Texture Filter
【Texture Filter】
我们的纹理是要贴到三维图形表面的,而三维图形上的pixel中心和纹理上的texel中心并不一至(pixel不一定对应texture上的采样中心texel),大小也不一定一至。当纹理大于三维图形表面时,导至一个像素被映射到许多纹理像素上;当维理小于三维图形表面时,许多个象素都映射到同一纹理。当这些情况发生时,贴图就会变得模糊或发生错位,马赛克。要解决此类问题,必须通过技术平滑texel和pixel之间的对应。这种技术就是纹理滤波。
不同的过滤模式,计算复杂度不一样,会得到不同的效果。过滤模式由简单到复杂包括:Nearest Point Sampling(最近点采样),Bilinear(双线性过滤)、Trilinear(三线性过滤)、Anisotropic Filtering(各向异性过滤)。
【MipMap】
MipMap的中文名称叫多级渐远纹理。比如一张256X256的图,在长和宽方向每次减少一倍,生成:128X128,64X64,32X32,16X16,8X8,4X4,2X2,1X1,八张图,组成MipMap,如下图示。
Mipmap早已被硬件支持,硬件会自动为创建的Texture生成mipmap的各级。在D3D的API:CreateTexture中有一个参数levels,就是用于指定生成mipmap到哪个级别,当不指定时就一直生成到1X1。
【什么是各向同性和各向异性】
当需要贴图的三维表面平行于屏幕(viewport),则是各向同性的。当要贴图的三维表面与屏幕有一定角度的倾斜,则是各向异性的。
也可以这样理解,当一个texture贴到三维表面上从Camera看来没有变形,投射到屏幕空间中后U方向和V方向比例仍然是一样的,便可以理解成各向同性。反之则认为是各向异性。
【采样方式】
1、Nearest Point Sampling(最近点采样)
这个最简单,每个像素的纹理坐标,并不是刚好对应Texture上的一个采样点texel,怎么办呢?最近点采样取最接近的texel进行采样。
当纹理的大小与贴图的三维图形的大小差不多时,这种方法非常有效和快捷。如果大小不同,纹理就需要进行放大或缩小,这样,结果就会变得矮胖、变形或模糊。
2、Bilinear(双线性过滤)
双线性过滤以pixel对应的纹理坐标为中心,采该纹理坐标周围4个texel的像素,再取平均,以平均值作为采样值。
双线性过滤像素之间的过渡更加平滑,但是它只作用于一个MipMap Level,它选取texel和pixel之间大小最接近的那一层MipMap进行采样。当和pixel大小匹配的texel大小在两层Mipmap level之间时,双线性过滤在有些情况效果就不太好。于是就有了三线性过滤。
3、Trilinear(三线性过滤)
三线性过滤以双线性过滤为基础。会对pixel大小与texel大小最接近的两层Mipmap level分别进行双线性过滤,然后再对两层得到的结果进行线性插值。
三线性过滤在一般情况下效果非常理想了。但是到目前为止,我们均是假设是texture投射到屏幕空间是各向同性的。但是当各向异性的情况时,效果仍然不理想,于是产生了Anisotropic Filtering(各向异性过滤)。
4、 Anisotropic Filtering(各向异性过滤)
各向同性的过滤在采样的时候,是对正方形区域里行采样。各向异性过滤把纹理与屏幕空间的角度这个因素考虑时去。简单地说,它会考滤一个pixel(x:y=1:1)对应到纹理空间中在u和v方向上u和v的比例关系,当u:v不是1:1时,将会按比例在各方向上采样不同数量的点来计算最终的结果(这时采样就有可能是长方形区域)。
【各过滤模式性能比较】
下表是各种过滤模式采一个pixel需要sample的次数:
参考:http://www.cnblogs.com/cxrs/archive/2009/10/27/1585270.html
Texture Filter的更多相关文章
- Texture Filter中的Bilinear、Trilinear以及Anistropic Filtering
1. 为什么在纹理采样时需要texture filter(纹理过滤)?我们的纹理是要贴到三维图形表面的,而三维图形上的pixel中心和纹理上的texel中心并不一至(pixel不一定对应texture ...
- anisotropy texture filtering
http://www.extremetech.com/computing/51994-the-naked-truth-about-anisotropic-filtering 1. 为什么在纹理采样时需 ...
- DirectX 基础学习系列5 纹理映射
1 纹理坐标 类似BMP图像坐标系,左上为原点 纹理坐标为了规范化,范围限定在[0,1]之间,使用纹理的时候,需要修改顶点结构 struct ColorVetex { float x, y,z; fl ...
- NeHe OpenGL教程 第二十三课:球面映射
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...
- NeHe OpenGL教程 第二十二课:凹凸映射
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...
- NeHe OpenGL教程 第十课:3D世界
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...
- NeHe OpenGL教程 第七课:光照和键盘
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...
- OpenGL第6、7讲小结
因为内容比较多,所以只看了两讲(强行解释). 一讲讲了如何给各个面贴纹理,一讲讲了加光照和按键控制. 现在讲的都是给规则的面贴纹理,像正方形,刚好纹理图也是正方形,那像人物模型的衣服贴起来用代码控制得 ...
- 开源免费跨平台opengl opencv webgl gtk blender, opengl贴图程序
三维图形的这是opengl的强项,大型3D游戏都会把它作为首选.图像处理,是opencv的锁定的目标,大多都是C的api,也有少部分是C++的,工业图像表现,图像识别,都会考虑opencv的.webg ...
随机推荐
- Skynet服务器框架(八) 任务和消息调度机制
引言: 在我看来,消息和任务调度应该是skynet的核心,整个skynet框架的核心其实就是一个消息管理系统.在skynet中可以把每个功能都当做一个服务,整个skynet工程在执行过程中会创建很多个 ...
- 使用tor实现匿名扫描/SSH登录
你要做坏事时,最先应该想到匿名.扫描网站/主机,或利用漏洞:甚至在大天朝发帖都有风险,为了防止半夜鬼敲门,我们可以使用tor实现匿名. 如果你不知道tor是什么,看:https://zh.wikipe ...
- InpOut32 CSharpExample.cs hacking
/************************************************************************************ * InpOut32 CSh ...
- 查看 nginx 的并发连接数
通过查看Nginx的并发连接,我们可以更清除的知道网站的负载情况.Nginx并发查看有两种方法(之所以这么说,是因为笔者只知道两种),一种是通过web界面,一种是通过命令,web查看要比命令查看显示的 ...
- 【SQL】分组数据,过滤分组-group by , having
学习笔记,原文来自http://blog.csdn.net/robinjwong/article/details/24845125 创建分组 - GROUP BY 分组是在SELECT语句的GROUP ...
- 生动有趣地讲解Map/Reduce基本原理
Hadoop简介 Hadoop就是一个实现了Google云计算系统的开源系统,包括并行计算模型Map/Reduce,分布式文件系统HDFS,以及分布式数据库Hbase,同时Hadoop的相关项目也很丰 ...
- 剑指offer-第5章优化时间和空间效率(丑数)
题目:我们把只包含因子2,3,5的数叫做丑数.寻找第1500个丑数.通常把1当成第一个丑数. 思路1:第一步判断是否为丑数:丑数是只包含2,3,5的数,因此一定可以被2,3,5整除.通过求余数是否为零 ...
- fn project 运行时配置选项
Env Variables Description Default values DB_URL The database URL to use in URL format. SeeDatabases ...
- (转)Android 50道面试题总结(大家看看吧)
1. 方法重载与覆盖的区别?(Overload与Override的区别)2. String 和StringBuffer的区别3. 字符串“abcde”通过写一个函数不让调用第三方的字符串,实现一个字符 ...
- TStrings的一些技巧(转)
TStrings是一个抽象类,在实际开发中,是除了基本类型外,应用得最多的.常规的用法大家都知道,现在来讨论它的一些高级的用法.先把要讨论的几个属性列出来:1.CommaText2.Delimiter ...