值类型是存储在内存中的堆栈(以后简称栈),而引用类型的变量在栈中仅仅是存储引用类型变量的地址,而其本身则存储在堆中。

==操作比较的是两个变量的值是否相等,对于引用型变量表示的是两个变量在堆中存储的地址是否相同,即栈中的内容是否相同。

equals操作表示的两个变量是否是对同一个对象的引用,即堆中的内容是否相同。

==比较的是2个对象的地址,而equals比较的是2个对象的内容。

显然,当equals为true时,==不一定为true;

一、String中的equals和==

1、

public class TestString {

public static void main(String[] args) {

String s1 = "Monday";

String s2 = "Monday";

}

}

上面这段程序中,到底有几个对象呢?

来检测一下吧,稍微改动一下程序

public class TestString {

public static void main(String[] args) {

String s1 = "Monday";

String s2 = "Monday";

if (s1 == s2)

System.out.println("s1 == s2");

else

System.out.println("s1 != s2");

}

}

编译并运行程序,输出:s1 == s2说明:s1 与 s2 引用同一个 String 对象 -- "Monday"!

2.再稍微改动一下程序,会有更奇怪的发现:

public class TestString {

public static void main(String[] args) {

String s1 = "Monday";

String s2 = new String("Monday");

if (s1 == s2)

System.out.println("s1 == s2");

else

System.out.println("s1 != s2");

if (s1.equals(s2)) System.out.println("s1 equals s2");

else

System.out.println("s1 not equals s2");

}

}

我们将s2用new操作符创建

程序输出:

s1 != s2

s1 equals s2

说明:s1 s2分别引用了两个"Monday"String对象

3. 字符串缓冲池

原来,程序在运行的时候会创建一个字符串缓冲池当使用 s2 = "Monday" 这样的表达是创建字符串的时候,程序首先会在这个String缓冲池中寻找相同值的对象,在第一个程序中,s1先被放到了池中,所以在s2被创建的时候,程序找到了具有相同值的 s1

将s2引用s1所引用的对象"Monday"

第二段程序中,使用了 new 操作符,他明白的告诉程序:"我要一个新的!不要旧的!"于是一个新的"Monday"Sting对象被创建在内存中。他们的值相同,但是位置不同,一个在池中游泳一个在岸边休息。哎呀,真是资源浪费,明明是一样的非要分开做什么呢?

4.

再次更改程序:

public class TestString {

public static void main(String[] args) {

String s1 = "Monday";

String s2 = new String("Monday");

s2 = s2.intern();

if (s1 == s2)

System.out.println("s1 == s2");

else

System.out.println("s1 != s2");

if (s1.equals(s2)) System.out.println("s1 equals s2");

else

System.out.println("s1 not equals s2");

}

}

这次加入:s2 = s2.intern();

程序输出:

s1 == s2

s1 equals s2

原来,(java.lang.String的intern()方法"abc".intern()方法的返回值还是字符串"abc",表面上看起来好像这个方法没什么用处。但实际上,它做了个小动作:检查字符串池里是否存在"abc"这么一个字符串,如果存在,就返回池里的字符串;如果不存在,该方法会把"abc"添加到字符串池中,然后再返回它的引用。

)

更好的办法:

把所有的String都intern()到缓冲池去吧

最好在用到new的时候就进行这个操作

String s2 = new String("Monday").intern();

然后就可以用==比较两个字符串的值了

二、简单数据类型和封装类中的equals和==

Java为每一个简单数据类型提供了一个封装类,每个基本数据类型可以封装成对象类型。

除int(Integer)和char(Character),其余类型首字母大写即成封装类类型名。double (Double), float(Float),long(Long), short(Short),byte(Byte),boolean(Boolean).

以int和Integer为例说明

Java中int和Integer区别如下:

1.int是基本的数据类型,默认值可以为0;2.Integer是int的封装类,默认值为null;3.int和Integer都可以表示某一个数值;4.int和Integer不能够互用,因为他们两种不同的数据类型;

int a1=1;

int a2=1;

Integer b1 =new Integer (1);

Integer b2 =new Integer (1);

------------------------------

a1==a2 这个是成立的,很简单,都知道a1==b1 这个是不成立的.表达式的值为 false ,它们是不同的数据类型b1==b2 这个也是不成立的.表达式的值为 false,虽然是相同的数据类型,但是它们是两个对象,==比较的是2个对象的地址,它们的地址是不相等的,内容相等都是1;

b1.equals(b2)==true 这个是成立的,表达式的值为 true. 相同数据类型,两个对象,地址不同,内容相同, quals比较的是2个对象的内容,所以成立。

(a.equals(b),因为equals比较的是两个对象,所以a,b都不能为基本数据类型,否则会出编译错误。)同理,其它的封装类和基本类型也是这样的.

java中equals和==的区别

==比较的是2个对象的地址,而equals比较的是2个对象的内容。

三、其他类怎么使用equals和==

API里的类大部分都重写了equals方法,没有重写的一般是自己写的类,如果是你自己定义的一个类,比较自定义类用equals和==是一样的,都是比较句柄地址,因为自定义的类是继承于object,而object中的equals就是用==来实现的,你可以看源码。

四、java里equals和hashCode之间什么关系

只是为了维护 hashCode 方法的常规协定,才要求用equals比较的两个对象的hashCode相同. equals()和hashCode()都来自java.lang.Object.你当然可以重写.

比如a.equals(b).仅当a的内存地址相等时,才返回true.当然如String等类已经对这个方法进行了重写,比较的就不再是内存地址了. hashCode()的值也是与内存地址相关的.所以仅当内存地址相等时,hashCode才相等.

同样很多类也重写了这个方法,还是以String为例:

public int hashCode() {

int h = hash;

if (h == 0) {

int off = offset;

char val[] = value;

int len = count;

for (int i = 0; i < len; i++) {

h = 31*h + val[off++];

}

hash = h;

}

return h;

}

就不在与内存地址相关了.这样做是为了保证用equals比较返回为true的两个对象,他们的hashCode是相同的.

所以一般重写equals的时候都会重写hashCode().当然,这个相当于一个约定,一个协议.你不这么做并不会错.

五、hashCode

在一般的应用中你不需要了解hashcode的用法,但当你用到hashmap,hashset等集合类时要注意下hashcode。

你想通过一个object的key来拿hashmap的value,hashmap的工作方法是,通过你传入的object的hashcode在内存中找地址,当找到这个地址后再通过equals方法来比较这个地址中的内容是否和你原来放进去的一样,一样就取出value。

所以这里要匹配2部分,hashcode和equals但假如说你new一个object作为key去拿value是永远得不到结果的,因为每次new一个object,这个object的hashcode是永远不同的,所以我们要重写hashcode,你可以令你的hashcode是object中的一个恒量,这样永远可以通过你的object的hashcode来找到key的地址,然后你要重写你的equals方法,使内存中的内容也相等。。。

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