手游接入Facebook的那些坑
之前工作须要在手游中接入了facebook,并以此写了《手游接入Facebook功能》的博文。当时facebook sdk的版本号还是3.x。代码集成度比較低。集成起来也比較麻烦。文中仅仅是略微提了下功能。然后扔了个github的demo链接。对一些细节问题没有描写叙述。
之后公司里另外一个项目也有facebook的接入需求,而且由他们的运营方来详细实现。我们当时就facebook权限审核等问题讨论的比較频繁,以至于后来他们直接建了一个Facebook SDK开发群,不想后面经常有其它开发人员搜索到这个群来交流问题。
facebook sdk也更新了4.x版本号(接口全变,但更优雅了。github上的demo,android版本号已更新使用4.x sdk),感觉不少问题能够记录下来备忘。于是就有了本文。
1. 关于是否须要上传app给facebook审核:https://developers.facebook.com/docs/facebook-login/permissions/#noreview
a) 不须要审核的功能点:
使用FB进行第三方登录:Facebook Login
获取已登录FB账号的相关信息。权限:public_profile
获取已登录FB账号的同应用好友信息,权限:user_friends
使用FB应用邀请功能:App Invites
使用FB分享存文本或链接:Sharing
在设备上存在Facebookclient的情况下,分享本地图片
b) 须要审核的功能点:
非測试账号,在设备上不存在Facebookclient的情况下,直接通过FB API分享本地图片 权限:publish_actions
2. 关于FB审核:
FB审核和苹果审核相比。速度非常快。常常一个工作日就给结果。
但他们返回的错误说明太格式化,也比較简略。或许会让人感觉莫名所以。并且似乎没有申诉过程,对审核结果不惬意仅仅好说明写具体点再提交一次。
因为审核的是权限而不是app本身,也不通过FB来发行。我们能够针对审核出一个版本号,反正到时候审核过了。真正上架的版本号能够另出
a) 拒绝理由:我们无法在此平台上重现您所请求的功能的个性化体验。请提交使用此功能的应用版本号,并附上具体的步骤指示。
因为FB的审核人员和苹果的审核不一样,他们大部分看不懂中文。
解决方式:步骤和描写叙述最好用英文写的仔细点。提交的配图也加上1.2.3的顺序。和足够的标注。
藏在比較深的功能,能够专门做一个审核版本号。放在easy触发的地方。
比方我原先分享截图是在战斗结束后分享,审核总是说顺利进行分享,最后我提交FB审核的版本号直接在登录界面放了一个分享button。就解决问题了。
b) 拒绝理由:用户必须在用户消息字段输入全部内容
分享不能有预置内容。比方你试图在分享截图的时候,自己主动填充“XXX游戏真好玩。你也一起来玩吧”之类的话,审核有可能会驳回(那你SDK给这个接口干嘛……)
解决方式:同上。依旧是出审核版本号的时候别填充。正式版本号暗度陈仓就是了……
c) 拒绝理由:这个权限你的应用莫须有。
比方:您的应用使用社交插件或分享对话框将内容分享至Facebook。
这些操作不须要publish_actions权限,也不须要接受审核。
我遇到的情况是有分享截图的需求,申请publish_actions的时候遇到。这个事实上是审核人员的考虑不周的问题。
如上述审核功能点部分所说,假设用户的设备上没有FB app。那么分享本地文件是须要这个权限的。
解决方式:再次提交,且在重现步骤中强调,在一个没有安装FB app的设备中分享本地图片是须要权限的。
还能够上传包括这个的截图(换成你自己在对应权限下的截图)给他看提高说服力。然后祈祷下次审核的人员能认真和专业点。
d) 拒绝理由:Your app must not use a Facebook Web Dialog.Utilize our native Facebook Login SDK for iOS, so that users do not need to login twice.
这个是一个比較坑爹的理由。由于第一句别用facebook web dialog,非常easy让人误以为是不论什么情况下都不许用,但这不现实,由于没有FB app的情况下。你必须用到这个形式。事实上真实的情况是:
你:说人话
FB:在设备上存在FB app的情况下,别用web dialog的形式让用户登录。
这样应该就理解了吧。
解决方式:检查在有FB app的情况下。调用登录接口时。会转向到FB app去登录(假设FB app是已登录状态则不须要再登录)。而不是弹出浏览器页面或者在应用内弹出窗体让用户输入password。
在FB控制台。Settings页下把Single Sign On 开起来。
3. 疑难杂症
a) 用具有測试权限或更高权限的号能够登录,普通账号无法登录。
由于应用没有设置成对外可用的状态。
解决方式:去FB控制台,Status&Review分页下。把右上角“Do you want to make this app and all its live features available to the general public?”边上那个大大的开关设置成开的状态。
b) 集成代码貌似都加上了,但触发相关功能没效果或会闪退
通常是文档没读细致还是有缺漏导致的。把两个版本号的Getting Started一节再看看检查一遍。
android:AndroidManifest.xml里 FB相关的 provider/meta-data/activity 没加。或者没改成相应SDK版本号的格式 (3.x/4.x的provider和activity的内容都略有变化)
strings.xml 里 facebook_app_id 没加
iOS:plist 里面 FacebookAppID / FacebookDisplayName / URL types
application delegate 里面 applicationDidBecomeActive/didFinishLaunchingWithOptions/openURL 没加入响应的FB代码
c) 进入登录成功回调。有AccessToken。但Profile数据不正常
解决方式:先參考前面一点。看看是不是都加好了。
android:在获取到AccessToken后调用 Profile.fetchProfileForCurrentAccessToken();
iOS:加入 [FBSDKProfile enableUpdatesOnAccessTokenChange:YES];
d) 实现App Invite的时候提示App Link有问题
解决方式:这个Link必须去FB创建:https://developers.facebook.com/quickstarts/?platform=app-links-host
e) App Invite调用成功后对方收不到消息:
假设对方已经安装了这个应用。那么你得他的FB账号设置成測试者,才干再次收到消息。
见官网说明Testing一节
參:http://stackoverflow.com/questions/29484815/fbsdkappinvitedialog-in-facebook-ios-sdk-version-4-0-1-invite-successfully-sent
4. 其它
a) 使用Graph API Explorer。
能够比較方便的模拟数据来回,也能够用来清理权限。
b) 假设升级到iOS SDK 4.x,那么就不再支持iOS7下面的系统了。比方iOS6。这个得和运营商议好。
c) 写本文的时候,因为之前都没保存截图,所以用的基本都是群里或者私聊中别人的截图。
发现他们的截图貌似都是中文的,而我当时自己遇到的审核错误提示貌似都是英文的
后面才发现官网页面最下方,FB官方能够选择一个查看页面的语言。部分页面有FB的官方翻译。
英文苦手的能够考虑使用。
只是直接看英文可能会更好,由于不是全部的页面都有官方翻译版本号,有的页面翻译可能是过期的,并且google的时候,通经常使用英文做关键词才方便从StackOverFlow找到实用的信息
5. 资源
a) FB官方的SDK源代码和demo
https://github.com/facebook
https://github.com/facebookarchive
b) cocos2dx接入demo。
(FB SDK版本号:Android 4.x/iOS 3.x)
https://github.com/piaopolar/FacebookPlugin/
c) FB SDK集成讨论QQ群:Facebook SDK开发 340348340
手游接入Facebook的那些坑的更多相关文章
- 手游服务器端接入facebook的SDK
手游如果支持facebook登录,就要接入facebook的登录SDK.刚好工作中自己做了这一块的接入功能现在记录分享下来提供一个参考. 当前只是接入了登录这个功能,先简单的说说接入facebook登 ...
- Facebook的手游出海之道
对于不同的游戏公司,面临的同一个问题就是怎样让海外玩家能够一眼在App中发现你,成为你的新用户:不仅如此,怎样留住这些用户,让他们成为你游戏的忠实玩家也是让全部游戏开发商困扰的一个问题. w=580& ...
- 手游开发者大会交流OGEngine新版本发布
由OGEngine第二个手游开发者交流会举办的圆桌会议在深圳市高新技术园区举行.发布会不仅吸引了手游开发商,供应商也纷纷在国外支付,在国内手游和国外出版商参加. 围绕三个主题会议讨论和交流.每个主题: ...
- 为测试赋能,腾讯WeTest探索手游AI自动化测试之路
作者:周大军/孙大伟, 腾讯后台开发 高级工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处. WeTest导读 做好自动化测试从来不件容易的事情,更何况是手游的自动化测试,相比传 ...
- 建一座安全的“天空城” ——揭秘腾讯WeTest如何与祖龙共同挖掘手游安全漏洞
作者:腾讯WeTest手游安全测试团队商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处. WeTest导读 <九州天空城3D>上线至今,长期稳定在APP Store畅销排行的前 ...
- SLG手游Java服务器的设计与开发——架构分析
微信公众号[程序员江湖] 作者黄小斜,斜杠青年,某985硕士,阿里 Java 研发工程师,于 2018 年秋招拿到 BAT 头条.网易.滴滴等 8 个大厂 offer,目前致力于分享这几年的学习经验. ...
- 七个要素帮你打造现象级手游!优化程度堪比《QQ飞车》
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由WeTest质量开放平台团队发表于云+社区专栏 作者:申江涛,腾讯互娱客户端工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载 ...
- 动作手游实时PVP帧同步方案(客户端)
1.概述 1.1.基于UDP的帧同步方案 在技术选型方面,之所以选择帧同步方案,在Kevin的一篇介绍PVP帧同步后台实现的文章中已经做了详细叙述,这里简单摘要如下: 高一致性.如果每一帧的输入都同步 ...
- GJM :动作手游实时PVP 帧同步(客户端)[转载]
原帖地址:http://gad.qq.com/article/detail/7171195 原文作者:唐声福 原帖备注:版权所有,禁止匿名转载:禁止商业使用:禁止个人使用. 1.概述 1.1.基于U ...
随机推荐
- 比赛F-F Perpetuum Mobile
比赛F-F Perpetuum Mobile 题目链接:http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/view.action?cid=86640#problem/ ...
- Oracle 传参错误
错误:ORA-01008: 并非所有变量都已绑定 报错的SQL:UPDATE RES_AUTHORITY SET F_APPLYER= ...
- [LeetCode]题解(python):058-Length of Last Word
题目来源: https://leetcode.com/problems/length-of-last-word/ 题意分析: 给出只包括大小写和空格的字符,输出最后一个单词的长度. 题目思路: 从最后 ...
- 商业模式画布及应用 - MBA智库文档
商业模式画布及应用 - MBA智库文档 商业模式画布及应用
- VS插件开发——格式化变量定义语句块
插件介绍 代码地址:https://github.com/sun2043430/vs2008_format_variable_define_plugin/ 在vs里,对选中的变量定义块进行格式化,效果 ...
- E - Phone List(字典序,string类型使用)
Description Given a list of phone numbers, determine if it is consistent in the sense that no number ...
- [Swust OJ 491]--分数的位置(简单版)
题目链接:http://acm.swust.edu.cn/problem/0491/ Time limit(ms): 1000 Memory limit(kb): 65535 Descriptio ...
- 2013移动APP界面设计趋势与设计理念
用户是上帝,一切还得从应用说起.为此,国外著名的应用设计师Gannon Burgett结合自己多年实战经验归纳总结了2013年App设计发展的13大趋势.我们应该时刻记着这13点. 1.扁平化设计—— ...
- ios改变系统默认样式
iso系统下默认不能修改submit样式,于是加上如下属性就可以修改: -webkit-appearance:none; -moz-appearance:none; 先记录下.
- php5.3升级到5.5
在网站中发布中: / 开启调试模式 建议开发阶段开启 部署阶段注释或者设为falsedefine('APP_DEBUG',true); true没问题,改为:false就报错 报错如下: PHP Fa ...