封装创建方法

var RunActionHelper = function(){

};
RunActionHelper.prototype.createAnimationByPlist = function(frames, time){
var animation = cc.Animation.create(frames, time);
var animate = cc.animate(animation);
return animate;
};
RunActionHelper.prototype.createAnimationByImg = function(imgAry, time){
var animation = cc.Animation.create();
for(var i=0; i<imgAry.length; i++){
animation.addSpriteFrameWithFile(imgAry[i]);
}
animation.setDelayPerUnit(time || 0.1);//每一帧播放间隔
animation.setRestoreOriginalFrame(true);//是否回到第一帧播放
var animate = cc.animate(animation);
return animate;
};

//创建动画

cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(res.s_img2list);
//cc.textureCache.addImage(res.s_img2);

var sprite1 = cc.Sprite.create(cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame("1.png"));
sprite1.setPosition(cc.p(200,150));
this.addChild(sprite1, g_GameZOrder.ui);
var frames = [];
for(var i=1;i<9;i++){
var frame = cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame(i+".png");
frames.push(frame);
}
var runAHelper = new RunActionHelper();
var animate = runAHelper.createAnimationByPlist(frames, 0.2);
sprite1.runAction(animate.repeatForever());

var sprite2 = cc.Sprite.create(cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame("1.png"));
sprite2.setPosition(cc.p(200,50));
this.addChild(sprite2, g_GameZOrder.ui);
var img = [];
for(var i=1;i<9;i++){
img.push(res["s_img_"+i]);
}
var animate2 = runAHelper.createAnimationByImg(img, 0.2);
sprite2.runAction(cc.sequence(animate2).repeatForever());

cocos2d-js 创建帧动画的更多相关文章

  1. 创建帧动画1 - xml方式

    废话不多说,先看东西   创建帧动画1 - xml方式 帧动画的创建方式主要以下2种: * 用xml创建动画: * 用代码创建动画:   本文内容主要关注 xml文件 创建帧动画的方式   xml文件 ...

  2. [图形学] Chp8 使用双缓存创建帧动画

    第八章的习题有动画的要求,之前并没有讲解动画如何制作,网上搜到一篇文章SCARA——OpenGL入门学习五六(三维变换.动画),按照里面的方法,使用双缓存和空闲回调函数实现了一个简单的帧动画. #in ...

  3. cocos2d JS 创建实现换行功能的聊天文本 testLable

    -- 创建实现换行功能的文本 function LoadLabelHeroIntroduce(objLabelContent)  //传入文本 ---------------------------- ...

  4. Dynamics.js - 创建逼真的物理动画的 JS 库

    Dynamics.js 是一个用来创建物理动画 JavaScript 库.你只需要把dynamics.js引入你的页面,然后就可以激活任何 DOM 元素的 CSS 属性动画,也可以用户 SVG 属性. ...

  5. 帧动画的创建方式 - xml方式

    废话不多说,先看东西   创建帧动画1 - xml方式 帧动画的创建方式主要以下2种: * 用xml创建动画: * 用代码创建动画:   本文内容主要关注 xml文件 创建帧动画的方式   xml文件 ...

  6. 帧动画的创建方式 - 纯Java代码方式

    废话不多说,先看东西 帧动画的创建方式主要以下2种: * 用xml创建动画: * 纯Java代码创建动画:   本文内容主要关注 纯java代码创建帧动画 的方式: 用xml创建帧动画:http:// ...

  7. cocos2dx2.0 帧动画的创建和播放过程 深入分析

    一.帧动画的创建过程帧动画的实现有四个不可或缺的类,如下:1.CCSpriteFrame:精灵帧信息.存储帧动画的每一帧的纹理基本信息. class CC_DLL CCSpriteFrame : pu ...

  8. javascript帧动画

    前面的话 帧动画就是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成的动画.由于是一帧一帧的画,所以帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容. ...

  9. cocos2dx帧动画

    //帧动画的创建 //方式一,通过多张图片来创建 auto sprite1 = Sprite::create("grossini_dance_05.png"); sprite1-& ...

随机推荐

  1. EChars文档

    http://echarts.baidu.com/echarts2/doc/doc.html#SeriesMap http://echarts.baidu.com/option.html

  2. MySQL中自适应哈希索引

    自适应哈希索引采用之前讨论的哈希表的方式实现,不同的是,这仅是数据库自身创建并使用的,DBA本身并不能对其进行干预.自适应哈希索引近哈希函数映射到一个哈希表中,因此对于字典类型的查找非常快速,如SEL ...

  3. Impala SQL 语言元素(翻译)

    摘要: http://www.cloudera.com/content/cloudera-content/cloudera-docs/Impala/latest/Installing-and-Usin ...

  4. "export" in SHELL

    在shell中,若某一变量需要在随后的子程序中运行,则需要以 export 来使变量变成环境变量: export var export的用法总结: 1:一个shell中用export定义的变量,只对当 ...

  5. C#对Excel中指定一列或一行实现隐藏或显示!

    C#对Excel中指定一列或一行实现隐藏或显示!不会,求指导!

  6. 【转】Python爬虫(5)_性能相关

    爬虫性能相关 一 背景知识 爬虫的本质就是一个socket客户端与服务端的通信过程,如果我们有多个url待爬取,采用串行的方式执行,只能等待爬取一个结束后才能继续下一个,效率会非常低. 需要强调的是: ...

  7. jQuery:自学笔记(3)——操作DOM

    jQuery:自学笔记(3)——操作DOM 修改元素的属性 获取元素属性 设置元素属性 修改元素的内容 说明 有三种方式可以获取HTML元素的内容,分别是 ☐ text():设置或返回所选元素的文本内 ...

  8. GitHub命名规则

    ● Added ( 新加入的需求 ) ● Fixed ( 修复 bug ) ● Changed ( 完成的任务 ) ● Updated ( 完成的任务,或者由于第三方模块变化而做的变化 )

  9. 每天一个Linux命令(50)netstat命令

        netstat命令用来打印Linux中网络系统的状态信息,可让你得知整个Linux系统的网络情况.     (1)用法:     用法:  netstat [选项参数]     (2)功能: ...

  10. Vuex mapGetters,mapActions

    一.基本用法 1. 初始化并创建一个项目 ? 1 2 3 vue init webpack-simple vuex-demo cd vuex-demo npm install 2. 安装 vuex ? ...