桥梁(Bridge)模式:桥梁模式是一个非常有用的模式,也是比较复杂的一个模式。熟悉这个模式对于理解面向对象的设计原则,包括"开-闭"原则(OCP)以及组合/聚合复用原则(CARP)都很有帮助。理解好这两个原则,有助于形成正确的设计思想和培养良好的设计风格

/*
* 抽象化(Abstraction)角色:抽象化给出的定义,并保存一个对实现化对象的引用。
* 修正抽象化(Refined Abstraction)角色:扩展抽象化角色,改变和修正父类对抽象化的定义。
* 实现化(Implementor)角色:这个角色给出实现化角色的接口,但不给出具体的实现。
    必须指出的是,这个接口不一定和抽象化角色的接口定义相同,实际上,这两个接口可以非常不一样。
    实现化角色应当只给出底层操作,而抽象化角色应当只给出基于底层操作的更高一层的操作。
* 具体实现化(Concrete Implementor)角色:这个角色给出实现化角色接口的具体实现。
*/

解释出来就是,不同产品,在同一平台上使用。 中间需要一个桥梁。

        static void Main(string[] args)
{
Abstraction abstraction = new RefinedAbstraction(); abstraction.Implementor = new ConcreteImplementorA();
abstraction.Operation(); abstraction.Implementor = new ConcreteImplementorB();
abstraction.Operation(); Console.ReadLine();
} /// <summary>
/// 抽象化(Abstraction)角色
/// </summary>
public class Abstraction
{
protected Implementor implementor; // 属性
public Implementor Implementor
{
set { implementor = value; }
} virtual public void Operation()
{
implementor.Operation();
} } /// <summary>
/// 实现化(Implementor)角色
/// </summary>
public abstract class Implementor
{
public abstract void Operation();
} // 修正抽象化(Refined Abstraction)角色
public class RefinedAbstraction : Abstraction
{
public override void Operation()
{
implementor.Operation();
} } // 具体实现化(Concrete Implementor)角色A
public class ConcreteImplementorA : Implementor
{
public override void Operation()
{
Console.WriteLine("ConcreteImplementorA Operation");
}
} // 具体实现化(Concrete Implementor)角色B
public class ConcreteImplementorB : Implementor
{
public override void Operation()
{
Console.WriteLine("ConcreteImplementorB Operation");
}
}

桥梁(Bridge)模式的更多相关文章

  1. Bridge模式——对象结构型模式

    今天看了Bridge模式,对其进行简单的总结,并给出几篇通俗易懂的文章链接. (一)意图--将抽象部分和它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化. 适用于从多维度描述的类型,拆解开来,使其能沿着各维度 ...

  2. 设计模式之桥接模式(Bridge模式)

    我想大家小时候都有用蜡笔画画的经历吧.红红绿绿的蜡笔一大盒,根据想象描绘出格式图样.而毛笔下的国画更是工笔写意,各展风采.而今天我们的故事从蜡笔与毛笔说起. 设想要绘制一幅图画,蓝天.白云.绿树.小鸟 ...

  3. ArduinoYun教程之Arduino环境与Linux环境的桥梁Bridge

    ArduinoYun教程之Arduino环境与Linux环境的桥梁Bridge Arduino环境与Linux环境的桥梁——Bridge 在第一章中介绍Arduino Yun硬件的时候提到过,它上面有 ...

  4. 设计模式(java)--Bridge模式之蜡笔与毛笔的故事

    转自:吕震宇 http://www.cnblogs.com/zhenyulu/articles/67016.html#!comments 我想大家小时候都有用蜡笔画画的经历吧.红红绿绿的蜡笔一大盒,根 ...

  5. Android中Adapter和Bridge模式理解和应用

    一 Adapter模式 意图: 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口. Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能在一起工作的那些类可以在一起工作. 适用性: 使用一个已存在的类,而它的接口 ...

  6. 设计模式(九)Bridge模式

    Bridge模式就是将类的功能层次结构和类的实现层次结构连接起来. 类的功能层次结构就是根据实际非抽象类来说的,也就是父类具有基本功能,然后在子类中增加新功能.用于增加新功能. 类的实现层次结构就是根 ...

  7. 《图解设计模式》读书笔记4-1 Bridge模式

    目录 概念 代码 角色 类图 想法 概念 Bridge模式即桥接模式.顾名思义,这个模式的作用是将类的功能层次结构和类的实现层次结构连接起来. 功能层次结构 Something -SomethingG ...

  8. Abstract Server模式,Adapter模式和Bridge模式

    简易的台灯 Abstract Server模式 谁拥有接口. 接口属于它的客户,而不是它的派生类. 接口和客户之间的逻辑关系,强于接口和其派生类的逻辑关系. 逻辑关系和实体关系的强度是不一致的.在实体 ...

  9. Bridge 模式

    Bridge 模式将抽象和行为划分开来,各自独立,但能动态的结合.在面向对象设计的基本概念中,对象这个概念实际是由属性和行为两个部分组成的,属性我们可以认为是一种静止的,是一种抽象,一般情况下,行为是 ...

  10. 【结构型】Bridge模式

    桥接模式是为了将对象的抽象与实现分离,使得它们可以独立变化.简简单单的一句话,却已经是站在了更高抽象层面上来看待.设计.解决问题.平常我们多是对具体问题进行分析.抽象,然后就开始设计,这对多数情况下基 ...

随机推荐

  1. laravel 中config的使用

    在laravel的config中添加配置文件(比如:alipay.php)文件内容为return数组的形式 在方法中使用config()函数获取数据 $config = config('alipay. ...

  2. aop log切面

    @Aspect:描述一个切面类,定义切面类的时候需要打上这个注解 @Component:spring-boot配置类 package com.*.*.tools; import org.aspectj ...

  3. ITextSharp使用说明 (转)

    原文: http://www.cnblogs.com/LifelongLearning/archive/2010/12/28/1919138.html TextSharp是一个生成Pdf文件的开源项目 ...

  4. PHP读取文件夹数据,并分页

    protected function read_all ($dir){ // 确保目录有权限进入 if(!is_dir($dir)) return false; $handle = opendir($ ...

  5. Unicode 和 UTF-8关系

    unicode 就是 “与存储无关的表示”,utf—8 就是 “二进制表示”.一句话,utf8是对unicode字符集进行编码的一种编码方式,utf8是给unicode字符集加了一个存储类型前缀. u ...

  6. jQ版大图滚动

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title&g ...

  7. List批量赋值的几种方法

    List<int> list = new List<int>();list.AddRange(new int[] { 1, 5, 10, 20 ,33 }); //也可直接赋值 ...

  8. spring mvc学习 总体概览

      spring mvc 设计概览   springmvc处理http请求,主要是在web.xml中配置一个dispatcherservlet,然后由此进行拦截并处理请求返回相应,下面就针对源码大体记 ...

  9. C++深度解析教程学习笔记(3)函数的扩展

    1.内联函数 1.1.常量与宏的回顾 (1)C++中的 const 常量可以替代宏常数定义,如: ; //等价于 #define A 3 (2)C++中是否有解决方案,可以用来替代宏代码片段呢? 1. ...

  10. 【原】Coursera—Andrew Ng机器学习—课程笔记 Lecture 1_Introduction and Basic Concepts 介绍和基本概念

    目录 1.1 欢迎1.2 机器学习是什么 1.2.1 机器学习定义 1.2.2 机器学习算法 - Supervised learning 监督学习 - Unsupervised learning  无 ...