[游戏学习23] MFC 画尺子
>_<:这是个简单的MFC程序,有利于了解MFC的框架结构

>_<:Ruler.h
#include<afxwin.h>
class CMyApp:public CWinApp
{
public:
virtual BOOL InitInstance();
};
class CMainWindow:public CFrameWnd
{
public:
CMainWindow();
protected:
afx_msg void OnPaint();
DECLARE_MESSAGE_MAP();
};
>_<:Ruler.cpp
#include<afxwin.h>
#include"Ruler.h"
CMyApp myApp;
//////////////////////////////////////////////
//CMyApp member function
BOOL CMyApp::InitInstance()
{
m_pMainWnd=new CMainWindow;
m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);
m_pMainWnd->UpdateWindow();
return TRUE;
}
/////////////////////////////////////////////
//CMainWindow message map and member function
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainWindow,CFrameWnd)
ON_WM_PAINT()
END_MESSAGE_MAP() CMainWindow::CMainWindow()
{
Create(NULL,_T("Ruler"),WS_OVERLAPPEDWINDOW|WS_HSCROLL|WS_VSCROLL);
} void CMainWindow::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); //屏幕初始化
dc.SetMapMode(MM_LOENGLISH);//0.01in ;1英寸映射
dc.SetTextAlign(TA_CENTER|TA_BOTTOM);
dc.SetBkMode(TRANSPARENT); //画尺子主题
CBrush brush(RGB(,,));
CBrush* pOldBrush=dc.SelectObject(&brush);
dc.Rectangle(,-,,-);
dc.SelectObject(pOldBrush); //画刻度
for(int i=;i<;i+=){
dc.MoveTo(i,-);
dc.LineTo(i,-);
}
for(int i=;i<;i+=){
dc.MoveTo(i,-);
dc.LineTo(i,-);
}
for(int i=;i<;i+=){
dc.MoveTo(i,-);
dc.LineTo(i,-); CString string;
string.Format(_T("%d"),(i/)-);
dc.TextOutA(i,-,string);
} //商标 //CRect rect(125,-125,175,-150);
//CString string=_T("晨光");
//dc.DrawText(string,&rect,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
dc.SetTextColor(RGB(,,));
dc.TextOutA(,-,"晨光");
}
[游戏学习23] MFC 画尺子的更多相关文章
- [游戏学习26] MFC 时间函数 画图形
>_<:这里第一次介绍MFC的时间函数,功能和Win32里的计时器类似. >_<:这里还介绍了MFC的图形绘制函数,和Win32有一点区别 >_<:ABC.h #d ...
- [游戏学习25] MFC 橡皮筋画线效果
>_<:这是给出窗口内外不同情况的处理展示的例子. >_<:MouseCap.h #include<afxwin.h> class CMyApp :public C ...
- [游戏学习22] MFC 井字棋 双人对战
>_<:太多啦,感觉用英语说的太慢啦,没想到一年做的东西竟然这么多.....接下来要加速啦! >_<:注意这里必须用MFC和前面的Win32不一样啦! >_<:这也 ...
- [游戏学习24] MFC 各种绘图 字体学习
>_<:这里包含字体设置及各种绘图,只要稍微看一下代码就能理解,这里不多介绍 >_<:Hello.h #include<afxwin.h> class CMyApp ...
- [游戏学习28] MFC 时钟
>_<:这是一个时钟小程序 >_<:通过调用获得系统时间然后经过计算得出当前时间,然后再以3个圆环表示时分秒. >_<:TAO_CLOCK.h class CMyA ...
- [游戏学习27] MFC 匀速运动
>_<:理解上一个时间函数的概念和用法,本节的实现也比较简单 >_<:就是简单的绘图+时间函数 >_<:TicTac.h #define EX 1 //该点左鼠标 ...
- MFC画线功能总结
本文仅用于学习交流,商业用途请支持正版!转载请注明:http://www.cnblogs.com/mxbs/p/6216464.html MFC画线功能要点有二:其一,鼠标按下时记录初始位置为线的起始 ...
- 很值得学习的java 画图板源码
很值得学习的java 画图板源码下载地址:http://download.csdn.net/source/2371150 package minidrawpad; import java.awt.*; ...
- 我的游戏学习日志3——三国志GBA
我的游戏学习日志3——三国志GBA 三国志GBA由日本光荣公司1991~1995所推出<三国志>系列游戏,该作是光荣在GBA上推出的<三国志>系列作品的第一款.本游戏登场武将总 ...
随机推荐
- PHP中,文件上传实例
PHP中,文件上传一般是通过move_uploaded_file()来实现的. bool move_uploaded_file ( string filename, string destinati ...
- VC++绘图时,利用双缓冲解决屏幕闪烁 转载
最近做中国象棋,绘制界面时遇到些问题,绘图过程中屏幕闪烁,估计都会想到利用双缓冲来解决问题,但查了下网上双缓冲的资料,发现基本是MFC的,转化为VC++后,大概代码如下: void DrawBmp(H ...
- iOS崩溃日志记录工具--CrashlyTics
http://try.crashlytics.com Crashlytics优势: 1.Crashlytics基本不会漏掉任何应用崩溃的信息 2.Crashlytics对崩溃日志管理很人性化,会根据崩 ...
- centos7 ip地址设置
centos7 ip地址设置 http://simonhu.blog.51cto.com/196416/1588971 CentOS系统 修改DNS 修改对应网卡的DNS的配置文件 # vi /etc ...
- Oracle SQL优化一(常见方法)
1.表访问方式优化: a)普通表优先“Index Lookup 索引扫描”,避免全表扫描 大多数场景下,通过“Index Lookup 索引扫描”要比“Full Table Scan (FTS) 全表 ...
- 第三章 springboot + jedisCluster
如果使用的是redis2.x,在项目中使用客户端分片(Shard)机制.(具体使用方式:第九章 企业项目开发--分布式缓存Redis(1) 第十章 企业项目开发--分布式缓存Redis(2)) 如果 ...
- oracle中,拼接的字符串给游标赋值
直接open cur from sql;即可. 例子: create or replace procedure test(tableName varchar2) is TYPE cur_type IS ...
- 自动布局之autoresizingMask
UIViewAutoresizing是一个枚举类型,默认是UIViewAutoresizingNone,也就是不做任何处理. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 typedef NS_OPTIONS( ...
- Servlet实现自动刷新功能
使用Servlet实现自动刷新功能,每一秒钟在浏览器输出一个随机数字. package chensi.com; import java.io.IOException; import java.util ...
- WPF中获得控件相对于控件的相对位置
GeneralTransform generalTransform = lstitem.TransformToAncestor(this.BackStack); Point point = gener ...