问题如下:
我定义了如下的一个结构体:

typedef struct
{
   CString csText;
}MyStruct;

并有如下的程序段1:
MyStruct * p=NULL;
p=(MyStruct *)malloc(sizeof(MyStruct));
if(!p)
    AfxMessageBox("分配内存失败!");
else
{
    p->csText="hello world!";
    free(p);
}执行程序段1,会出现一个内存读取异常,系统提示程序非法read了一个地址。

 
换成如下写法也是错的:
MyStruct astruct;
astruct.csText = _T("ssssss");//会提示内存读取冲突
 
换成如下就没错:
MyStruct *p = new MyStruct;
p->csText = "SSS";
delete p;
 
我的疑问:
(2) 在我的项目中,需要动态给上述的结构体分配内存,需要怎么实现?
 
 
编程中国论坛c++版主sunkaidong给出的回复(不胜感激):
 
1,malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。

2,对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。

3,因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数。

4,C++程序经常要调用C函数,而C程序只能用malloc/free管理动态内存

new 是个操作符,和什么"+","-","="...有一样的地位. 
malloc是个分配内存的函数,供你调用的.

new是保留字,不需要头文件支持.
malloc需要头文件库函数支持.

new 建立的是一个对象,
malloc分配的是一块内存.

new建立的对象你可以把它当成一个普通的对象,用成员函数访问,不要直接访问它的地址空间
malloc分配的是一块内存区域,就用指针访问好了,而且还可以在里面移动指针.

#include"AFX.H"
#include "stdio.h"
#include"stdlib.h"
typedef struct
{
     CString csText;
}MyStruct;

int main(void)
{
     MyStruct * p=NULL;
     p=new MyStruct();

if(!p)
         printf("分配内存失败!/n");
     else
     {      printf("分配内存成功!/n");
           p->csText="hello world!";
           printf("%s",p->csText);
          
     }
     delete p;
     system("pause");
     return 0;
}

对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。
作为对比,看下这个:
#include"AFX.H"
#include "stdio.h"
#include"stdlib.h"
typedef class
{
public:
     CString csText;
}MyStruct;

int main(void)
{
     MyStruct * p=NULL;
     p=(MyStruct*)malloc(sizeof(MyStruct));

if(!p)
         printf("分配内存失败!/n");
     else
     {      printf("分配内存成功!/n");
           p->csText="hello world!";
           printf("%s",p->csText);
          
     }
     delete p;
     system("pause");
     return 0;
}
这个是错的,只申请了空间没初始化对象,没有调用构造函数,没又构造函数得话,怎么能说明这个地方存放这个类得实例呢?是是对象实例,那么你就不能用指针指向,搭建引用,那么也就没办法指向成员了

【原】结构体包含CString类型成员变量出错的原理的更多相关文章

  1. C#语言基础——结构体和枚举类型

    结构体和枚举类型 一.结构体(struct) 结构类型是用户自己定义的一种类型,它是由其他类型组合而成的,可包含构造函数.常数.字段.方法.属性.索引器.运算符.事件和嵌套类型的值类型.结构在几个重要 ...

  2. 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(二)两个结构体和CG类型

    [Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(二)两个结构体和CG类型 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5596698. ...

  3. c# 函数练习;结构体、枚举类型

       * 结构体 1.就是一个自定义的集合,里面可以放各种类型的元素,用法大体跟集合一样. 注意:枚举类型和结构体都属于值类型. 2.定义的方法: struct student { public in ...

  4. OC基础--结构体 枚举做类成员属性

    结构体  枚举作类的成员属性: 定义一个学生类 性别 -- 枚举 生日 入学日期  毕业日期  --  结构体 代码示例: 声明文件 Student.h: #import <Foundation ...

  5. golang之结构体结构体嵌入和匿名成员

    考虑一个二维的绘图程序,提供了一个各种图形的库,例如矩形.椭圆形.星形和轮形等几何形状.这里是其中两个的定义: type Circle struct { X, Y, Radius int } type ...

  6. golang 结构体嵌入和匿名成员

    考虑一个二维的绘图程序,提供了一个各种图形的库,例如矩形.椭圆形.星形和轮形等几 何形状.这里是其中两个的定义 type Circle struct { X, Y, Radius int } type ...

  7. C语言中FILE是结构体,文件类型的指针

    c语言文件类型指针 我们在定义文件类型指针变量后,称作该指针指向该文件,但本质上,它不是指向一个存储文件信息的结构型变量么?那么我们在用各个函数对所谓的“文件指针”进行操作时,本质上是不是函数通过获取 ...

  8. C++ static、const和static const类型成员变量声明以及初始化

    C++ static.const和static const 以及它们的初始化 const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间. sta ...

  9. C#(结构体_枚举类型)

        结构体一般定义在Main函数上面,位于Class下面,作为一个类:一般情况Struct定义在Main函数前面,Main函数里面的地方都可以使用,参数前面加上public代表公用变量. 用法 1 ...

随机推荐

  1. mysql安装出现error Nr.1045 (转)

    http://www.cnblogs.com/Ivan-j2ee/archive/2012/09/22/2698278.html 我们在windows下安装mysql时会出现Access denied ...

  2. iOS-开发技巧-页面布局

    #pragma mark - Life Cycle//1.初始化//2.view did load//3.view will appear…#pragma mark - System Delegate ...

  3. Spring MVC全局异常处理与拦截器校检

    在使用Spring MVC进行开发时,总是要对系统异常和用户的异常行为进行处理,以提供给用户友好的提示,也可以提高系统的安全性. 拦截系统响应错误 首先是拦截系统响应错误,这个可以在web.xml中配 ...

  4. html5中的大纲

    html5中的大纲 前言: 在html5中我们可以使用结构元素来编排一份大纲,这样我们就可以通过这个网页的大纲来了解网页中有哪些内容,网页中以什么样的形式来组织这些内容有更清楚的认识. 1.html5 ...

  5. CentOS6.5菜鸟之旅:安装Realtek无线网卡驱动

    一.前言 CentOS6.5不像CentOS7和Unbuntu那样自动安装好了无线网卡驱动,因此需要我们折腾一下. 二.安装前的准备工作   [a] 检查无线网卡驱动的安装情况(通过查看网络接口的安装 ...

  6. 了解 JS 作用域与作用域链

    (1)作用域 一个变量的作用域(scope)是程序源代码中定义的这个变量的区域. 1. 在JS中使用的是词法作用域(lexical scope) 不在任何函数内声明的变量(函数内省略var的也算全局) ...

  7. C#类的一些概念

    一.概念 1.类的作用是来模拟现实对象的,一个现实对象可以从两个地方进行描述:特征和行为. 2.类不是你凭空想象的,它只是描述现实对象具体的特征和行为的. 3我们写类只需要写我们所需要的. 4.类是提 ...

  8. log4net日志记录

    这里是接着上一篇来优化的,上篇:ASP.NET MVC中错误日志信息记录 log4Net是用来记录日志的,可以将程序运行过程中的信息输出到一些地方(文件,数据库,EventLog等),日志就是程序的黑 ...

  9. Python入门笔记(13):列表解析

    一.列表解析 列表解析来自函数式编程语言(haskell),语法如下: [expr for iter_var in iterable] [expr for iter_var in iterable i ...

  10. C#开发中Windows域认证登录2016(扩展吉日嘎拉GPM系统V4.2)

    2013年搞公司的OA时,为了统一用户登录,将Windows AD的用户和OA的账号对接,OA用户名的规则就是使用Windows AD的用户名,格式举例:Troy.Cui,原理就是先进行域服务器的认证 ...