框架的视图层由WXMKL(WeiXin Markup language)与WXSS(WeiXin Style Sheet)编写,由组件进行展示。

  对于微信小程序而言,视图层就是所有.wxml文件与.wxss文件的集合。

  微信小程序在逻辑层将数据进行处理后发送给视图层展现出来,同时接受视图层的事件反馈。

  ♦ .wxml文件用于描述页面的结构。

  ♦ .wxss文件用于描述页面的样式。

  视图层以给定的样式展现数据并将时间反馈给逻辑层,而数据展现是以组件来进行的。组件(Component)是视图的基本单元,是构建.wxml文件必不可少的。

  对于小程序的WXML编码开发,我们基本上可以认为就是使用组件、结合时间系统,构建页面结构的过程。.wxml文件中所绑定的数据,均来自于对应页的.js文件中Page方法的data对象。

WXML

  WXML是框架设计的一套类似HTML的标签语言,结合基础组件、事件系统,可以构建出页面的结构,即.wxml文件。

  .wxml文件第一行建议写<!--页面名.wxml-->。如:

<!--logs.wxml-->
<view class="container log-list">
<block wx:for="{{logs}}" wx:for-item="log">
<text class="log-item">{{index+1}}.{{log}}</text>
</block>
</view>

  通过<view>组件控制页面内容展现,通过<block>组件与<text>组件实现页面数据绑定。

  WXML具有数据绑定、列表渲染、条件渲染、模板及事件绑定的能力。

  数据绑定

  .wxml文件中的动态数据均来自对应页面的.js文件中Page的data对象。

  (1)简单绑定

  数据绑定使用Mustache语法(即“双大括号”语法)将变量包起来。

  a.作用于内容

<!--wxml-->
<view>{{message}}</view>
//page.js
Page({
date:{
message:'Hello MINA!'
}
})

  b.作用于组件属性

<!--wxml-->
<view id="item-{{id}}"></view>
//page.js
Page({
data:{
id:0
}
})

  c.控制属性

<!--wxml-->
<view wx:if="{{condition}}"></view>
//page.js
Page({
data:{
condition:true
}
})

  (2)运算

  可以在{{}}内进行简单的运算,支持以下几种方式:①三元运算,②算数运算,③逻辑判断,④字符串运算,⑤数据路径运算

<!--wxml-->
<!--①-->
<view hidden="{{flag ? true : false}}">Hidden</view> <!--②-->
<view>{{a + b}} + {{c}} + d </view>
//page.js
Page({
data:{
a:1,
b:2,
c:3
}
}) <!--③-->
<view wx:if="{{length > 5}}"></view> <!--④-->
<view>{{"hello" + name}}</view>
//page.js
Page({
data:{
name:'MINA'
}
}) <!--⑤-->
<view>{{object.key}}{{array[0]}}</view>
//page.js
Page({
data:{
object:{
key:'Hello'
},
   array:['MINA']
}
})

  (3)组合

  可以再Mustache内直接进行组合,构成新的对象或者数组。

数组:

<!--wxml-->
<view wx:for="{{zero,1,2,3,4}}">{{item}}</view>
//page.js
Page({
data:{
zero:0
}
})

最终组合成数组[0,1,2,3,4]。

  对象:

<!--wxml-->
<template is="objectCombine" data="{{for:a,bar:b}}"></template>
//page.js
Page({
data:{
a:1,
b:2
}
})

最终组合成的对象是{{for:1,bar:2}}。

  列表渲染

  列表语句可用于.wxml中进行列表渲染,将列表中的各项数据进行重复渲染。

  (1)wx:for

  在组件上使用wx:for控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。

  默认数组当前项的下标变量名默认为index,数组当前项的变量名默认为item。

<!--wxml-->
<view wx:for="{{items}}">
  {{index}}:{{item.message}}
</view>
//page.js
Page({
data:{
items:[{
      message:'foo'
    },{
      message:'bar'
    }]
}
})

  ♦ 使用wx:for-item可以指定数组当前元素的变量名。

  ♦ 使用wx:for-index可以指定数组当前下标的变量名。

<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">
{{idx}}:{{itemName.message}}
</view>

  wx:for也可以嵌套,例如九九乘法表:

<view wx:for="{{[1,2,3,4,5,6,7,8,9]}}" wx:for-item="i">
<view wx:for="{{[1,2,3,4,5,6,7,8,9]}}" wx:for-item="j">
<view wx:if="{{i<=j}}">
{{i}} * {{j}} = {{i*j}}
</view>
</view>
</view>

  条件渲染

  条件语句可用于.wxml中进行条件渲染,不同的条件进行不同的渲染。

  我们用wx:if=“{{condition}}”来判断是否需要渲染该代码块。也可以用wx:elif和wx:else来添加一个else块。

<!--wxml-->
<view wx:if="{{view == 'WEBVIEW'}}">WEBVIEW</view>
<view wx:elif="{{view == 'APP'}}">APP</view>
<view wx:else="{{view == 'MINA'}}">MINA</view>
//page.js
Page({
data:{
view:'MINA'
}
})

  因为wx:if是一个控制属性,需要将它添加到一个组件标签上。如果想一次性判断多个组件标签,其实可以使用一个<block/>标签将多个组件包装起来,并在其上使用wx:if控制属性。

<block wx:if="{{true}}">
<view> view1 </view>
<view> view2 </view>
</block>
注:<block/>并不是一个组件,他仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性。

  

  wx:if 和 hidden的区别:

  因为wx:if之中的模块也可能包含数据绑定,所以当wx:if的条件值切换时,框架由一个局部渲染的过程,从而确保条件块在切换时销毁或重新渲染。

  同时wx:if也是惰性的,如果在初始渲染条件为false,框架什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。相比之下,hidden就简单的多,组件始终会被渲染,只需简单地控制显示与隐藏。

  一般来说,wx:if有更高的切换消耗,而hidden有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情况下,用hidden更好;如果运行时条件不大可能改变,则wx:if较好。

  模板

  WXML支持模板(template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用。

  使用name属性,作为模板的名字。使用is属性,声明需要使用的模板,然后将模板所需要的data传入。

<!--wxml-->
<template name="staffName">
<view>
FirstName:{{firstName}},LastName:{{lastName}}
</view>
</template> <template is="staffName" data="{{...staffA}}"></template>
<template is="staffName" data="{{...staffB}}"></template>
<template is="staffName" data="{{...staffC}}"></template>
//page.js
Page({
date:{
staffA:{firstName:'Hulk',lastName:'Hu'},
staffB:{firstName:'Shang',lastName:'You'},
staffC:{firstName:'Gideon',lastName:'Lin'},
}
})

  字例代码中,“...”为扩展运算符,用来展开一个对象,如staffA对象。

  is属性可以使用Mustache,来动态决定具体需要渲染哪个模板:

<template name="odd">
<view> odd </view>
</template>
<template name="even">
<view> even </view>
</template> <block wx:for="{{[1,2,3,4,5]}}">
<template is="{{item % 2 == 0 ? 'even' : 'odd'}}">
</block>

  模板拥有自己的作用域,只能使用data传入的数据。

  事件绑定

  事件的定义如下:

  ♦ 事件是视图层到逻辑层的通信方式。

  ♦ 事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。

  ♦ 事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。

  ♦ 事件对象可以携带额外信息,如id、dataset、touches。

  我们小程序与用户交互,多数情况下是通过事件来进行的。首先,在组件中绑定一个事件处理函数。在下面代码中,我们使用bindtap,当用户点击该组件view时会在该页面对应Page中找到相应的事件处理函数add。

<!--wxml-->
<!--指定view组件的唯一标识tapTest;自定义属性hi,其值为MINA;绑定事件add-->
<view id="tapTest" data-hi="MINA" bindtap="add">{{count}}</view>
注:应将bindtap理解为:bind+tap,即绑定冒泡事件tap(手指触摸后离开)。

  其次,在相应的Page定义中写上相应的事件处理函数。

//page.js
Page({
data:{
count:1
},
add:function(e){
this.setData({
count:this.data.count + 1
})
}
})

  事件详解

  微信小程序里的事件分为冒泡事件和非冒泡事件:

  ♦ 冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。

  ♦ 非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,改时间不会向父节点传递。

  WXML中的冒泡事件仅有6个

  除上表之外的其他组件自定义时间都是非冒泡事件。

  事件绑定的写法同组件属性,以key,value的形式。

  ♦ key以bind或touch开头,然后跟上事件的类型,如bindtap、catchtouchstart。

  ♦ value是一个字符串,需要在对应的Page中定义同名的函数。不然当触发事件的时候会报错。

注:bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。

  看一个例子:

<view id="outter" bindtap="handleTap1">
outer view
<view id="middle" catchtap="handleTap2">
middle view
<view id="inner" catchtap="handleTap3">
inner view
</view>
</view>
</view>

  点击id为inner的组件会先后触发handleTap3和handleTap2,不会触发handleTap1。

  如无特殊说明,当组件触发事件时,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象,事件对象具有属性如下:

  BaseEvent 基础事件对象属性列表:

  

  CustomEvent 自定义事件对象属性列表(继承 BaseEvent):

  

  TouchEvent 触摸事件对象属性列表(继承 BaseEvent):

  

  特殊事件: <canvas/> 中的触摸事件不可冒泡,所以没有 currentTarget。

  ♦ type:通用事件类型。

  ♦ timeStamp:页面打开到触发事件所经过的毫秒数

  ♦ target:触发事件的源组件。是一个对象,具有以下三个属性:

  

  ♦ currentTarget:事件绑定的当前组件。与target类似,是一个对象,同样具有上表三个属性。

  ♦ touches:触摸点数组,每个触摸点包含以下属性。

  

  ♦ changedTouches:数据格式同touches。表示有变化的触摸点。

  ♦ detail:指特殊事件所携带的数据。如表单组件的提交事件会携带用户的输入,媒体的错误事件会携带错误信息。

  引用

  WXML提供两种文件引入方式:import和include。

  (1)import

  import可以在该文件中使用目标文件定义的template,例如:在item.wxml中定义了一个叫item的template:

<!--item.wxml-->
<template name="item">
<text>{{text}}</text>
</template>

  在index.wxml中引用了item.wxml,就可以使用item模板:

<import src="item.wxml">
<template is="item" data="{{text:'forbar'}}"/>

  import有作用域,只会引用目标文件中定义的template,而不会引用目标文件嵌套import的template。

  (2)include

  include可将目标文件除模板代码(<template/>)块的所有代码引入,相当于拷贝到include位置,如:

<!--index.wxml-->
<include src="header.wxml"/>
<view> body</view>
<include src="footer.wxml"/> <!--header.wxml-->
<view> header </view>
<!--footer.wxml-->
<view> footer </view>

微信小程序开发教程(八)视图层——.wxml详解的更多相关文章

  1. 微信小程序开发教程目录

    本系列教程是自己在工作中使用到而记录的,没有顺序之分 如有错误之处,请给与指正,也不希望误导了别人 微信小程序开发教程目录 微信小程序之注册和入门 微信小程序之HTTPS请求 微信小程序开发之选项卡 ...

  2. 微信小程序开发:学习笔记[2]——WXML模板

    微信小程序开发:学习笔记[2]——WXML模板 快速开始 介绍 WXML 全称是 WeiXin Markup Language,是小程序框架设计的一套标签语言,结合小程序的基础组件.事件系统,可以构建 ...

  3. 微信小程序开发教程,大多数人都搞错的八个问题

    小程序目前被炒得沸沸扬扬,无数媒体和企业借机获取阅读流量. 这再次证明一点,微信想让什么火,真的就能让什么火.这种能力真是全中国再也没有人有了,政府也没有. 但四处传的消息很多是失真的,废话不说,先列 ...

  4. 微信小程序开发教程 #043 - 在小程序开发中使用 npm

    本文介绍了如何在微信小程序开发中使用 npm 中包的功能,大大提高微信小程序的开发效率,同时也是微信小程序系列教程的视频版更新. 微信小程序在发布之初没有对 npm 的支持功能,这也是目前很多前端开发 ...

  5. 微信小程序开发教程(九)视图层——.wxss详解

    WXSS是一套样式语言,用于描述WXML的组件样式. 官方文档表示,WXSS的选择器目前支持(“.class”.“#id”.“elemnt”.“element,element”.“::after”.“ ...

  6. 微信小程序开发教程(七)逻辑层——.js详解

    逻辑层,是事务逻辑处理的地方.对于小程序而言,逻辑层就是.js脚本文件的集合.逻辑层将数据进行处理后发送给视图层,同时接收视图层的事件反馈. 微信小程序开发框架的逻辑层是由JavaScript编写.在 ...

  7. 微信应用号来了,微信小程序开发教程!

    关注,QQ群,微信应用号社区 511389428,511389428 微信应用开放的服务和组件包含如下: 视图容器:视图(View).滚动视图.Swiper 基础内容:图标.文本.进度条 表单组件:按 ...

  8. 微信小程序开发教程(五)开发框架:MINA

    微信团队为小程序提供的框架命名为MINA应用框架.MINA框架通过封装微信客户端提供的文件系统.网络通信.任务管理.数据安全等基础功能,对上层提供一整套JavaScript API,让开发者能够非常方 ...

  9. 【重点突破】—— UniApp微信小程序开发教程学习Three

    一.实战 HBuilderX:在微信小程序中运行页面,需要设置->安全 开启微信小程序服务端口,HBuilder工具->设置->配置程序路径 网络请求.模板语法.打开页面.页面传参 ...

随机推荐

  1. C语言的getopt

    By francis_hao    Jul 5,2017   getopt:分析命令行选项 概述 #include <unistd.h>int getopt(int argc, char ...

  2. [hdu 2298] 物理推导+二分答案

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2298 #include<bits/stdc++.h> using namespace st ...

  3. POJ2195:Going Home (最小费用最大流)

    Going Home Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 26212   Accepted: 13136 题目链接 ...

  4. 安卓sdk安装教程

    http://blog.csdn.net/love4399/article/details/77164500

  5. Install the Active Directory Administration Tools on Windows Server

    安装 Active Directory 管理工具 To manage your directory from an EC2 Windows instance, you need to install ...

  6. SpringMVC学习 -- ModelAndView , Model , ModelMap , Map 及 @SessionAttributes 的使用

    输出模型数据: ModelAndView:处理方法返回值类型为 ModelAndView 时 , 其中包含视图和模型信息.方法体即可通过该对象添加模型数据 , 即 SpringMVC 会把 Model ...

  7. TestRedis

    import org.junit.Before; import org.junit.Test; import redis.clients.jedis.Jedis; import java.util.H ...

  8. iBatis之Iterator的使用

    一:前言 现在这个项目使用的是iBatis,我刚刚开始的时候说是用MyBatis,因为我以前用过,觉得还是比较好用的啊,而且不像iBatis样,查什么一个字段不能多也不能少,觉得好无语啊. 二:内容 ...

  9. css划斜线

    http://stackoverflow.com/questions/18012420/draw-diagonal-lines-in-div-background-with-css

  10. #error,在xib文件中拷贝按钮所造成的错误.

    https://www.evernote.com/shard/s227/sh/3e35a7b3-f40c-46df-8ae0-e7522310c18b/742311974127f12eaafae07a ...