http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8D%8F%E5%8F%98%E4%B8%8E%E9%80%86%E5%8F%98

协变与逆变程序设计语言中的类型系统的一对概念。类型系统支持子类型。例如,如果Cat是Animal的子类型,那么Cat类型的表达式可用于任何出现Animal类型表达式的地方。 变型(variance)是指,如何根据其组成类型来确定更复杂的类型(如Cat列表对Animal列表,返回Cat的函数对返回Animal的函数,...,等等。)之间的子类型关系。依赖于类型构造器的变型性质,复杂类型的子类型性质可分为保持、逆转、与忽略。例如,在C Sharp中:

  • IEnumerable<Cat>是IEnumerable<Animal>的子类型,因为IEnumerable<T>类型构造器是协变(covariant)。也即,界面的最初的类型参数的子类型关系保持住了。
  • Action<Cat>是Action<Animal>的超类型,因为Action<T>类型构造器是逆变(contravariant),其中Action<T>表示一个头等函数,需要一个类型参数为T或sub-T。注意对于T的子类型关系,在Action复杂类型封装下是逆转的。
  • IList<Cat>或IList<Animal>彼此之间没有子类型关系。因为IList<T>类型构造器是不变(invariant).

程序语言的设计者需要考虑针对数组、继承、泛型数据类型等的类型规则的“变型”。通过使得类型构造器是协变、逆变而不是“不变”,使得更多的程序可作为良好类型被接受。另一方面,程序员经常觉得逆变是不直观的;如果为避免运行时刻错误而精确跟踪变型将导致复杂的类型规则。为了保持类型系统简单,允许有用的编程,程序设计语言可把类型构造器处理为“不变”,即使它其实作为“变型”也是类型安全的;或者把类型构造器处理为协变,即使这会导致违背类型安全。

using System;

namespace TestCovarianceContravariance
{
public class Shape
{
public double Width { get; set; }
public double Height { get; set; } public override string ToString()
{
return String.Format("Width: {0}, Height: {1}", Width, Height);
}
} public class Rectangle : Shape
{
} //如果泛型类型用out关键字标注,泛型接口就是协变的。这也意味着返回类型只能是T。
//接口IIndex与类型T是协变的,并从一个只读索引器中返回这个类型
public interface IIndex<out T>
{
T this[int index] { get; }
int Count { get; }
} public class RectangleCollection : IIndex<Rectangle>
{
private Rectangle[] data = new Rectangle[3]
{
new Rectangle {Height = 2, Width = 5},
new Rectangle {Height = 3, Width = 7},
new Rectangle {Height = 4.5, Width = 2.9}
}; public static RectangleCollection GetRectangles()
{
return new RectangleCollection();
} public Rectangle this[int index]
{
get
{
if (index < 0 || index > data.Length)
throw new ArgumentOutOfRangeException("index");
return data[index];
}
} public int Count
{
get { return data.Length; }
}
} internal class Program
{
private static void Main(string[] args)
{
IIndex<Rectangle> rectangles =
RectangleCollection.GetRectangles();
IIndex<Shape> shapes = rectangles; for (int i = 0; i < shapes.Count; i++)
{
Console.WriteLine(shapes[i]);
} Console.WriteLine("##########"); IDisplay<Shape> shapeDisplay = new ShapeDisplay();
IDisplay<Rectangle> rectangleDisplay = shapeDisplay;
rectangleDisplay.Show(rectangles[0]); Console.WriteLine("########## .net 框架中的示例 ###########"); /*
public interface IEnumerable<out T> : IEnumerable //协变 public delegate void Action<in T>( //逆变
T obj
)
*/ Action<Shape> b = (target) => { Console.WriteLine(target.GetType().Name); };
Action<Rectangle> d = b; //逆变:Shape是Rectangle的超类型,而Action<Rectangle>却是Action<Shape>的超类型
d(new Rectangle());
b(new Shape()); Console.ReadKey();
}
} public interface IDisplay<in T> //该类型参数是逆变。即可以使用指定的类型或派生程度更低的类型。
{
void Show(T item);
} public class ShapeDisplay : IDisplay<Shape>
{
public void Show(Shape s)
{
Console.WriteLine("{0} Width: {1}, Height: {2}", s.GetType().Name,
s.Width, s.Height);
}
} }

  

C#协变与逆变的更多相关文章

  1. C#4.0泛型的协变,逆变深入剖析

    C#4.0中有一个新特性:协变与逆变.可能很多人在开发过程中不常用到,但是深入的了解他们,肯定是有好处的. 协变和逆变体现在泛型的接口和委托上面,也就是对泛型参数的声明,可以声明为协变,或者逆变.什么 ...

  2. C#协变和逆变

    我们知道在C#中,是可以将派生类的实例赋值给基类对象的.

  3. C# 泛型的协变和逆变

    1. 可变性的类型:协变性和逆变性 可变性是以一种类型安全的方式,将一个对象当做另一个对象来使用.如果不能将一个类型替换为另一个类型,那么这个类型就称之为:不变量.协变和逆变是两个相互对立的概念: 如 ...

  4. 不变(Invariant), 协变(Covarinat), 逆变(Contravariant) : 一个程序猿进化的故事

    阿袁工作的第1天: 不变(Invariant), 协变(Covarinat), 逆变(Contravariant)的初次约 阿袁,早!开始工作吧. 阿袁在笔记上写下今天工作清单: 实现一个scala类 ...

  5. 再谈对协变和逆变的理解(Updated)

    去年写过一篇博客谈了下我自己对协变和逆变的理解,现在回头看发现当时还是太过“肤浅”,根本没理解.不久前还写过一篇“黑”Java泛型的博客,猛一回头又是“肤浅”,今天学习Java泛型的时候又看到了协变和 ...

  6. 【转】c# 协变和逆变

    本文转自:http://www.cnblogs.com/rr163/p/4047404.html C#的协变和逆变 由子类向父类方向转变是协变,用out关键字标识,由父类向子类方向转变是逆变,用in关 ...

  7. .NET 4.0中的泛型的协变和逆变

    转自:http://www.cnblogs.com/jingzhongliumei/archive/2012/07/02/2573149.html 先做点准备工作,定义两个类:Animal类和其子类D ...

  8. 深入理解 C# 协变和逆变

    msdn 解释如下: “协变”是指能够使用与原始指定的派生类型相比,派生程度更大的类型. “逆变”则是指能够使用派生程度更小的类型. 解释的很正确,大致就是这样,不过不够直白. 直白的理解: “协变” ...

  9. Java用通配符 获得泛型的协变和逆变

    Java对应泛型的协变和逆变

  10. [改善Java代码]警惕泛型是不能协变和逆变的

    什么叫做协变(covariance)和逆变(contravariance)? 在变成语言的类型框架中,协变和逆变是指宽类型和窄类型在某种情况下(如参数,泛型,返回值)替换或交换的特性,简单的说,协变是 ...

随机推荐

  1. Eclipse Build all and build project not working - jar missing

    Eclipse Build all and build project not working - jar missing

  2. [姿势]cpp - memset

    头文件:memory.h 可以刷的有: memset(array,,sizeof(array)); //全部赋0 memset(array,-,sizeof(array)); //全部赋-1 用法和用 ...

  3. POJ 3260 The Fewest Coins(背包问题)

    [题目链接] http://poj.org/problem?id=3260 [题目大意] 给出你拥有的货币种类和每种的数量,商店拥有的货币数量是无限的, 问你买一个价值为m的物品,最少的货币流通数量为 ...

  4. Problem I: 零起点学算法30——输出四位完全平方数

    #include<stdio.h> int main() { int a,b,c,d,s,i; ;i<;i++){ s=i*i; a=s/; b=s%/; c=s%/; d=s%; ...

  5. java bean对象拷贝

    Java的bean的属性复制,大家可以都看一下. 谈谈Java开发中的对象拷贝http://www.wtnull.com/view/2/e6a7a8818da742758bcd8b73d49d6be2 ...

  6. chrome 技巧 记录一些以前不太熟悉的

    chrome已经不知道用了多少年了,但是还是有些技巧不熟悉,记录下有用的和自己不熟悉的 如何查看dom的绑定事件(查看jquery的绑定事件) 新版本的network的类型选项哪去了? 在Source ...

  7. android 图片上传到服务端 文件损坏问题

    在网上找的例子,怎么试都不行. 上传上去之后提示文件损坏,不过最后问题还是找到了. 是因为不能在写入流的byte中写入其他内容 这是网上的例子 如果是要在服务端取文件名,可以在这里写入 在服务端获取文 ...

  8. javascript正则表达式(regular expression)

    一种字符串匹配的模式,用来检查一个串是否含有某种子串.将匹配的子串替换或者从某个串中取出符合某个条件的子串等.注意:在javascript中正则表达式也是一种对象1:创建正则表达式两种方式:隐式创建( ...

  9. [Android Memory] 怎样使一个Android应用不被杀死

    转载自: http://blog.sina.com.cn/s/blog_3e3fcadd0100yjo2.html 参考:http://blog.csdn.net/windskier/article/ ...

  10. iOS:APNS推送主要代码

    首先,在AppDelegate.m 中: 1,注册通知 //[objc] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片 - (BOOL)application:(UI ...