实现效果如图,也就是一个图像的旋转。注意,旋转后的文字是相对应的,而且文字还是立起的。第一次点击时显示,第二次点击时开始旋转。下面是我做这个效果的记录,方法这么差,我也就不说什么了。

先上HTML/CSS部分,这部分都是相同的。JS放在 script 标签里。

<!--
Author: XiaoWen
Create a file: 2016-12-04 17:03:21
Last modified: 2016-12-05 17:34:58
Start to work:
Finish the work:
Other information:
-->
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>V字方块</title>
<style>
body{
padding: 100px;
}
ul,li{
margin: 0;
padding: 0;
list-style:none;
width:500px;
height:500px;
background: #ccc;
}
ul{
position: relative;
}
li{
width: 100px;
height: 100px;
background: #f00;
color: #fff;
text-align: center;
line-height: 100px;
font-size: 16px;
font-weight:bold;
position:absolute;
display:none;
}
</style>
</head>
<body>
<button>旋转</button>
<ul>
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
<li>4</li>
<li>5</li>
</ul>
<script>
//这里的 js 代码分次放在下面的文章里。
</script>
</body>
</html>

HTML/CSS

第一次实现的代码,一边写一边都感觉后怕……这是在写JS还是在写CSS?

代码太多了。不但多,而且感觉乱,条理不清晰,不易使用。

开始的思路是直接让所有方块相对于左边定位。

<script>
var w=100;
var l=0;
var t=0;
var dir=1;
var a_li=document.getElementsByTagName("ul")[0].getElementsByTagName("li");
var btn=document.getElementsByTagName("button")[0];
for(var i=0;i<a_li.length;i++){
a_li[i].style.display="none";
}
btn.onclick=function(){
for(var i=0;i<a_li.length;i++){
a_li[i].style.display="block";
}
l=0;
t=0;
i=0;
block(dir)
dir++
if(dir==5){
dir=1;
}
}
//dir 方向,1 left/2 top/3 right/4 bottom
function block(dir){
for(var i=0; i<a_li.length;i++){
switch(dir){
case 1:
/*左*/
if(i<2){
a_li[i].style.left=l*w+"px";
a_li[i].style.top=t*w+"px";
l++;
t++;
}else if(i==2){
console.log(l,t,i)
a_li[i].style.left=l*w+"px";
a_li[i].style.top=t*w+"px";
}else{
l--;
t++;
a_li[i].style.left=l*w+"px";
a_li[i].style.top=t*w+"px";
}
break;
case 2:
/*上*/
if(i<2){
a_li[i].style.left=((a_li.length-l)-1)*w+"px";
a_li[i].style.top=t*w+"px";
l++;
t++;
}else if(i==2){
console.log(l,t,i)
a_li[i].style.left=l*w+"px";
a_li[i].style.top=t*w+"px";
}else{
l--;
t--;
a_li[i].style.left=l*w+"px";
a_li[i].style.top=t*w+"px";
}
break;
case 3:
/*右*/
if(i<2){
a_li[i].style.left=((a_li.length-l)-1)*w+"px";
a_li[i].style.top=((a_li.length-t)-1)*w+"px";
l++;
t++;
}else if(i==2){
console.log(l,t,i)
a_li[i].style.left=l*w+"px";
a_li[i].style.top=t*w+"px";
}else{
l++;
t--;
a_li[i].style.left=l*w+"px";
a_li[i].style.top=t*w+"px";
}
break;
default:
/*下*/
if(i<2){
a_li[i].style.left=l*w+"px";
a_li[i].style.top=((a_li.length-t)-1)*w+"px";
l++;
t++;
}else if(i==2){
console.log(l,t,i)
a_li[i].style.left=l*w+"px";
a_li[i].style.top=t*w+"px";
}else{
l++;
t++;
a_li[i].style.left=l*w+"px";
a_li[i].style.top=t*w+"px";
}
}
}
}
</script>

代码一

第二次实现的代码。上面写的

开始寻找新思路,然后一直看图……

发现:元素在每一边上的位置都是相同的。有一个方向的位置只增不减,有一个方向有增有减。如函数:fk(fx1,fx2)。然后,这种方法写出来的效果显然不符合要求,5的位置应该是1,没事,反正这是一个思路而已,办法总是人想的,代码行数正在减少中……

<script>
//思路:先不考虑具体元素,只考虑元素的位置。
//元素在每一边上的位置都是相同的。有一个方向的位置只增不减,有一个方向有增有减。如函数:fk(fx1,fx2)
var w=100;
var btn_num=0;
var a_li=document.getElementsByTagName("ul")[0].getElementsByTagName("li");
var btn=document.getElementsByTagName("button")[0];
btn.onclick=function(){
btn_num++;
switch(btn_num){
case 1:
for(var i=0;i<a_li.length;i++){
a_li[i].style.display="block";
}
fk("left","top");
break;
case 2:
fk("top","left");
break;
case 3:
fk("right","top");
break;
default:
fk("bottom","left");
btn_num=0;
}
}
//fx1 增减方向, fx2仅增方向
function fk(fx1,fx2){
for(var i=0;i<a_li.length;i++){
/*下面这四行用来消除上次的位置*/
a_li[i].style.left="auto";
a_li[i].style.top="auto";
a_li[i].style.right="auto";
a_li[i].style.bottom="auto";
if(i>parseInt(a_li.length/2)){ //取出中间以上的元素
a_li[i].style[fx1]=(a_li.length-i-1)*w+"px"; //a_li.length-i-1相当于a_li.length-(i+1),表示剩下的位置关系。
a_li[i].style[fx2]=i*w+"px";
}else{
a_li[i].style[fx1]=i*w+"px";
a_li[i].style[fx2]=i*w+"px";
}
}
}
</script>

代码二

第三次,感觉总算是像点样子了。思路:直接四个边分别考虑,元素只相对某一边定位。

<script>
//思路:直接四个边分别考虑,元素只相对某一边定位。
//
var w=100;
var btn_num=0;
var a_li=document.getElementsByTagName("ul")[0].getElementsByTagName("li");
var btn=document.getElementsByTagName("button")[0];
btn.onclick=function(){
btn_num++;
switch(btn_num){
case 1:
for(var i=0;i<a_li.length;i++){
a_li[i].style.display="block";
}
fk("left","top");
break;
case 2:
fk("top","right");
break;
case 3:
fk("right","bottom");
break;
default:
fk("bottom","left");
btn_num=0;
}
}
//fx1定位的方向, fx2开始增加方向(下一方向)
function fk(fx1,fx2){
for(var i=0;i<a_li.length;i++){
/*下面这四行用来消除上次的位置*/
a_li[i].style.left="auto";
a_li[i].style.top="auto";
a_li[i].style.right="auto";
a_li[i].style.bottom="auto";
/****/
a_li[i].style[fx1]=i*w+"px";
a_li[i].style[fx2]=i*w+"px";
if(i>parseInt(a_li.length/2)){
a_li[i].style[fx1]=(a_li.length-(i+1))*w+"px";
a_li[i].style[fx2]=i*w+"px";
}
}
}
</script>

代码三

第三次写的代码,感觉函数fk(fx1,fx2)的第二个参数的存在有点鸡肋。按分析fx2是能根据fx1算出来的(也就是如果第一个参数是top,第二个就是right。顺时针方向的下一个),所以其实不用这个参数也可以。

我最后还是要了,因为我的想法是,如果不要的话还得在函数里判断一下fx1的参数,配合已知的fx2继续计算。这就得多写几行判断语句了,大概得增加十行代码以上吧。所以就手工传送参数2(下一个方向)吧。

那么,还有没有更简单的方法呢?

旋转V字俄罗斯方块的更多相关文章

  1. js旋转V字俄罗斯方块

    实现效果如图,也就是一个图像的旋转.注意,旋转后的文字是相对应的,而且文字还是立起的.第一次点击时显示,第二次点击时开始旋转.下面是我做这个效果的记录,方法这么差,我也就不说什么了. 先上HTML/C ...

  2. JS随机生成100个DIV每10个换行(换色,生成V字和倒V)

    附图 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8& ...

  3. 原生js,一些小应用(逢10进一,生成V字,多个div抖动)

    第一题:每隔10个div换一行.并且鼠标移入 改变opacity. <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> ...

  4. 自动生成V字型

    <!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>& ...

  5. 轮滑基础(一)(前摔,葫芦步,推步,A字转弯,弓步转弯)

    轮滑新手入门推荐? [柚子陪你学轮滑轮滑教学]第一集 轮滑安全 1,站: 站立:脚可以成v字,或者平行,手放膝盖或者前伸.平行站立 膝盖相距一拳头左右,两腿间距略小于肩宽.膝盖略弯,腰下压,抬头挺胸 ...

  6. 60行JS实现俄罗斯方块

    参考文献:http://www.cnblogs.com/jimaojin/p/5413857.html 原版: <!doctype html><html><head> ...

  7. V for Vendetta

    V for Vendetta V字仇杀队 复仇者V 安迪·沃卓斯基 and Larry Wachowski 思想,是最强大的武器.因为,世界上的独裁政府,有一个共同特点就是推行洗脑和愚民政策. 经典台 ...

  8. 教你看懂网上流传的60行JavaScript代码俄罗斯方块游戏

    早就听说网上有人仅仅用60行JavaScript代码写出了一个俄罗斯方块游戏,最近看了看,今天在这篇文章里面我把我做的分析整理一下(主要是以注释的形式). 我用C写一个功能基本齐全的俄罗斯方块的话,大 ...

  9. 俄罗斯方块游戏JavaScript代码

    JavaScript代码俄罗斯方块游戏 早就听说网上有人仅仅用60行JavaScript代码写出了一个俄罗斯方块游戏,最近看了看,今天在这篇文章里面我把我做的分析整理一下(主要是以注释的形式). 我用 ...

随机推荐

  1. C++新特性(类)(转载)

    C++新特性(类)里面讲的很清楚,转给大家分享一下 类机制: 类是对某一类对象的抽象:对象是某一类的实例: 类是一种复杂的数据类型,将不同类型的数据和这些数据相关的操作封装在一起的集合体: 通过一道程 ...

  2. 普林斯顿结构 VS 哈佛结构

    1. 冯·诺依曼结构 冯·诺依曼结构,又称为普林斯顿体系结构,是一种将程序指令存储器和数据存储器合并在一起的存储器结构.取指令和取操作数都在同一总线上,通过分时复用的方式进行:缺点是在高速运行时,不能 ...

  3. [转]Excel 取汉字拼音首位

    转自:http://jingyan.baidu.com/article/63acb44adca44461fcc17e85.html 转自:http://jingyan.baidu.com/articl ...

  4. AsyncTask的缺陷以及解决方法

    1.AsyncTask常用于进行耗时操作,完成后更新主线程的UI. 2.缺陷:AsyncTask中维护着一个长度为128的线程池,同时可以执行5个工作线程,还有一个缓冲队列,当线程池中已有128个线程 ...

  5. Excel表格常用的函数,留着备用

    1. vlookup(lookup_value, table_array, col_index_num, boolean) -- 查找匹配函数 lookup_value: 你要去匹配的值 table_ ...

  6. Navicat for Oracle 连接oracle 配置

    oci.dll  替换为对应oracle版本的oci.dll

  7. 教你把UltraEdit如何注册激活教程及UltraEdit 22.0.0.48 官方中文版下载

    UltraEdit 22.0.0.48 官方中文版下载:链接: http://pan.baidu.com/s/1i3f7mZV 密码: r23v2015-5-30号更新 第一.关闭网络连接(或者直接拔 ...

  8. Restful风格API接口开发springMVC篇

    Restful风格的API是一种软件架构风格,设计风格而不是标准,只是提供了一组设计原则和约束条件.它主要用于客户端和服务器交互类的软件.基于这个风格设计的软件可以更简洁,更有层次,更易于实现缓存等机 ...

  9. 安装Pomelo 时遇到的坑

    一.Pomelo相关的代码地址 https://github.com/NetEase,这里面包含比较多的项目. 2. https://github.com/NetEase/pomelo/wiki/%E ...

  10. (算是dp吧) 小茗的魔法阵 (fzu 2225)

    http://acm.fzu.edu.cn/problem.php?pid=2225   Problem Description 在打败了易基•普罗布朗.诺姆•普罗布朗之后,小茗同学开始挑战哈德•普罗 ...