constructor == Object);//true
//内置类型对象
console.log([].constructor == Array);//true
//自定义对象
function Person(name){
this.name = name;
}
console.log(new Person("tom").constructor == Person);//true

(4)instanceof可以识别内置对象类型,不能识别原始类型,可以识别自定义对象类型,举例如下:

 //识别内置对象类型
console.log([] instanceof Array);//true
//不能识别原始类型
console.log(1 instanceof Number);//false
console.log("tom" instanceof String);//false
//能识别自定义对象类型及父子类型
function Point(x,y){
this.x = x;
this.y = y;
}
function Circle(x,y,r){
Point.call(this,x,y);
this.radius = r;
}
Circle.prototype = new Point();
Circle.prototype.constructor = Circle;
var c = new Circle(1,1,2);
console.log(c instanceof Circle);//true
console.log(c instanceof Point);//true

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