【原】结构体包含CString类型成员变量出错的原理
我定义了如下的一个结构体:
typedef struct
{
CString csText;
}MyStruct;
并有如下的程序段1:
MyStruct * p=NULL;
p=(MyStruct *)malloc(sizeof(MyStruct));
if(!p)
AfxMessageBox("分配内存失败!");
else
{
p->csText="hello world!";
free(p);
}执行程序段1,会出现一个内存读取异常,系统提示程序非法read了一个地址。
2,对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。
3,因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数。
4,C++程序经常要调用C函数,而C程序只能用malloc/free管理动态内存
new 是个操作符,和什么"+","-","="...有一样的地位.
malloc是个分配内存的函数,供你调用的.
new是保留字,不需要头文件支持.
malloc需要头文件库函数支持.
new 建立的是一个对象,
malloc分配的是一块内存.
new建立的对象你可以把它当成一个普通的对象,用成员函数访问,不要直接访问它的地址空间
malloc分配的是一块内存区域,就用指针访问好了,而且还可以在里面移动指针.
#include "stdio.h"
#include"stdlib.h"
typedef struct
{
CString csText;
}MyStruct;
int main(void)
{
MyStruct * p=NULL;
p=new MyStruct();
if(!p)
printf("分配内存失败!/n");
else
{ printf("分配内存成功!/n");
p->csText="hello world!";
printf("%s",p->csText);
}
delete p;
system("pause");
return 0;
}
作为对比,看下这个:
#include"AFX.H"
#include "stdio.h"
#include"stdlib.h"
typedef class
{
public:
CString csText;
}MyStruct;
int main(void)
{
MyStruct * p=NULL;
p=(MyStruct*)malloc(sizeof(MyStruct));
if(!p)
printf("分配内存失败!/n");
else
{ printf("分配内存成功!/n");
p->csText="hello world!";
printf("%s",p->csText);
}
delete p;
system("pause");
return 0;
}
这个是错的,只申请了空间没初始化对象,没有调用构造函数,没又构造函数得话,怎么能说明这个地方存放这个类得实例呢?是是对象实例,那么你就不能用指针指向,搭建引用,那么也就没办法指向成员了
【原】结构体包含CString类型成员变量出错的原理的更多相关文章
- C#语言基础——结构体和枚举类型
结构体和枚举类型 一.结构体(struct) 结构类型是用户自己定义的一种类型,它是由其他类型组合而成的,可包含构造函数.常数.字段.方法.属性.索引器.运算符.事件和嵌套类型的值类型.结构在几个重要 ...
- 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(二)两个结构体和CG类型
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(二)两个结构体和CG类型 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5596698. ...
- c# 函数练习;结构体、枚举类型
* 结构体 1.就是一个自定义的集合,里面可以放各种类型的元素,用法大体跟集合一样. 注意:枚举类型和结构体都属于值类型. 2.定义的方法: struct student { public in ...
- OC基础--结构体 枚举做类成员属性
结构体 枚举作类的成员属性: 定义一个学生类 性别 -- 枚举 生日 入学日期 毕业日期 -- 结构体 代码示例: 声明文件 Student.h: #import <Foundation ...
- golang之结构体结构体嵌入和匿名成员
考虑一个二维的绘图程序,提供了一个各种图形的库,例如矩形.椭圆形.星形和轮形等几何形状.这里是其中两个的定义: type Circle struct { X, Y, Radius int } type ...
- golang 结构体嵌入和匿名成员
考虑一个二维的绘图程序,提供了一个各种图形的库,例如矩形.椭圆形.星形和轮形等几 何形状.这里是其中两个的定义 type Circle struct { X, Y, Radius int } type ...
- C语言中FILE是结构体,文件类型的指针
c语言文件类型指针 我们在定义文件类型指针变量后,称作该指针指向该文件,但本质上,它不是指向一个存储文件信息的结构型变量么?那么我们在用各个函数对所谓的“文件指针”进行操作时,本质上是不是函数通过获取 ...
- C++ static、const和static const类型成员变量声明以及初始化
C++ static.const和static const 以及它们的初始化 const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间. sta ...
- C#(结构体_枚举类型)
结构体一般定义在Main函数上面,位于Class下面,作为一个类:一般情况Struct定义在Main函数前面,Main函数里面的地方都可以使用,参数前面加上public代表公用变量. 用法 1 ...
随机推荐
- xdebug调试一直等待连接
调试php时一般会启动浏览器,地址栏里一般是 index.php?XDEBUG_SESSION_START=xxx xxx表示调试的ide_key. 开了代理没有关,结果调试时一直无法连上,折腾了好久 ...
- 【解决方案】VS2013外部工具中添加ildasm.exe
VS2013安装在Win8.1的操作系统中,开始屏幕中找不到ildasm.exe没有显示,于是下面提供了一种方法将ildasm.exe工具添加到VS2013外部工具中,并将反编译的代码输出到VS201 ...
- Mybatis对MySQL中BLOB字段的读取
1.在sqlMapConfig中,定义一个typeHandlers <typeHandlers> <typeHandler jdbcType="BLOB" jav ...
- linux VM复制多个IP配置出错的处理
device eth0 does not seem to be present, delaying initialization (2012-09-13 21:16:38) 转载▼ 标签: 杂谈 ...
- Java后端书架
本书架主要针对Java后端开发与架构. 更新记录:4.0版把第五部份-具体技术的书整块拿掉了.<TCP/IP详解 卷1:协议>出到了第二版,增加<SRE:Google运维解密> ...
- AngularJS 五大特性,加快 Web 应用开发
AngularJS 是谷歌的一个 JavaScript 框架,旨在简化前端应用程序的开发.如果你在开发单页的应用程序,我敢肯定你已经听说过它.我是 AngularJS 的忠实粉丝,在这篇文章中我将概述 ...
- Dewey – 标记和搜索 Chrome 浏览器书签
Dewey 是一个 Chrome 应用程序,用于标记,搜索和排序你的 Chrome 浏览器书签.借助 Dewey,您可以添加自定义标签,生成你的书签截图,灵活快捷的方式进行搜索和排序. 您可能感兴趣的 ...
- 表上的DELETE操作
在今天的文章里,我想给你快速展示下当我们从表里删除记录时,在SQL Server里发生了什么.首先我们来创建一个简单的表,在8KB的页上刚好能插入4条记录. -- Create a simple ta ...
- Windows魔法堂:解决“由于启动计算机时出现页面文件配置问题.......”
一.前言 昨晚终于在VirtualBox中安装好Win7了,但在系统启动后弹出窗报“由于启动计算机时出现页面文件配置问题.......”,于是度娘一下.以下记录以供日后查阅. 二.原因 网上说的是在使 ...
- 一篇通俗易懂的讲解OpenGL ES的文章
电脑或者手机上做图像处理有很多方式,但是目前为止最高效的方法是有效地使用图形处理单元,或者叫 GPU.你的手机包含两个不同的处理单元,CPU 和 GPU.CPU 是个多面手,并且不得不处理所有的事情, ...