uGUI练习(五) Draggable Object
练习目标
学习制作一个可拖动的UI
一、步骤
监听UI的Drag事件,需要我们写一点点的代码。
1、创建一个Panel ,设置size为(100,100)
2、创建DraggableObjectScene.cs脚本
3、把脚本绑定在Panel上

4、脚本内容如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems; public class DraggableObjectScene : MonoBehaviour,IDragHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler
{
//Drag事件,设置目标的位置为鼠标的位置
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
GetComponent<RectTransform>().pivot.Set(0,0);
transform.position=Input.mousePosition;
} public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
//缩小
transform.localScale=new Vector3(0.7f,0.7f,0.7f);
} public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
//正常大小
transform.localScale=new Vector3(1f,1f,1f);
}
}
Class DraggableObjectScene 继承了IDragHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler三个接口,从而可以接受到 OnDrag(PointerEventData eventData) ,OnPointerDown(PointerEventData eventData) ,OnPointerUp(PointerEventData eventData) 三个事件
二、事件系统
Namespace:UnityEngine.EventSystems
IDragHandler (MouseDrag)
Interface to implement if you wish to receive OnDrag callbacks.
IPointerDownHandler (MouseDown)
Interface to implement if you wish to receive OnPointerDown callbacks.
IPointerUpHandler (MouseUp)
Interface to implement if you wish to receive OnPointerUp callbacks.
三、Drag 效果

uGUI练习(五) Draggable Object的更多相关文章
- Java基础:(五)Object通用方法
一.Object对象的九个方法 getClass():hashCode():equals():clone():toString():notify():notifyAll():wait():finali ...
- 一个简单的游戏开发框架(五.对象Object)
前面提到我们把行为Action从对象Object中分离了出来,用各种不同的行为组合出对象的功能.大家都知道,面向对象的一个类,就是数据和操作的集合.操作(行为)被分离出来了,数据怎么办呢?操作依赖的数 ...
- Selenium(十九):unittest单元测试框架(五) Page Object设计模式
1. Page Object设计模式 Page Object是Selenium自动化测试项目开发实践的最佳设计模式之一,它主要体现在对界面交互细节的封装,这样可以使测试方案更关注于业务而非界面细节.从 ...
- uGUI练习(七) Drag And Drop
练习目标 练习UI的拖放操作 一.相关组件 EventTrigger Canvas Group ScrollRect Mask Scrollbar 二.拖放练习 1.创建一个Panel,命名Panel ...
- uGUI练习 开篇
一.准备阶段 1.Unity 4.6 Beta b18或更高版本(注:目前泄露版的Unity5.0Beta 对UI的支持并没有4.6 Beta那么好) 2.了解 Unity 2D Sprite的基础知 ...
- uGUI VS NGUI
前言 这篇日志的比较是根据自己掌握知识所写的,请各路大神多多指教. 引擎版本: Unity 4.6 beta 两者区别 1.uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标 2.uGUI的Button属性 ...
- JavaScript内置对象-Object
▓▓▓▓▓▓ 大致介绍 JavaScript的简单数据类型包括:Undefined.Null.Boolean.Number.String.JavaScript中这五种基本数据类型不是对象,其他所有值都 ...
- Java中泛型Class<T>、T与Class<?>、 Object类和Class类、 object.getClass()和Object.class
一.区别 单独的T 代表一个类型(表现形式是一个类名而已) ,而 Class<T>代表这个类型所对应的类(又可以称做类实例.类类型.字节码文件), Class<?>表示类型不确 ...
- 五、java面向对象编程_3
目录 十五.Object类 1.toString 2.equals 十六.对象转型(casting) 十七.动态绑定(多态) 十八.抽象类(abstract) 十九.final关键字 二十.接口 十五 ...
随机推荐
- Android应用开发基础之四:网络编程(一)
网络图片查看器 确定图片的网址 发送http请求 URL url = new URL(address); //获取连接对象,并没有建立连接 HttpURLConnection conn = (Http ...
- jquery只能输入数字方法
本方法为验证文本框的输入内容,如果输入的是数字,则提示"√".否则提示“必填,且只能输入数字字符”.在线体验效果:http://keleyi.com/keleyi/phtml/zz ...
- touch触摸事件
事件对象 事件对象是用来记录一些事件发生时的相关信息的对象.事件对象只有事件发生时才会产生,并且只能是事件处理函数内部访问,在所有事件处理函数运行结束后,事件对象就被销毁! W3C DOM把事件对象作 ...
- SharePoint 服务器端对象模型操作用户组(创建/添加/删除)
摘要:几个操作SharePoint用户组的方法,已经测试通过,但是没有提升权限,如果没有权限的人操作,需要提升权限(提权代码附后).大家需要的话,可以参考下,写在这里也给自己留个备份~~ //创建用户 ...
- 解决SharePoint 文档库itemadded eventhandler导致的上传完成后,编辑页面保持报错的问题,错误信息为“该文档已经被编辑过 the file has been modified by...”
在文档库中添加itemadded 后,在上传文件后,会自动打开文档属性的编辑页面,在保存的时候就会报错,说这个文档已经被编辑过了.这是应为默认itemadded实践是异步执行的,会在edit页面打开之 ...
- 使用Reflexil修改类库
因为公司一个项目需要修改PPS的颜色,于是反编译了PPS的代码发现,作者很不厚道的把所有着色都HardCode在代码里 private static void InsertDefaultSeriesC ...
- AVL树详解
AVL树 参考了:http://www.cppblog.com/cxiaojia/archive/2012/08/20/187776.html 修改了其中的错误,代码实现并亲自验证过. 平衡二叉树(B ...
- Android Activity使用拾遗
一.onWindowFocusChanged 有时我们需要测量一个Activity多长时间才能显示出来,那么在代码中打点计时的时机选在哪儿呢?在onCreate和onResume执行完成后,Activ ...
- Web应用程序系统的多用户权限控制设计及实现-数据库设计【2】
搭建一个Web权限配置的系统,需要以下五张数据表:人员表,分组表,页面表,目录表,操作权限表.各张数据表中用到的id均为自增1的标识,每张数据表的定义如下: 1.1人员表(operatorinfo)
- mac os x使用Git简易入门教程
具体如下: 1, 首先要了解什么是Git. 简而言之,Git是一个分布式的代码版本管理工具.类似的常用工具还有SVN,CVS. 概念了解参见:http://baike.baidu.com/subvie ...