第一次在C++中写类,新手,见笑

#include<iostream.h>
#include<iostream>
template<typename T>
class Queue
{
private:
int maxsize,front,rear;
T *q;
public:
Queue()
{
q=new T[maxsize];
rear=front=0;
}
~Queue()
{
delete []q;
}
bool AddQ(T item);
bool Delete(T &item);
bool QFull();
bool QEmpty();
int getsize();
};
template<typename T>
bool Queue<T> ::AddQ(T item)
{
rear=(++rear)%maxsize;
if(rear==front)
{
printf("The Queue is full");
if(!front)
{
rear=maxsize;
}
else
{
rear=rear-1;
}
return false;
}
else
{
q[rear]=item;
return true;
}
}
template<typename T>
bool Queue<T> ::Delete(T &item)
{
if(front==rear)
{
printf("The queue is empty!");
return false;
}
else
{
front=front+1;
front=front%maxsize;
item=q[front];
return true;
}
}
template<typename T>
int Queue<T> ::getsize()
{
return rear-front;
}

1、首先吧,类应该写到.h文件中

2、其次应该写与类名一样的构造函数

Queue()
{
q=new T[maxsize];
rear=front=0;
}

3、template<typename T>

这样的话就可以不限制使用的数据类型了

4、class之后的{}应该加;

5、

bool AddQ(T item);
bool Delete(T &item);
bool QFull();
bool QEmpty();
int getsize();

在类外写这些函数时,每一个函数前应该加template<typename T>

6、还有一个问题:

Delete(T &item)

Add(T item)

为什么一个取地址为什么另一个不取地址

试了一下,好像暂时两个都可以运行

C++队列中应该注意的一些问题的更多相关文章

  1. rabbitmq队列中消息过期配置

    最近公司某个行情推送的rabbitmq服务器由于客户端异常导致rabbitmq队列中消息快速堆积,还曾导致过内存积压导致rabbitmq客户端被block的情况.考虑到行情信息从业务上来说可以丢失部分 ...

  2. postfix删除队列中的邮件

    Postfix中有一套Mail Queue Management机制,所有队列中的邮件都可以全自动的处理,但在发送大量邮件的时候,有必要对这个队列进行手工的维护处理,比如说,删除队列中的邮件. 以下是 ...

  3. 用O(1)的时间复杂度,找到栈和队列中的最小(大)值

    最近刷剑指offer,看到两道编程题,考察在O(1)的复杂度内,找出最值. 觉得很有意思,很有借鉴意义,故记录在此. 需要注意的是,这里所说的O(1) 有个前提, 就是已经通过某种容器的存储方式进行初 ...

  4. 算法:用两个栈来实现一个队列,完成队列的Push和Pop操作。 队列中的元素为int类型。

    算法:用两个栈来实现一个队列,完成队列的Push和Pop操作. 队列中的元素为int类型.<剑指offer> 利用栈来进行操作,代码注释写的比较清楚:首先判断两个栈是否是空的:其次当栈二 ...

  5. 线程池ThreadPoolExecutor分析: 线程池是什么时候创建线程的,队列中的任务是什么时候取出来的?

    带着几个问题进入源码分析: 1. 线程池是什么时候创建线程的? 2. 任务runnable task是先放到core到maxThread之间的线程,还是先放到队列? 3. 队列中的任务是什么时候取出来 ...

  6. Qt事件机制(是动作发生后,一种通知对象的消息,是被动与主动的总和。先处理自己队列中的消息,然后再处理系统消息队列中的消息)

    Qt事件机制 Qt程序是事件驱动的, 程序的每个动作都是由幕后某个事件所触发.. Qt事件的发生和处理成为程序运行的主线,存在于程序整个生命周期. Qt事件的类型很多, 常见的qt的事件如下: 键盘事 ...

  7. pyglet--EventLoop对象(主事件循环,用于从系统消息队列中取出消息,并派发给各个窗口)

    一.识别系统消息,并派出该消息 EventLoop(应用程序的事件循环),用于循环的从系统消息队列中获取系统消息(包含消息的各种参数:如鼠标位置,事件类型,鼠标左右键,哪个键盘键等),然后派发相应的事 ...

  8. <<编程之美>> -- 队列中取最大值操作的问题

    不得不说编程之美是一本好书,虽然很多题目在做acm中的过程中遇到过,不过还是有很多值得思考的地方 这是今天在编程之美上看到的一个问题,对于栈转化成队列的一个思考 平时都太过依赖c++内函数库中的栈和队 ...

  9. pgrep---以名称为依据从运行进程队列中查找进程

    pgrep命令以名称为依据从运行进程队列中查找进程,并显示查找到的进程id.每一个进程ID以一个十进制数表示,通过一个分割字符串和下一个ID分开,默认的分割字符串是一个新行.对于每个属性选项,用户可以 ...

  10. 剑指offer5:用两个栈来实现一个队列,完成队列的Push和Pop操作。 队列中的元素为int类型。

    1. 题目描述 用两个栈来实现一个队列,完成队列的Push和Pop操作. 队列中的元素为int类型. 2. 思想 (1)栈的特点是先进后出,而队列的特点是先进先出: (2)因此,入队列的情况和入栈的情 ...

随机推荐

  1. JSR 303 - Bean Validation 介绍及最佳实践

    JSR 303 - Bean Validation 介绍及最佳实践 JSR 303 – Bean Validation 是一个数据验证的规范,2009 年 11 月确定最终方案.2009 年 12 月 ...

  2. bzoj1513: [POI2006]Tet-Tetris 3D

    Description Task: Tetris 3D "Tetris" 游戏的作者决定做一个新的游戏, 一个三维的版本, 在里面很多立方体落在平面板,一个立方体开始落下直到碰上一 ...

  3. Spring Boot 静态资源处理

    spring Boot 默认的处理方式就已经足够了,默认情况下Spring Boot 使用WebMvcAutoConfiguration中配置的各种属性. 建议使用Spring Boot 默认处理方式 ...

  4. Chap5:32– 34

    32. 从 1 到 n 整数中 k (0,1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)出现的次数.  时间 O(log10N) A. 当 K != 0 时: 以 n = 2014,K = 1 ...

  5. UUID生成

    >>>Arch Linux # uuidgen From: http://os.51cto.com/art/200709/56613.htm >>>Debian j ...

  6. SSH框架流程

    流程图 具体步骤 一.实体类 //Serializable在网络的环境下做类传输public class Category implements Serializable { private Inte ...

  7. .bashrc文件是干什么的(转)

    使用man bash命令查看到的联机帮助文件中的相关解释如下:.bashrc - The individual per-interactive-shell startup file. 这个文件主要保存 ...

  8. CSS基础篇

    写的不错,收藏 http://www.cnblogs.com/suoning/p/5625582.html

  9. 创建一个swift项目

    笔者认为你已经有了oc的开发基础,流程是一样的,选择开发语言为swift即可.这里主要说明一下一些常用的配置: 一般我们不使用XIB和storyboard,所以在系统自动创建的文件中删除main.st ...

  10. NK3C 业务权限控制

    资源中,添加了一个类型:权限(橙色显示),现在有4种数据: 域管理员:domainAdmin 组织管理员:orgAdmin 组管理员:groupAdmin 一线员工:phoneAdmin 权限控制可以 ...