多线程Timer重入问题

由于使用多线程定时器,就会出现如果一个Timer处理没有完成,到了时间下一个照样会发生,这就会导致重入。

对付重入问题通常的办法是加锁,但是对于 Timer却不能简单的这样做,你需要评估一下。

首先Timer处理里本来就不应该做太需要时间的事情,或者花费时间无法估计的事情,比同远方的服务器建立一个网络连接,这样的做法尽量避免。

如果实在无法避免,那么要评估Timer处理超时是否经常发生,如果是很少出现,那么可以用lock(Object)的方法来防止重入。
如果这种情况经常出现呢?那就要用另外的方法来防止重入。

可以设置一个标志,表示一个Timer处理正在执行,下一个Timer发生的时候发现上一个没有执行完就放弃执行。

static  int Finished= 0;
public static void threadTimerCallback(Object obj)
{
     if ( Finished== 0 )
    {
         Finished= 1;

Thread.Sleep(2000);

Finished= 0;
      }
}

但是在多线程下给inTimer赋值不够安全。

Interlocked.Exchange提供了一种轻量级的线程安全的给对象赋值的方法。

static int Finished= 0;
 public static void threadTimerCallback(Object obj)
 {
       if ( Interlocked.Exchange(ref Finished, 1) == 0 )
      {
           Thread.Sleep(250);

Interlocked.Exchange(ref Finished, 0);
      }
 }

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