关于项目中lua任务(某些没弄懂,但lua上耗费时间有点长了不看了)

这段时间看了lua语法和项目中lua应用
.在lua中注册c库,在lua5.2中好像都是注册c库,相当于在lua中定义一个table,key是函数名字,value是函数指针
m_spLuaState->RegLib("game", funcs); .加载项目中所有lua并执行
刚开始不知道那个dofile具有执行lua的功能,结果是返回0表示成功,执行lua就是执行其中定义的一些函数和全局变量(普通变量,表等)
这个过程后就可以使用lua中的变量了 .然后上线发送玩家人物信息,这个地方不得不提任务存储方法,跟天龙差不多
//有一些技巧 /**
* @brief 任务项
* @note
* 自定义参数 m_uParam可保存当前任务的执行条件的进度:
* e.g. 怪物A的杀敌数
* 怪物B的杀敌数...
* 物品A的收集量
* 物品B的收集量...
*
*/
struct RcvMissonItem
{
short m_nIsOccupy; ///< 此数组位是否已被占用 返回 0 -- 表示为空 可以用 ,1 -- 表示 已被占用
short m_nIsOnTrack; ///< 是否正在追踪
int m_nMissionID; ///< 任务Id( 0 ~ MAX_MISSION_COUNT)
int m_ScriptId; ///< 脚本Id
short m_nMissionType; ///< 任务类型
short m_nMissionState; ///< 任务执行状态 //这个主要是根据id去决定uParam的具体含义,在脚本中定义,如杀怪的个数和杀怪的bodyid
unsigned int m_uParam[MAX_MISSION_PARAM_NUM]; ///< 自定义参数
/*
m_SriptId用处:
、比如本任务是杀怪任务,当怪物被杀后,判断本任务类型是否是杀怪任务
如果是,并且此怪物携带的被杀任务标记中任务Id是当前任务Id,则需执行奖励脚本;
、可有由脚本Id去决定m_uParam的具体参数实意;
*/
bool IsInvaild()
{
return m_nIsOccupy == ;
}
}; struct MissionInfo_New
{
int m_nMissionCount; ///< 已接受的任务数量
int m_nCurMainThreadId; ///< 正在执行的主线任务Id
int m_nCurBtanchThreadId; ///< 正在执行的支线任务Id
RcvMissonItem m_aMissionItem[MAX_MISSION_RCV_NUM]; ///< 任务背包中的任务项
unsigned int m_aMissionDoneFlag[MAX_MISSION_TYPE_NUM]; ///< 某项任务是否执行的标记 //这个自定义数据没搞懂什么意思
int m_aMissionData[MAX_MISSION_DATA_NUM]; ///< 玩家自定义任务数据 /*
m_aMissionDoneFlag用法:
nMissionId 取值范围(0 ~ MAX_MISSION_COUNT)
0xFFF
1111111 11111
type count
(0~127) (0~31)
==> 128 * 32 = 4096
*/ //主要理解这个其实和脏标记差不多,只是脏标记拿char存,而这个拿int存
inline bool IsMissionDone(int nMissionId)
{
int nMissionIndex = nMissionId >> ;
return !!(m_aMissionDoneFlag[nMissionIndex] & ( << (nMissionId & 0x1F)));
}
inline void SetMissionDoneFlag(int nMissionId, bool bDone)
{
int nMissionIndex = nMissionId >> ;
if (bDone)
m_aMissionDoneFlag[nMissionIndex] |= ( << (nMissionId & 0x1F));
else
m_aMissionDoneFlag[nMissionIndex] &= ~( << (nMissionId & 0x1F));
} /*
m_aMissionData的用法:[索引值由任务配置表决定]
玩家自定义任务数据,可常用于一些频繁的直线任务
e.g. 某种任务
①需判断一共执行多少次
②上次执行时间
③当天执行了多少次 至于主线任务往往有前置任务需执行完方可领取的条件(就需前置任务标记/Id),这可由
任务配表中指定完成,用时只需按配表前置任务标记查询IsMissionDone判断是否Done过即可作判断。
配表应该指定的都是任务固有条件,如:完成和接收需要条件指标。
*/ }; .接下来就是lua执行和c库函数互调的过程,因lua要获得实时信息所有要调c函数
至于为什么用lua,对于那些比较复杂的逻辑比如任务,活动记录的东西较多,用c++实现起来可以,但容易出错每次修改代码需要编译
用lua不用编译写代码大大提高效率 还有那个lua虚拟机到底是什么,我知道一个lua_state就可以是一个虚拟机,可以通过和lua传参交互,解释器又是什么意思

项目中lua(基础)的更多相关文章

  1. Jquery和Javascript 实际项目中写法基础-弹出窗和弹出层 (4)

     一.实际项目中有很多如下界面效果.    二.该效果可以归结为弹出窗或者弹出层来实现的,为什么这么说?看如下代码:      <!DOCTYPE html> <html> & ...

  2. Jquery和Javascript 实际项目中写法基础-ajax和json (3)

    一.什么是JSON数据? 一种轻量级的数据交换格式.实际中知道如何使用即可. 软件开发我认为就是一个会用,然后知其原理的过程. 例子如下: <!DOCTYPE html> <html ...

  3. Jquery和Javascript 实际项目中写法基础-闭包 (2)

    一.什么是闭包? 概念性的我就不去百度了,感兴趣的可以自己去搜下,我自己的理解,闭包就是一个封装的包,相当于类的概念,把乱七八糟的的东西封装到一起,然后统一使用一个对象来调用,实现代码部分对外开放,部 ...

  4. Jquery和Javascript 实际项目中写法基础 (1)

    一.JS 是什么,jquery 是什么  就不说明了,直接说一般使用是怎么样的 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta cha ...

  5. NopCommerce开源项目中很基础但是很实用的C# Helper方法

    刚过了个五一,在杭州到处看房子,不知道杭州最近怎么了,杭州买房的人这么多,房价涨得太厉害,这几年翻倍翻倍地涨,刚过G20,又要亚运会,让我这样的刚需用户买不起,也买不到房子,搞得人心惶惶,太恐怖了,心 ...

  6. redux在react项目中的应用

    今天想跟大家分享一下redux在react项目中的简单使用 1 1.redux使用相关的安装 yarn add redux yarn add react-redux(连接react和redux) 2. ...

  7. 快速将wax配置到项目中进行lua开发

    通过Finder浏览到你保存该项目的文件夹.创建三个新的文件夹:wax.scripts和Classes. 第一:首先,下载源代码的压缩包.Wax放在GitHub上(https://github.com ...

  8. iOS基础教程:在建好的项目中加入CoreData[转]

    这几天在做一个ios的小项目,项目中需要对数据进行基本的增删改查操作.于是就想用一把CoreData.但在创建项目初期,没有包含进CoreData.于是就在已建好的项目中加入CoreData.由于第一 ...

  9. vue-cli项目中使用mockjs(基础使用和全局配置使用)

    参考:vue+mockjs 模拟数据,实现前后端分离开发 (Github-Demo可查看全部代码),Mockjs ,Axios 很多时候前后端分离的项目在开发过程中前端所需数据和后端接口并不会同步开发 ...

随机推荐

  1. 为Linux上FireFox安装Flash插件

    废话少说,步骤如下: 1.点击网页上插件缺失处,根据提示下载tar.gz版本的插件,我下载的版本是install_flash_player_11_linux.i386.tar.gz,这个文件被下载到了 ...

  2. 游戏AI的综合设计

    原地址:http://www.cnblogs.com/cocoaleaves/archive/2009/03/23/1419346.html 学校的MSTC要出杂志,第一期做游戏专题,我写了一下AI, ...

  3. scp命令使下用

    先说下背景把,使用ubuntu,没有windows以下到xshell软件管理一下vps.正瞅着须要下载一个chrome(chrominum真的不好用).此刻大谷歌正墙外呢,无奈挂着ss firefox ...

  4. Linux 平台如何查看某个进程的线程数?

    Linux 平台如何查看某个进程的线程数?   三种方法:1. 使用top命令,具体用法是 top -H 加上这个选项,top的每一行就不是显示一个进程,而是一个线程. 2. 使用ps命令,具体用法是 ...

  5. C语言-一个fopen函数中未使用二进制模式(b)引发的血案

    转自:http://blog.csdn.net/hinyunsin/article/details/6401854 最近写了一个网络文件传输模块,为了让这个模块具有更好的移植性,我尽量使用C标准IO ...

  6. c++ 类内部 使用 new delete

    低级错误: /** * @clusterNums 默认为5 分类数目 * @xyVector 处理后点云数据 x y顺序存储 */ int GMM::runGMM(int clusterNums, c ...

  7. Linux tomcat安装详解(未完)

    转: http://blog.csdn.net/lcyaiym/article/details/76696192

  8. linux下 目录(扩容)挂载磁盘

    1.常用命令 查看硬盘的分区 #sudo fdisk -l 查看IDE硬盘信息 #sudo hdparm -i /dev/hda 查看STAT硬盘信息 #sudo hdparm -I /dev/sda ...

  9. Java中几种常见的NPE问题

    1.Map下的NPE 直接上代码: Map类集合K/V能不能存储null值的情况,如下表格: 2.foreach遍历集合删除元素 在遍历集合时对元素进行add/remove操作要使用Iterator, ...

  10. zombie process

    僵尸进程:子进程退出后,父进程还没有回收子进程的资源,那么这个子进程就处于僵尸状态.Q1:“资源”是些什么?Q2:父进程如何回收子进程的资源? 内核为每个终止子进程保存了一定量的信息,所以当终止进程的 ...