可以多线程进行读写操作。

比如书上的示例代码是三个线程进行读取,两个线程进行写入工作。

如果 用之前学过的也不是不可以用,但是用的有些多。

所有ReaderWirterLockSlim专门为此而来。

读取锁。

注意的地方,

三种方式

EnterReadLock//确认进行读取

EnterWriteLock//确认进行写入

EnterUpgradeableReadLock//确认升级读取锁

前两个很明显,是对应两种模式。

那第三种呢?

在写入之前是要获取写入锁,而这个写入锁会锁定其他线程的读取,写入。也就是会极大导致读取的操作的线程工作速率。

此时可以使用升级读取锁,先读,在这个过程中在进行写入工作。

不过要主要的是,一定要写好退出的语句,也就是下面这个三个

ExitReadLock

ExitWriteLock

ExitUpgradeableReadLock

它们是成对出现的。

而且最好是使用Try Finally的方式

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
new Thread(Read){ IsBackground = true }.Start();
new Thread(Read){ IsBackground = true }.Start();
new Thread(Read){ IsBackground = true }.Start(); new Thread(() => Write("Thread 1")){ IsBackground = true }.Start();
new Thread(() => Write("Thread 2")){ IsBackground = true }.Start(); Sleep(TimeSpan.FromSeconds());
Console.ReadKey();
} static ReaderWriterLockSlim _rw = new ReaderWriterLockSlim();
static Dictionary<int, int> _items = new Dictionary<int, int>(); static void Read()
{ WriteLine("Reading contents of a dictionary");
while (true)
{
try
{
_rw.EnterReadLock();
foreach (var key in _items.Keys)
{
Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.1));
}
}
finally
{
_rw.ExitReadLock();
}
}
} static void Write(string threadName)
{
while (true)
{
try
{
int newKey = new Random().Next();
_rw.EnterUpgradeableReadLock();
if (!_items.ContainsKey(newKey))
{
try
{
_rw.EnterWriteLock();
_items[newKey] = ;
WriteLine($"New key {newKey} is added to a dictionary by a {threadName}");
}
finally
{
_rw.ExitWriteLock();
}
}
Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.1));
}
finally
{
_rw.ExitUpgradeableReadLock();
}
}
}
}

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