http://blog.csdn.net/passtome/article/details/7966451

CCArray也是cocos2d-x自己写的类。它相当于是objc的NSArray。在cocos2d-x中是没有NSArray的概念的(NSArray和NSMutableArray的唯一区别就是一个不可以改变数组中含有的对象,另一个可以改变)。但是CCArray也有一个小问题。首先,CCArray是不能使用new的方式创建的。其次,使用CCArray::array()创建的数组,即使这个数组已经是当前类的成员变量,也必须要做一次retain,否则的话在创建数组的函数返回的时候,CCArray就会被直接释放掉了。由于这个问题也无法通过编译时候暴露出来,而且在objc中创建自动释放的NSArray类型的成员变量的时候是不需要retain的,所以当我从objc转为使用cocos2d-x的时候,经常会忘记做retain,多次导致了程序在其他函数中使用该成员变量的时候出现错误。

初始化
    CCArray *tmpArray = CCArray::array();
    tmpArray->retain();

增加元素
tmpArray>addObject(元素);

删除
    tmpArray->removeAllObjects();
    tmpArray->release(); 
不是因为cocos2d-x引用计数设计的有问题,而是因为cocos2d-x的autorelease机制和cocoa的NSAutorelease有很大区别,没搞清楚就会出现疑问。
cocos2d-x里,所有autorelease的对象只能在一个event loop里保持有效,也就是一次渲染frame,当每帧渲染结束时,pool manager会对他管理的每个autorelease的对象做一次release()调用,cocos2d-x里的代码很明确:
void CCDisplayLinkDirector::mainLoop(void)
{
    ...
         // release the objects
         CCPoolManager::sharedPoolManager()->pop();        
     ...
}

void CCPoolManager::pop()
{
    ...
    m_pCurReleasePool->clear();
    ...

使用CCArray注意事项

CCArray一般不会被添加到其他的类中,所以其引用计数为1,并且被设置为autorelease

所以,创建的CCArray对象一定要retain,并在其析构方法中调用release释放内存

CCObject *object = NULL;
count++;
CCARRAY_FOREACH(array, object)
{
CHECK_GL_ERROR_DEBUG();
ccPointSize();
ccDrawColor4B(,, ,);
ccDrawRect( CCPointMake(, ), CCPointMake( + count, + count));
}

CCArray(转)的更多相关文章

  1. cocos2d-x 之 CCArray 的遍历(3)

    cocos2d-x中CCArray的遍历,需要几个宏.现代C++程序设计建议尽量不要使用宏,所以数组的遍历也可以自己写. 但cocos2d-x官方已经提供了几个方便数组遍历的几个宏,用好了,能方便许多 ...

  2. cocos2d-x 之 CCArray 源码分析(2)

    cocos2d-x 自己实现了一个数组CCArray ,下面我们来分析一下CCArray的源码 CCArray继承CCObject,所以,CCArray也具有引用计数功能和内存自动管理功能. 数组的源 ...

  3. cocos2d CCArray

    CCArray* arr=CCArray::create(); arr->retain();//如果不加这个东西,CCArray会被清空 arr->addObject(CCSprite:: ...

  4. cocos2d-x CCArray

    转自:http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/8164210 1. CCArray只是提供了一个面向对象的封装类 其继承于CCObject类(CC ...

  5. cocos2d-x 之 CCArray 源码分析

    cocos2d-x 自己实现了一个数组CCArray ,下面我们来分析一下CCArray的源码 CCArray继承CCObject,所以,CCArray也具有引用计数功能和内存自动管理功能. 数组的源 ...

  6. CCDictionary&CCArray执行retain()重要点

    CCDictionary也需要执行retain(),否则则跟CCArray,返回则释放对象. 在Lua中,忘记了retain(),导致一些出现gCCDictionary:objectForKey(ke ...

  7. cocos2d-实现读取.plist文件(使用数组CCArray)

    学习札记之cocos2d-x2.1.1实现读取.plist文件(使用数组CCArray) <?xml version="1.0" encoding="UTF-8&q ...

  8. 7.数据本地化CCString,CCArray,CCDictionary,tinyxml2,写入UserDefault.xml文件,操作xml,解析xml

     数据本地化 A CCUserDefault 系统会在默认路径cocos2d-x-2.2.3\projects\Hello\proj.win32\Debug.win32下生成一个名为UserDef ...

  9. CCArray

    CCArray也是cocos2d-x自己写的类.它相当于是objc的NSArray.在cocos2d-x中是没有NSArray的概念的(NSArray和NSMutableArray的唯一区别就是一个不 ...

随机推荐

  1. android 瀑布流(图片浏览)

    效果图: 瀑流流实现涉及的知识点 1.ScrollView滚动视图,我们这里用的是自定义ScrollView /** * Created by Spring on 2015/11/2. * 自定义Sc ...

  2. c - 十六进制 转 十进制

    考虑到举一反三,这里顺便上完整代码,顺便可以考虑实现R进制和十进制的转换. 完整代码: #include <stdio.h> #include <math.h> double ...

  3. 原生js 学习之array 数组

    Array的原生方法:  concat(): 连接两个或更多的数组哦 join(): 把数组的所有元素放在一个字符串中 pop():删除并返回数组的最后一个元素 push():向数组的末尾添加一个元素 ...

  4. java对象初级知识

    this属于类 方法中没有自己的this指针(本来以为js方法中有,其实并没有里,那是被new出来的function 在声明的时候可以赋初值: int a =12 但不能   int a  ;   a ...

  5. Centos 中 vim 的配置

    工欲善其事,必先利其器,我们要用好 vim 就先来把它配置的顺手一点,这样可以大大提高我们的工作学习效率 1.跳转指令 Ctags1 从下面地址下载ctags,将其中的ctags.exe复制到vim目 ...

  6. 你好,C++(28)用空间换时间 5.2 内联函数 5.3 重载函数

    5.2  内联函数 通过5.1节的学习我们知道,系统为了实现函数调用会做很多额外的幕后工作:保存现场.对参数进行赋值.恢复现场等等.如果函数在程序内被多次调用,且其本身比较短小,可以很快执行完毕,那么 ...

  7. error on line 1 at column 6: XML declaration allowed only at the start of the document

    This page contains the following errors: error on line 1 at column 6: XML declaration allowed only a ...

  8. IOS之动画

    IOS之动画   15.1 动画介绍 15.2 Core Animation基础 15.3 隐式动画 15.4 显式动画 15.5 关键帧显式动画 15.6 UIView级别动画 15.1 动画介绍 ...

  9. 一次awk脚本的重构

    # 脚本功能说明: # . 检查URL中的域名是否是指定版本的域名 # . 对访问bid,authorid的游客身份排重,并累加其pv # 全局变量说明 # DOMIAN_LIST 是数组,key是要 ...

  10. Linux系统编程(35)—— socket编程之TCP服务器的并发处理

    我们知道,服务器通常是要同时服务多个客户端的,如果我们运行上一篇实现的server和client之后,再开一个终端运行client试试,新的client就不能能得到服务了.因为服务器之支持一个连接. ...