修改xcode初始生成代码
xcode在新建新的工程的时候会默认生成一份代码,例如新建一个c++工程,其初始的代码如下:
#include <iostream>
int main(int argc, const char * argv[]) {
// insert code here...
std::cout << "Hello, World!\n";
return ;
}
这本无可厚非,当我们第一次用c++的时候非常友好的代码。Hello World! 只是当写算法题需要大量新建工程时,我们可能希望面对的不是这样一份几乎没用的代码,我们希望的是能够已经写了足够多的库文件或者一些初始注释
啥的。因此此时我们就需要来修改这个初始的文件。
我们找到这个文件的位置: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Library/Xcode/Templates/Project Templates/Mac/Application/Command Line Tool.xctemplate/TemplateInfo.plist
语言类似html风格,我们找到我们需要修改的地方进行修改就好了。主要注意的是它用的是html的语法,因此例如 < > " & 等字符需要转义 例如< 变成> 等等。

最后说一下,上面的几个//的注释不在这个文件里修改。不过也在附近的文件里。如果你觉得看着这个初始的注释信息不顺眼也可以自己去探寻修改一下。
以及xcode更新的时候这个文件可能又会变成初始,因此改完之后最好备份一下。就酱~
另附我修改后的源文件:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>Kind</key>
<string>Xcode.Xcode3.ProjectTemplateUnitKind</string>
<key>Identifier</key>
<string>com.apple.dt.unit.commandLineTool</string>
<key>Ancestors</key>
<array>
<string>com.apple.dt.unit.base</string>
<string>com.apple.dt.unit.osxBase</string>
</array>
<key>Concrete</key>
<true/>
<key>SortOrder</key>
<integer>50</integer>
<key>Description</key>
<string>This template creates a command-line tool.</string>
<key>Targets</key>
<array>
<dict>
<key>ProductType</key>
<string>com.apple.product-type.tool</string>
<key>TargetIdentifier</key>
<string>com.apple.dt.commandLineToolTarget</string>
<key>BuildPhases</key>
<array>
<dict>
<key>Class</key>
<string>Sources</string>
</dict>
<dict>
<key>Class</key>
<string>Frameworks</string>
</dict>
<dict>
<key>Class</key>
<string>CopyFiles</string>
<key>DstPath</key>
<string>/usr/share/man/man1/</string>
<key>DstSubfolderSpec</key>
<string>0</string>
<key>RunOnlyForDeploymentPostprocessing</key>
<string>YES</string>
</dict>
</array>
</dict>
</array>
<key>Options</key>
<array>
<dict>
<key>Identifier</key>
<string>commandLineType</string>
<key>Name</key>
<string>Language:</string>
<key>Description</key>
<string>The primary implementation language for the command-line tool</string>
<key>Default</key>
<string>Swift</string>
<key>Type</key>
<string>popup</string>
<key>Values</key>
<array>
<string>Swift</string>
<string>Objective-C</string>
<string>C++</string>
<string>C</string>
</array>
<key>Units</key>
<dict>
<key>C</key>
<dict>
<key>Nodes</key>
<array>
<string>main.c:comments</string>
<string>main.c:include</string>
<string>main.c:main:content</string>
</array>
<key>Definitions</key>
<dict>
<key>main.c:include</key>
<string>#include <stdio.h>
</string>
<key>main.c:main:content</key>
<string>// insert code here...
printf("Hello, World!\n");
return 0;
</string>
</dict>
</dict>
<key>C++</key>
<dict>
<key>Nodes</key>
<array>
<string>main.cpp:comments</string>
<string>main.cpp:include</string>
<string>main.cpp:main:content</string>
</array>
<key>Definitions</key>
<dict>
<key>main.cpp:include</key>
<string>#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <string>
#include <map>
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <vector>
#include <set>
#include <algorithm>
#include <queue> typedef long long ll;
#define rep(i,a,b) for (int i = (a); i <= (b); ++i)
#define rep2(i,a,b) for (int i = (a); i >= (b); --i) using namespace std; const int N = 10010;
int ans, n , m, a[N]; </string>
<key>main.cpp:main:content</key>
<string>
cin >> n >> m;
rep (i, 1, n){
scanf("%d",&a[i]);
} ans = 0; cout << ans << endl;
</string>
</dict>
</dict>
<key>Objective-C</key>
<dict>
<key>Nodes</key>
<array>
<string>main.m:comments</string>
<string>main.m:include</string>
<string>main.m:main:content</string>
</array>
<key>Definitions</key>
<dict>
<key>main.m:include</key>
<string>#import <Foundation/Foundation.h>
</string>
<key>main.m:main:content</key>
<string>@autoreleasepool {
// insert code here...
NSLog(@"Hello, World!");
}
return 0;
</string>
</dict>
</dict>
<key>Swift</key>
<dict>
<key>Project</key>
<dict>
<key>Configurations</key>
<dict>
<key>Debug</key>
<dict>
<key>SWIFT_OPTIMIZATION_LEVEL</key>
<string>-Onone</string>
</dict>
</dict>
</dict>
<key>Targets</key>
<array>
<dict>
<key>SharedSettings</key>
<dict>
<key>SWIFT_VERSION</key>
<string>___DEFAULTTOOLCHAINSWIFTVERSION___</string>
</dict>
</dict>
</array>
<key>Nodes</key>
<array>
<string>main.swift:comments</string>
<string>main.swift:include</string>
<string>main.swift:main:content</string>
</array>
<key>Definitions</key>
<dict>
<key>main.swift:include</key>
<string>import Foundation
</string>
<key>main.swift:main</key>
<dict>
<key>Beginning</key>
<string></string>
<key>End</key>
<string></string>
</dict>
<key>main.swift:main:content</key>
<string>print("Hello, World!")
</string>
</dict>
</dict>
</dict>
</dict>
</array>
<key>Definitions</key>
<dict>
<key>*:main</key>
<dict>
<key>Beginning</key>
<string>int main() {</string>
<key>End</key>
<string>}</string>
<key>Indent</key>
<integer>1</integer>
</dict>
</dict>
</dict>
</plist>
修改xcode初始生成代码的更多相关文章
- 设置 Xcode 自动生成代码片段
一.什么是代码片段 当在Xcode中输入dowhile并回车后,Xcode会出现下图所示的提示代码: 这就是代码片段,目的是使程序员以最快的速度输入常用的代码片段,提高编程效率.该功能是从Xcode4 ...
- xcode自动生成代码片段
一.什么是代码片段 当在Xcode中输入dowhile并回车后,Xcode会出现下图所示的提示代码: 这就是代码片段,目的是使程序员以最快的速度输入常用的代码片段,提高编程效率.该功能是从Xcode4 ...
- 使用storyboard显示UITableView时,如果不修改系统默认生成的tableView:cellForRowAtIndexPath:方法中的代码,则必须为UITableViewCell注册(填写)重用标识符:identifier.必须要代码方法中的标识符一致.
CHENYILONG Blog 使用storyboard显示UITableView时,如果不修改系统默认生成的tableView:cellForRowAtIndexPath:方法中的代码,则必须为UI ...
- EA修改生成代码的表头注释
我们在做项目的过程中,每个代码文件都应有此文件的注释,比如说作者,文件说明等.但是如果用EA生成的代码文件的注释是纯英文的,而且有些不是我们需要显示的注释,有些我们需要显示的它又不具备.那么我们就可以 ...
- python之gui-tkinter可视化编辑界面 自动生成代码
首先提供资源链接 http://pan.baidu.com/s/1kVLOrIn#list/path=%2F
- 使用Mybatis Generator自动生成代码
MyBatis Generator(MBG)是MyBatis MyBatis 和iBATIS的代码生成器.它将为所有版本的MyBatis以及版本2.2.0之后的iBATIS版本生成代码.它将内省数据库 ...
- mybatis Generator生成代码及使用方式
本文原创,转载请注明:http://www.cnblogs.com/fengzheng/p/5889312.html 为什么要有mybatis mybatis 是一个 Java 的 ORM 框架,OR ...
- 动态生成一个设定好特殊样式的Tlabel,快速生成代码
动态生成一个设定好特殊样式的Tlabel,快速生成代码: 1.自己先在可视化界面设定一个Label,像这样: 2.选择label,快捷键ctrl+C 复制,粘贴带代码编辑器去,会生成一段这样的窗体代码 ...
- MyBatis自动生成代码示例
在项目中使用到mybatis时,都会选择自动生成实体类,Mapper,SqlMap这三个东东. 手头上在用的又不方便,找了下网上,其实有很多文章,但有些引用外部文件时不成功,也不方便,所以重新整理了下 ...
随机推荐
- js实现日期显示的一些操作
1.js获取当前日期(yyyy-mm-dd) 以下代码是获取到的当前日期: var myDate = new Date(); var year = myDate.getFullYear(); //获取 ...
- 【JAVASCRIPT】json 与 string
1. 互相转换 JSON.stringify(jsonobj) json对象转化为string JSON.parse(string) string转化为json,注意{“name”:"hxy ...
- Java并发编程——线程安全及解决机制简介
简介: 本文主要介绍了Java多线程环境下,可能会出现的问题(线程不安全)以及相应的解决措施.通过本文,你将学习到如下几块知识: 1. 为什么需要多线程(多线程的优势) 1. 多线程带来的问题—线程安 ...
- juquery 中 size()和length的区别 以及优缺点
size()是jQuery提供的函数,而length是属性(不带括号).jQuery提供的源代码是这样的:size: function() {return this.length;}其实也就是说,在j ...
- Java设计模式汇总
Java设计模式汇总 设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式. ...
- 用于NLP的CNN架构搬运:from keras0.x to keras2.x
本文亮点: 将用于自然语言处理的CNN架构,从keras0.3.3搬运到了keras2.x,强行练习了Sequential+Model的混合使用,具体来说,是Model里嵌套了Sequential. ...
- MySQL之增_insert-replace
MySQL增删改查之增insert.replace 一.INSERT语句 带有values子句的insert语句,用于数据的增加 语法: INSERT [INTO] tbl_name[(col_nam ...
- python细碎语法点
在系统入门python有的是没有遇到,有的是学过了缺乏使用没有记住,就开篇随笔记录这些基础的语法点,随时更新. with...as... 也就是说with是一个控制流语句,跟if/for/while/ ...
- 纯CSS实现垂直居中的7种方法
今天申请博客通过了,给大家讲讲我所看到过的纯css实现垂直居中的各种方法.为什么要把它作为第一篇文章呢?因为这是我刚开始接触前端学到的对我最有用的知识,希望大家也可以从中获益! 在CSS中实现水平居中 ...
- MAC下安装MAMP的PHPredis扩展
下载phpredis扩展安装包.git clone https://github.com/nicolasff/phpredis.git: 解压后,进入该目录: 依次执行以下操作完成安装: /Appli ...